Cyber​​punk 2077の50分間のデモを分解します

ポリゴンのシニアレポーターチャーリーホールと私は幸運にも、チームの今後のゲームのためにCD Projekt Redの排他的なゲームプレイデモに入ることができました。サイバーパンク2077。 50分間のゲームプレイを消化するために少し時間を過ごした後、チャーリーの開発者とのインタビュー、私たちは一緒になって見たものについて話しました。

デモの最大のことは、それがすべてがどれほど本能的に感じたかでした。すべての決定、すべての新しい拡張は、すべての会話が実際にゲームがどのように続くかに影響するように思われました。

私たちは、主人公であるVのサイバネティックな補綴物を設置する人であるRipperdocについて話すのに多くの時間を費やしました。シーン全体は、実際の医師の訪問のように感じました。 Ripperdocのベッドサイドマナーと支払いに関する冗談は、ソケットからVの眼球を激しく除去し、新しいバージョンに置き換えることで厳しく並んでいました。 Vは、物事を拡大し、デバイスを遠くから拡大することができましたが、この強化がどのようにして明確にトランスヒューマニストの結果に伴うかを知っていました。メニュー画面から増強を選択するだけではありませんでした。選択はずっと重く感じました。

私たちはからいくつかの馴染みのある顔を認識しましたE3トレーラー、すなわち、Vの犯罪のパートナーであるジャッキーと、Vの最初の本当のミッションが展開するクモのボットです。しかし、最大の啓示は、CD Projekt Redの他の大きなフランチャイズであるWitcherと比較して、このゲームがどれほど違うと感じたかでした。

ウィッチャー3ストーリーを語る素晴らしい仕事をしていますが、私はいつも対話が私をアクションから抜け出し、ゲームプレイを明確なチャンクに分割したように感じました。サイバーパンク2077デモは、比較してはるかに流動的であると感じ、すべての会話がエンジン内で行われ、即時の反応はイベントの展開方法に影響を与えました。

ゲームはまた、卓上ルーツに非常に近い感じがしました。チャーリーは彼のレポートで掘り出します。絶えず変化するスキルシステムにより、プレイヤーは、ゲーム全体を通してクラスを選択してそれに固執するのではなく、自分のキャラクターが世界とどのように相互作用するかについて、より多くのことを発言しているように感じました。

開発者は、このデモが公開されるかどうかはわかりませんが、CD Projekt Redが以前に公開したものとはまったく違うゲームの強力な製品のように感じましたが、スタジオに期待するすべてのポリッシュで。

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