EAプレイでは、ルートボックスの論争がまだ電子芸術に迫っていました

EA、DICE、BIOWAREは戦利品の箱に触れ、懸念を獲得するために支払いました

Michael McWhertor

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

マイクロトランザクションに対する電子芸術に対する怒り、特に略奪箱や給与財産戦術に対する懸念は、今日も出版社の会社の心にありましたEAプレイイベント

EA CEOのアンドリュー・ウィルソンは、EA開発者の悔い改めと支援の両方を聞いたスピーチ中に、この主題に高レベルで触れ、素晴らしいゲームを作ろうと努力しています。このメッセージは、EAが出版社からどのようなビジネス慣行を受け入れ、受け入れないかについて、プレイヤーから大声ではっきりと聞いたことを伝えるように調整されているようです。

ウィルソンが言わなければならなかったことは次のとおりです。これについては、上記のビデオで見ることができます。

私たちは常に学び、耳を傾け、より良くなるように努力しようとしています。あなたが今日見ようとしている10の経験を見ると、今週あなたがゲームをするとき、私たちがやってきたいことがいくつかあります。第一に、非常に核となるのは選択です。プレイヤーがプレイ方法、プレイする、プレイするとき、どのデバイスでプレイするかを選択できるということです。それらの選択をすることで、あなたはあなたが公正に扱われていると感じています。誰も彼らがどのようにプレイするかについて不公平な利点や不利な点を与えられていないこと。あなたが投資するあらゆる瞬間、私たちはあなたが私たちが作るゲームにあなたの人生の多くを置いていることを知っています - あなたはあなたが報われ、あなたはその投資に価値を与えられているように感じます。そして最も重要なことは、ゲームが楽しいことです。私たちはグラインドを通り過ぎて、これらがあなたの人生を真に強化する経験であること。ですから、私たちがやろうとしているすべてのことを考えて、私たちがより良くなりたいこと、そして素晴らしいゲームを作りたいと思っていることを知っています。

EA Playでは、新しいデザインディレクターですスターウォーズバトルフロント2昨年、戦利品の箱を取り巻く論争の中心にあるゲーム、さらに謙虚に聞こえ、プレーヤーの不満に直接近づいた。

「私たちは昨年11月にゲームを開始しましたが、明らかにそれを正しく理解していませんでした」スターウォーズバトルフロント2。 「だから、私たちが本当に望んでいたようにゲートから出てくる代わりに、私たちは一歩後退し、プレーヤーが本当に望んでいたゲームを提供していることを確認する必要がありました。進行システムを完全にオーバーホールし、代わりにプレイヤーが収集できる新しいキャラクター化粧品を追加することにしました。

「EAとサイコロはバトルフロントにコミットしています。大まかなスタートがありましたが、このゲームには明るい未来があると本当に思います。ゲームをプレイし、フィードバックを提供し、一緒に話してくれてありがとう。これを構築できる最大のゲームにします。あなたなしでは戦場はありません。」

Diceの開発者は、EAプレイ中にスタジオの他のシューティングゲームを繰り返して繰り返して時間をかけました。戦場5有料の戦利品の箱が付いていませんまたはaプレミアムパス戦場5持っています化粧品オプションとプレーヤーのカスタマイズ、 しかし。

EAがプレイした後、ここでサイコロ新しいクローンウォーズをテーマにしたコンテンツを発表しましたバトルフロント2、開発者は、スターウォーズゲームの開発の将来について、よりオープンでプレイヤーとコミュニケーションをとることを約束しました。

「私たちの透明性を改善するために、今後のロードマップを提供するつもりですスターウォーズバトルフロントII、」サイコロはゲームのウェブサイトで言った。 「6月末にハンソロシーズンを切り上げた後、これをあなたと共有することができます。」

最後に、EA Playで、BiowareはTwitterを介して、今後のゲームで戦利品の箱と化粧品について尋ねられた質問に答えました。国歌、来年初めに予定されています。

BiowareのエグゼクティブプロデューサーであるMark Darrah氏は、次のように述べています。その上にお金。戦利品の箱も、電力にお金を払う能力もありません。それは、内部でゲームプレイのアドバンテージにお金を使う能力がないことを意味します国歌。」