CD Projekt Red
チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
ゲームディレクターのAdam Badowskiとのインタビューで、サイバーパンク2077チームはゲームのレセプションに不安を抱いているようでした。もちろん、彼は基本的に3日連続で会議室の中にロックされていましたが、あまり気づいていませんでしたゲームの50分間のハンドオフデモがどれだけうまく受け取られていたか。ジャーナリストとしての私にとって、シュレディンガーの猫の状況のような瞬間でした。
そのインタビュールームの中、最初の一般公開サイバーパンク2077同時に大成功と壊滅的な失敗でした。状況はバドウスキーに重くのしかかった。
「私はたくさんの質問を期待していた」と彼は私に言った、「トランスヒューマニズムについて。人類の哲学的側面について。」彼にとって、私を含む国際ジャーナリストの騎兵全体の誰も、彼と彼のチームが作ろうとしているポイントを本当に得ていなかったようでした。
そのとき、スタジオの共同設立者であり共同CEOであるMarcinIwińskiが同僚に頼って彼を安心させました。
「私が言いたいことが一つあります」と岩子は私に話しかけたが、彼の椅子に倒れたバドウスキーをまっすぐ見ている。 「それは私たちが良い仕事をしていることを意味します。なぜなら、これはゲームであり、明らかに人々はそれをゲームとして感じており、この質問をする必要はないからです。ある意味では、それは成果です。」
バドウスキーは少しうなずいた。
「しかし同時に」とバドウスキーは、「私たちは - CD Projekt - 私たちはストーリーテラーであるため、ストーリーとゲームには深い深みの層があります。」
私たちの会話には一時停止がありました。
「これを締めくくるために、最後の話を1つだけ伝えます」とイウィスキは言った。 「ずっと前、前ウィッチャー3外出していて、チームが[スクリプト]に取り組み始めたばかりだったとき、私はフランスのリヨンでアダムと一緒にいて、私たちはどこかを歩いていました。
「それは私がアダムに尋ねたとき、」ウィッチャー3?」そしてアダムは始めました。彼は、 'ラララ。 li li。 '派fact、政治グループ。私は伝承に夢中です。私は大ファンです。私はすべての本を読みました。」
「そして私は彼を失った」とバドウスキは言った。
「45分後、私は言った、「アダム、停止。我慢できない。」そして、それはあなたがそれをすべて書き留めるだけなら、私たちのゲームのほとんどです。しかし、それからあなたはそれらを演奏し始め、あなたはそれらに没頭します、そしてそれはのプロローグの魔法ですウィッチャー3。私たちは最近、それについて多く議論しています。それはあなたが感じたようなものでした[ゲームのテーマ]。私たちがこれらの特定のことをしたので、あなたは突然それを理解しています。私たちはあなたにそれを適切に提供しましたので、それはまさに私たちがもう一度やりたいことですサイバーパンク。
「物事は自明である必要があります。没頭したときは、心配しないでください。ウィッチャー3 - しかし、深さは自動的に理解が伴います。そうでない場合、それは私たちが失敗したことを意味します。」