ソニーはE3 2018に入りましたマイクロソフトが実際に一致させることができなかった排他的とVRタイトルの強力なソフトウェアラインナップがあることを知っています。私たちは、会社がほんの数ゲームに焦点を合わせていることを知っていました。ショーが始まる前に教会のように見えるソーシャルメディアの画像は、ソニーが何か面白いことを試みることを証明しました。
最初のデモの後に痛みを伴う長い一時停止で、それはあまりうまくいきませんでしたが、ショーの残りの部分はそれを補っていました。ソニーがうまくやったことを見て、それがつまずいた場所を探りましょう。
右:その最後の2トレーラー
この拡張された外観最後のパート2素晴らしく、ショーの他の何かがそれを打ち負かすのは難しいでしょう。トーンがシフトします優しさそして、暴力はうまく機能しました。それを最後に戻し、それをすべて包みました。アクションは、完全に計画されていて活気のないように見えることなくうまく流れ、これらのキャラクターについて短時間で多くのことを学んだように感じました。それは世界を優雅で、甘く、怖く、残忍な外観でした。また、生のビジュアルという点では、それは美しいものでした。
私たちの最後パート2トレーラーは本当にそれをしました。ブラボー。
このゲームには写真モードが必要です。それは美しいです。これらの明らかなことは競争ではなく、少なくともそうではありませんいつも競争ですが、これは、生のパワーがすべてではないことを証明する一種のデモや予告編です。 PlayStation 4が不足していると考えている人はいましたか?この拡張された外観Tsushimaの幽霊名前をかろうじて覚えていないゲームを、それが利用可能な最初の日に購入する必要があると思うものに変えました。
私は、色の使用についてまったく書くことができましたTsushimaの幽霊デモですが、今のところ、私はすべてのものにスタンディングオベーションを与えるのに忙しすぎます。厄介な移行の後、ソニーがその勢いを取り戻すことは可能だとは思いませんでした最後のパート2予告編ですが、このトレーラーは私を取り戻すのに十分でした。
小島プロダクション/ソニーインタラクティブエンターテイメント
右:死の策略 トレーラー
何を見ましたか?なぜその男はバックパックに包まれた体でハイキングしているのですか?それはリー・セイドゥーですか?なぜ瓶の中の赤ちゃんが小さな衛星皿に瞬きするのですか?実際のゲームは、このレベルの奇妙さと謎を維持することはできませんが、それは私たちが新しいものを見るたびに喜びです死の策略。これはゲームの長い見方でしたが、何が起こっているのかを学んだわけではありません。ただし、この場合、すべてが機能しました。
間違っている:それらの生きている音楽の幕間
ソニーは何か違うことをしようとしましたが、それは勇敢な試みでした。しかし、ゲーム間の長い一時停止、厄介なライブミュージカルパフォーマンス、リストレスの観客は、それ以外の場合は奇妙な設定がソニーを与えた可能性のある利点を破壊しました。実験的であることは問題ありませんが、それらの実験が失敗することもあります。これはその時の1つでした。
画像:Remedy Games/Sony Interactive Entertainment
間違っている:それコントロール明らかにする
ゲームが明らかにされていて、ティーザーが私たちに注意する理由を与えないとき、それはイライラします。個人的に私のお気に入りの開発者の1人であるRemedyの新しいゲームはいつでも大歓迎ですが、これは今日の記者会見の多くの予告編の1つであり、ゲームを販売するのにあまり役に立たないことです。私たちはそれが呼ばれていることを知っていますコントロール、 少なくとも。残念。