decin、Dark SoulsとDark SoulsのPlayStation VRゲームブラッドボーン2018年E3で公開されたSoftwareの開発者は、Softwareの社長Hidetaka MiyazakiがVRヘッドセットを初めて行ったときの気持ちから生まれたゲームです。
彼は没入感を感じましたが、彼が住んでいた代替現実から切り離されたと感じました。
「VRの初期の頃、実際にはヘッドセットが商業的にリリースされ、利用可能になる前に、私は作品のVRタイトルをチェックする機会がありました」と、宮崎は2018年のE3 2018年に通訳を通じてPolygonに語りました。 「そして、VRが想定されているように、それは本当に私を吹き飛ばし、あなたがあなたが存在することを知っているこの空間に運ばれるように私を感動させました。あなたはこの存在の感覚を持っています、あなたがそこにいる、あなたはこの世界にいる、あなたは完全に没頭している。しかし同時に、あなたは...あなたの前にキャラクターを持っています、そして、あなたはそれらと完全に相互作用していません。したがって、あなたがそれらに触れたいなら、彼らはあなたが考えている方法で正確に機能しないかもしれません。または、あなたは彼らと話をしたいのですが、彼らはあなたが望んでいるレベルで話していません。」
「どうすればVRエクスペリエンスとして配信されることができるその感覚を中心にゲームを作成できますか?」
彼がVRでの開発者の機会について考えたとき、彼はこのアイデアに戻りました - それはあなたがVRでしか持たない経験だからです。
「だから、「おっと、OK、この存在感に感銘を受けたが、同時にほとんど存在しないという感覚がある」と彼は言った。 「そして、これはあなたがVRでしか感じることができる感情や気分、または感覚です。そして、それはあなたにその存在の感覚をあなたに与えるアイデアを思い付きたいと本当に惹きつけたものですが、同時に、あなたはあなたの周りに存在しないものがあることを知っています。しかし、どうすればVRエクスペリエンスとしてのみ配信できるというゲームを作成することができますか?それは本当にアイデアを引き起こしたものです。」
decin、2018年後半にリリースが予定されていることは、その質問に対する彼の答えです。でdecinあなたは目に見えない妖精の役割を引き受けます(または公式文書で言及されているように、「妖精」)。ビクトリア朝の寄宿学校に設定されていると、時間が止まっている間、間接的にそこにいる子供たちとのみ交流することができます。
言い換えれば、あなたは世界に完全に没頭していますが、それに基本的に切断されています。
1/4Sie Japan Studio/Sony Interactive Entertainment、Sie Softwareから
セピアトーンの世界の中で約30分間過ごしましたdecinE3 2018では、Softwareの最近のアクションゲームから離れています。一方、あなたはダークソウルズであなたの人生のために戦うのにブラッドボーン、 でdecinあなたは危険にさらされていません。あなたの焦点は生存には焦点ではありません。大喜びです。
それは味わうために構築されたゲームです - あなた自身のペースでプレイされること。それはあなたが優先順位を見つけるものです。私たちのインタビューでは、宮崎が言及していますエコーナイトから、90年代後半にオリジナルのPlayStationで最初のゲームがデビューしたSoftwareのアドベンチャーゲームシリーズ。
「Softwareから、非常にユニークで非常に独特な、非常に1回限りのタイプゲームも出しています。」
彼は、SoftwareがVRで何ができるかを考えたとき、開発者のdarksouls Pre-Dark Soulsゲームについて思い出させました。
「アドベンチャーゲームについて、以前のポートフォリオに戻りましたが、ソフトウェアからの非常にユニークで非常に独特な、非常に1回限りのタイプゲームも出てきました」と彼は言いました。 「そして、誰もが同意するかどうかはわかりませんが、私は個人的に私たちの会社と私たちのブランドと私たちの歴史のその部分が好きです。ですから、私はそれをまだ元に戻したいと思っていますが、予想外で驚くべきことです。それで私はそれをソニー・スタジオに提示し、それから彼らは言った、「あなたは何を知っているのですか?これはすべて素晴らしいですね。それでは、プロジェクトの作業を始めましょう。」そして、それが本当にそうなるようになった方法です。」
Soulsシリーズの作成者はゲームで多様な好みを持っており、彼はVRを最近やっている以上のものを探求する機会だと考えていました。
