Cyber​​Punk 2077が元のTableTop RPGについて正しいことをする3つのこと

ポーランドに拠点を置くCD Projekt Redは、今年のE3で次のゲームのほぼ1時間のデモンストレーションで手元にありました。サイバーパンク2077。ウィッチャーシリーズのメーカーは、この快適ゾーンの範囲外であり、馬、魔法、剣で速い車、サイバネティックインプラント、未来の小型腕を交換しています。

ポリゴンの今朝のデモの視聴は、エキスポで最後の最後のものでしたので、あなたはそれを聞いたことがあるかもしれませんサイバーパンク2077一人称、ロールプレイング、カバーベースのシューターであり、サードパーソンのbrawlerではありません。しかし、多くの作家が見落としているのは、1988年に最初に公開されたTabletop RPGであるCD ProjektがゲームのオリジナルLoreにどれだけ尊敬しているかです。

サイバーパンク2020の発案ですマイク・ポンドミス、ボードゲームやペンと紙のRPGにルーツを持つ受賞歴のあるゲームデザイナー。彼は「サイバーパンク」という言葉を作り出していないかもしれませんが、彼のゲームシステムは、サイバーパンクが実際にどのようなものになるかという一貫したユニークなビジョンを作成するために、以前に来たすべてのものを結晶化しました。私が示したデモから、CD Projektが真のファンのすべての情熱と敬意を持ってソース素材を採掘したことは明らかです。

これが何ですかサイバーパンク2077Pondsmithの伝説的なテーブルトップRPGについて正しくなりました。

外観

のソースブックサイバーパンク2020その宇宙の全体的なトーンで数ページで始まります。箇条書きナンバーワンは「スタイルオーバースパンス」です。

「あなたがそれをやっているとよく見える限り、あなたがどれほどうまくやっているかは関係ありません」とポンドスミスは書いています。 「通常、冒険では服と見た目は重要ではありません。この世界では、革の鎧のジャケットとミラーズシャードを持つことは真剣な考慮事項です。」

元の卓上ゲームのテーマに関するそのメモは、美容の強化がほぼ不条理な程度に収益化されている現代のゲームの先見の明があるようです。しかし、CD Projektのサイバーパンク2077、見栄えの良いものは実際にプレイヤーのパフォーマンスに影響します。今年のE3デモでは、NPCでさえナインズに服を着ています。エクステリアのボディアーマーが以前にスリーピーススーツとマッチしたのを見たことがありませんが、彼らはそれを驚くほど見せました。

あなたの相棒、ジャッキーは、そのようなマッシュアップの優れた例です。彼はハニーベイクドハムのような腕の腕を備えた重く武装した凶悪犯ですが、毎朝起きて、彼の乗組員のカットの端に着地し、お気に入りのチェーンとブレスレットをつけます。彼の乗り物でさえその部分に見えます。これは、ブガッティがデザインしたボディワークを備えたシボレーカマロのように見える未来的な金メッキのマッスルカーです。しかし、CD Projektは、それがさらに一歩進んでおり、あなたが世界で見つけた衣服に統計ブーストを追加すると述べました。派手なジャケットは確かにあなたの統計と防御を改善しますが、彼らはまた、戦う派factの間で影響力を獲得するグローバルな評判システムであるプレイヤーのストリートクレジットを後押ししますサイバーパンク2077の世界と特定のミッションのロックを解除します。

最後に、CD Projektは、日中に公開デモレベルを設定するという大胆な決定を下しました。外部環境と内部環境の間に驚くべきコントラストが提供されました。早朝に開かれた世界で動き回ると、スカイボックスは明るく、すべてが鮮明できれいに見えました。その後、放棄された肉詰め施設内では、すべてが暗く茶色で埃っぽいものでした。大都市に明るい光が注ぐことなく、そのダンジョンは抑圧的で致命的だとは感じなかったでしょう。

スワッガー

オリジナルでサイバーパンク2020、ポンドスミスは、「態度がすべて」であることを明らかにしています。

「2000年代の誰もが致命的なハードウェアとハ​​イテクの強化をたくさん持っていることを忘れないでください」と彼は書いています。 「あなたがそれを使用する方法を知っているように見えない限り、彼らはあなたの新しいH&K SmartGunに感銘を受けません。

同じ肉詰まり工場では、プレーヤーと彼女の相棒であるジャッキーは、壁に登り、ユーザーの脳に直接つながるクモのようなロボットである特定のハイテク武器プラットフォームを購入する契約を削減しました。しかし、デモには、アームズディーラーがジャッキーが座ることを要求する瞬間がありました。彼は拒否し、重く武装した凶悪犯とつま先まで行くためにステップアップします。それはジャッキーのたわごとの話が始まるときです。

