

私はそれを認めることを恥じていませんジャンプ力- 最愛の人のヒーロー主演の格闘ゲームシェーネンジャンプManga Magazine - 特に最初は、非常に耳障りなゲームです。
これは、E3 2018 Show Floorで入手できるゲームの最初のデモの最初から当てはまります。バンダイナムコの最新の漫画本のクロスオーバーは、私が明確なスタイルの忠実な再現と呼んでいるものではありませんドラゴンボール、ワンピース、Narutoその他のお気に入り。以前のShonenジャンプファイティングゲームとは異なり、ジャンプ力開発者は、お気に入りのマンガキャラクターを白黒のページから私たちの現実の世界に転置し、新しいデザインが一致するのを見ます。
それは、たとえば、ワンピースヒーローモンキーD.ルフィの伸縮性のある体は、彼が本当の人間であるかのようにレンダリングされています。これが意味するのは、彼の広い顔と奇妙なプロポーションが、驚くほどバフ、そしてリアルな体にさえ添付されていることです。
奇妙ですが、この「Photorealistc」の美学は開発プロセスの重要な部分であると、プロデューサー中島はポリゴンに語った。
「2Dの何かを取り入れて、それを非常に現実的なイラストにするというこのアイデアは、私たちがこれまでにやったことのないことです」と、ゲームの明確な視覚スタイルについて彼に尋ねたとき、ナカヒマは説明しました。 「これは、50周年を祝う一環として私たちが引き受けることになる大きな挑戦でした。」
Shonenジャンプは2018年には確かに50歳になりますが、ジャンプ力来年までは利用できません。半世紀後、バンダイナムコは、漫画のキャラクターが現実の世界に住む時が来たと判断しました。これには理由があります。ジャンプフォースの物語は、シェーネンジャンプの世界を地球と衝突させる主要なイベントから始まります。両方を保存できるのは、雑誌の古典的な漫画ヒーローだけです。
これが存在するのは、ニューヨーク市のタイムズスクエアやマッターホルンのような場所に似た場所にあることを意図した多くの段階です。それぞれが完全に3Dです。つまり、キャラクターは戦場全体を走り回っている間、1対1で戦います。プレイヤーには3人のキャラクターのチームがあり、その場でスイッチを入れて、マーベル対カプコンシリーズまたはナルト:究極の忍者ストームゲーム。
どういうわけか、同様に馴染みのある段階でこれらの超現実的なキャラクターを使用すると、不協和音がわずかに奇妙ではありません。最も重要なことは、それはbeatりに満足していると感じたことですドラゴンボール悟空、ナルト、ルフィとの悪役フリーザ。これらの猛烈なパンチや特別な攻撃を解き放つと、それぞれの戦闘機が動き、攻撃をユニークな方法で動かします。デモの名簿は限られていましたが、6人のプレイ可能なキャラクターすべてが楽しく、試してみるのに十分なほど独特であることがわかりました。そして、この文体的な衝突のコンテキストをセットアップするストーリーモードでは、ゲームで表現されていることが現在知られている漫画のそれぞれを定義する美しい芸術から迷うスタイルを受け入れるようになるかもしれません。 (究極の星をジャンプし、また、膨大な数の少年ジャンプキャラクターを主演する任天堂DSの格闘ゲームのクラシックは、その素晴らしい漫画スタイルのアートの方向性のために私に目立ち続けています。)
私はまだそのアートスタイルに本当に順応するのにどれだけの時間がかかるかについて心配していますが、中島はファンがソース素材と新しい視覚美学に等しく敬意を払っていると楽観的です。
「タイムズスクエアでは、からの神の木に気づきましたかNarutoありましたか?」彼は私たちに言った。 「現実の世界がニューヨークのように残っているこれらの側面に気づいていただければ幸いですが、あなたはThe God Treeのような漫画シリーズのものを持っていますNarutoそこに投げられたばかりです。それが私たちが融合した世界を一緒に再現する方法です。」