「私は実際にペースのゆっくりした側面に少しあるものを好みます。実際に、自分のペースで遊び、自分のペースで謎を解き、ユーザーの想像力に多くのものを残します」言った。 「それは、このゲームが存在するか、存在していたであろうと思うべき時代や時代のようなものかもしれません。」
この意味で、decinModernityに重点を置いた、FromSoftware Adventureゲームのモダンなテイクです。
「しかし、このゲームをVRに追加するということは、いくつかの付加価値が必要です。」
「しかし、このゲームをVRに追加するということは、いくつかの付加価値がなければならない」と彼は言った。 「VRに持ち込むことはちょっとひねります。全体として、私たちが目指しているのは、VRで古典的なストーリーベースのアドベンチャーゲームを作成することです。したがって、それがファンにとって予想外かどうかはわかりませんが、おそらくそれがどのように見られるべきかです。 」
decinFromの最近のプロジェクトよりも小さなチームで制作されるゲームです。宮崎によると、「ピーク時でさえ、おそらく約5分の1のサイズでしたブラッドボーンまたはソウルズチームの制作。またはさらに小さいかもしれません。」
演奏decinこの知識により、その概念は無視することを不可能にします。その中心的なうぬぼれ - あなたは時間が静止しているときに世界と交流することができる妖精である - ソフトウェアからのビルディングブロックは、その周りの物語を始めて作成したものでした。
「そして、目に見えない妖精を演奏するときのキャラクターにさえ、それは私たちが構築したい世界を実現するために私たちが作成しなければならなかった要素と設定のようなものです」と彼は言いました。 「だから、それ自体がおそらく最大の課題の1つでした。言うまでもなく - 私は言うことを忘れていました - あなたがキャラクターを演じているとき、あなたがミステリーを発見したり明らかにしたりすることができるとき、あなたがやり取りしているとき、あなたは時間がじっとしているときにのみそれをしています。それがあなたが実際に何かをしている唯一の時間です。これが別の要素であり、達成したい目標を達成するために追加した設定要素です。」
「存在と存在の全体的な考えを強調したい - 本当に強調したいと思っていることに本当になります。」
私は時間を過ごしましたdecin若い住民が時間内に凍結された寄宿学校をさまよう。私は彼らに近づき、彼らの近くのものを拾い上げて読むことができ、時には、時間が止まる前に発生したことを聞くことができました。
瞬間の間のこれらの瞬間は、妖精の時代です。子どもたちは妖精を知っていて、サンタクロースへの賢い手紙のように、私が彼らに自分の存在を証明できることを望んでいました。私は邸宅の3階を探索し、場所から場所からテレポートし、手がかりを発見し、それらをつなぎ合わせて、時間が再び正常になったとき、彼らは私がそこにいたことを知っていました。
私たちの妖精が時間内に立ち向かうことは、単なる物語のうぬぼれではありません。これは、宮崎が最初にVRを試したときに持っていた感覚を防ぐ方法です。子どもたちとの直接的な相互作用は、存在しないという感覚を生み出すと彼は感じています。
「存在と存在の全体的な考えを強調したい - 本当に強調したいと思っていることに本当になります」と彼は言いました。 「それが意味するのは、時間のシステムを統合しなかった場合、じっとしているということです。私が何かをして、キャラクター、または学校の生徒の一人とやり取りしようとした場合、それは私たちが実際に起こっていないことを知っている状況に遭遇します。キャラクターにはスクリプト化された対話があるかもしれません。または、キャラクターはボディーランゲージを持っているかもしれませんが、彼らは私がやっていることに反応していません。」
最終的に、宮崎はそれを望んでいますdecinFotSoftwareがDark Soulsのようなゲーム以上のことを行うことができるという証拠として機能し、潜在的なプレイヤーに、これが開発者にとって完全に新しい根拠ではないことを教えたり思い出させたりします。
「魂とブラッドボーンシリーズ - それがソフトウェアからであろうと、多分私の個人的なイメージが非常に血まみれで血まみれの種類のゲームだけの側面に偏っているかどうか。バランスが取れている」と彼は言った。 「うまくいけば、ゲームをプレイした後、これはまだfromsoftwareゲームであると感じていますが、VRの非常にユニークなコンテンツに興味を持っている人にアピールするという点でまったく異なります。」