その瞬間、あなたは一見、リアルタイムで行うことを決定します。ラジアルダイアログメニューが開かれました。ジャッキーが何もしない戦いを始めるのを止めますか、それとも介入して彼に立ち向かうように言いますか?私たちのデモでは、プレイヤーは彼に立ち向かわせました。誰もがリラックスします、ジャッキーでさえ。それは凶悪犯との一種の茶道を開き、あなたが取引を閉じる前に、心を変える薬を共有する機会を与えました。

CD Projektは、相互作用がさまざまな方向に進んだことを明らかにしました。それは小さな瞬間でしたが、見るのは印象的でした。の世界であなたの場所を見つけるために多くの異なる方法を期待してくださいサイバーパンク2077。ストーリーには確実に始まり、中間、終わりがありますが、プレイヤーには毎ターンで音色とテンポを導く機会が与えられると感じました。

技術

元の卓上ゲームに焦点を当てることは、サイバネティック増強のアイデアです。外科的に埋め込まれた電子機器と機械的な四肢の交換は、生き方です。デモでは、主人公と彼女の相棒の両方が、最初は比較的人間のように見えました。しかし、デモの途中で、地元の「Ripperdoc」を訪れました。

からサイバーパンク2020

Cyber​​technologyはほぼどこでも購入できます。医療処置の一部は、シンプルでウォークインタイプの手術であり、ショッピングモールクリニック(Bodyshoppe、Fashion/Fusion、およびParts N 'プログラムが3つの人気のあるチェーンストア)または医療センターのドロップ(ドキュメントR)でマイナーな設置が行われています。私たちTM)。これらのインストールは、1980年頃の耳に穴を開けることによく似ています。アップグレードと改善を古いハードウェアに接続して新しい部品のコストをかけて、小さく(剥がしたり経済と呼ばれたり)開始したり、行くように追加したりできます。

公然と購入できないのは、ブラックマーケットCyber​​techとして知られるサイバーウェアの種類です。これらのアイテムは、路上での犯罪者の連絡先を通じてのみ購入でき、リッパードクとして知られる高価格の地下メドテクによって設置されます。ブラックマーケットCyber​​techはしばしば危険で、ひどく設置されており、常に高価です。しかし、ねえ、私たちは皆ここに大きな子供たちです。さらに、あなたはあなたをいじくり回すリッパードックに何をすべきか知っていますよね?

今年の公開デモで、CD Projektは、地元のRipperdocを訪れて自分自身を改造することが実際にどのようなものかを示す時間を費やしました。それは驚くほど親密な経験でした。

シーケンスは、メインキャラクターのアパートの近くの通りのすぐそばにある店頭ロビーに足を踏み入れることから始まりました。快適な椅子がたくさんあり、カウンターで揺れ動くManeki-nekoの猫が数匹、空中を漂う香りのある穏やかなスペースでした。彼らが到着して間もなく、プレーヤーは中庭を通ってリッパードックの店に招待されました。

内部では、マシンショップと歯科医のオフィスのマッシュアップのように見えました。医師はプレイヤーに古い友人のように挨拶し、新しい光学インプラントと武器グリップを設置するために椅子に座るように招待されました。それは物事が奇妙になったところです。

ほとんどのゲームでメニューシステムを開き、オプションをスクロールし、アップグレードを選択し、使用するクレジットの数を確認し、ブームをブームにします。通り。

ここではそうではありません。

最初にリッパードックは私たちを和らげ、私たちが快適であるかどうかを尋ね、これが少し痛くないことを保証しました。それから彼はプレーヤーにウインクし、金属製の爪のような、爪のような付属物を画面に向かって直接掴み、目を引き抜きました。

それは画面が暗くなったときです。

画像が画面に戻ってきたとき、私たちは新しい目を通して見て、ほんの数フィート離れた棚に座っていました。私たちは椅子に座っている私たち自身をリッパードックの肩の上を見ていました。その後、「ドキュメントが手を伸ばし、棚から新しい目を引いて顔に差し込みました。最終的に、3Dプリンターが新しい武器のグリップを右手に取り付け終えたとき、私たちは立ち上がって、彼のトラブルに感謝しました。

そのとき、医者が私たちに処方箋を渡し、次の2時間に2つのパフをとるように言って、私たちを途中で送ったときです。

サイバーパンク2077、あなたがあなたのキャラクターが誰であり、彼らの動機が何であるかについてのあなた自身の見解を形成するのに不可欠であるために、あなたの増強についてあなたがあなたの増強について、あなたが誰から受け取っているかについての決定を下すことを期待してください。

何よりも、このデモは声明でした。システムの複雑さと、それがリリースされるたびに、完成品に期待できるトーンについてではありません。いいえ、このデモは、CD Projektが筋肉を曲げることであり、組み立てられたプレスとVIPに、次のゲームがまだ最善の努力であることを示しています。そして、その声明は、画面上のグラフィカルな忠実度だけでなく、世界の構築とロールプレイングの機会にまで及びます。

マイク・ポンドスミスが私たちの他の人の前にそれを見る機会があったことを願っています。もし彼がそうしたら、私はそれが彼の心を絶対に吹き飛ばしたと確信しています。