スターウォーズバトルフロント2は、更新のオーバーホールのすべてのヒーローのロックを解除します
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スターウォーズバトルフロント2昨日到着した最新のアップデートは、ゲームの進行と壁の壁の壁を見直すだけではありません。ゲームのヒーローであるボバフェット、ハンソロなども、すべてのロックを解除されています。
これは、電子芸術のときに明示的に言及されていませんでした先週、進行の改良を発表しました。出版社は、ゲームのヒーローは、ゲームの5つのジェネリッククラスと同じように、スキルポイントと交換できる経験ポイントを通じて前進すると言いました。
スターウォーズバトルフロント2のルートクレートのロールバックは、ゲームが本当に何であるかをクリアします
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私の最も強い批判のスターウォーズバトルフロント2私は単にその優先事項が何であるかを知らなかったということでした。ゲームの不透明な進行システム、戦利品の箱からバフのランダムな描画に結び付けられています - 実際のお金のために買うことができるかどうかにかかわらず - は、それを非常にうまくいくスタジオが作った強い演奏の一人称シューティングゲームであることから注意をそらしました。
今日発表された変更、3月21日、直接住所バトルフロント2誤った優先順位。密かに、私は電子芸術がまで待つと思っていましたスターウォーズ:最後のジェダイ劇場から外れていて(信じられないほど、いくつかの国内市場でプレーしています)、11月にゲームが発売される直前に使用された元の進行モデルを復元して、不動産のマイクロトランザクションを導入しました。代わりに、EA Diceは最初のものを効果的に復活させましたバトルフロントの進歩システム:アップデートがライブの場合、プレイヤーは従来のエクスペリエンスポイントシステムを通じてパフォーマンスを向上させます。の臭い有利な有利です、たとえEAであっても発売の1日前に実際の有料マイクロトランザクションを遮断します、クリアされました。
ハワイ州議会議員は、ルートクレート規制法案を紹介します
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ハワイの州議会議員は、2か月前に約束されたとおり、ゲームプレイの一部として、いわゆる戦利品ボックスまたはルートクレートを備えたビデオゲームの販売を規制する4つの請求書を導入しました。
ハワイの州議会議事堂と上院の2つの法案21歳未満の消費者への戦利品ボックスゲームの販売を禁止します。この法律は、戦利品ボックスを、実際のお金のために購入できるランダム化されたゲーム内報酬として定義しています。
スターウォーズバトルフロント2セールスミス目標、EAの非難ルートクレートの論争(更新)
EA CISICE、Motive Studios、Criterion Games/Electronic Arts
の販売スターウォーズバトルフロント2エレクトロニックアーツの期待に達していないため、出版社は主要な説明としてゲームのマイクロトランザクションに対する激怒を挙げています、と報告しますウォールストリートジャーナル。
EAは約900万部を販売しましたバトルフロント2Wall Street Journalによると、EAの2018会計年度の第3四半期である2017年10月から12月までの3か月間。 (ゲームは2017年11月17日に四半期のほぼ正確に開始されました。)これは、EAが販売する予定の1,000万部よりも約100万コピー少なかったと新聞は報告しています。
スターウォーズバトルフロント2アップデートはクレジットドロップを増やし、今後さらに変更が加えられる
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エレクトロニックアートとサイコロは変更を展開し始めていますスターウォーズバトルフロント2の進行およびゲーム内エコノミーシステム、起動の直前に約束されているとおり。更新は、プレイヤーがさまざまなモードで勝つというクレジットの量、ゲームの通貨システムを変更するゲームに公開されています。
「今日、経済と進歩へのいくつかの調整を含むアップデートが公開されました」とサイコロは書きましたsタールウォーズ バトルフロント2ブログ。 「これらははるかに大きな変更を加えるための最初のステップにすぎませんが、これらのいくつかはロールする準備ができており、今日から利用可能です。」
スターウォーズバトルフロント2リークは、キャラクターのカスタマイズオプションを示しています
とのデータマイナースターウォーズのバトルフロントリークを掘り起こす歴史ゲームのPCバージョン内の文字カスタマイズメニューのように見えるものを見つけました。
メニューはそうでしたRedditorによって発見されましたuninspired_zebraという名前は、明らかにゲームのPCバージョンのファイルを調べています。メニューには現在アクセスできませんバトルフロント2。しかし、それは、ユーザーがゲームの6つの派fact全体で見た目を変更できるようにするAssault Character Classの「変更外観」オプションを示しています。
EAの株価は敗北し、アナリストは略奪箱に変化が来るのを見ます
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電子芸術の株価の1か月間のスライド主流の金融報道に起因していますスターウォーズバトルフロント2 戦利品の論争、会社の注意を引いており、EAのマイクロトランザクションアプローチへの変化を促進する可能性があります。
しかし、ある著名なアナリストは、変化は差し迫っていないと述べています。そして、それは言わなければならない、今日、EAの株価はまだ1年前のものをほぼ25ドル上回っています。
EAは、バトルフロント2が戦利品箱の化粧品に焦点を合わせなかった理由を説明しています
電子芸術の混乱と物議を醸すゲーム内経済スターウォーズバトルフロント2フランチャイズのファンとはとても人気がなかったため、出版社は強制されましたゲームからのゲーム内購入をリッピングします正式に発売されるわずか数時間前。なぜEAとサイコロはaを選んだのですか複雑な経済たとえば、そのヒーローのための化粧品スキンの代わりに、クレジット、クリスタル、クラフトパーツ、星のカードがありますか?部分的には、スターウォーズキヤノンに違反することへの懸念が原因であるように思われます。
化粧品は、ゲームで人気があることが証明されていますオーバーウォッチ、リーグ・オブ・レジェンド、チーム要塞2コールオブデューティ、そしてスターウォーズのヒーローと悪役に利用できるさまざまな衣装があり、ヒーローを扱っていますバトルフロント2Kennerアクションフィギュアのように、EAの論理的な収益化ソリューションのように思えます。
スターウォーズバトルフロント2人のプレイヤーは、輪ゴムでゲームを台無しにしています
電子芸術
Battlefront 2 Loot Cratesは、私たちに議員の注意を引きます、ベルギー(更新)
彼は言います/ea
ハワイ州議会とベルギー政府の議員は、違法なギャンブルとして練習を完全に禁止しないにしても、ビデオゲームの戦利品とゲーム内の取引を調査して規制したいという願望を示しています。
昨日ハワイで、Chris LeeとSean Quinlan議員は、子供を食い物にして命名していると略奪したクレートを攻撃した記者会見を開きましたスターウォーズバトルフロント2具体的には。ゲームは金曜日に開始され、出版社の電子芸術の前日に開始されましたゲーム内トランザクションが一時停止ルートクレートシステムを取り巻く論争に照らして。
ディズニーはEAのバトルフロント2ドラマを台無しにさせることができませんでしたスターウォーズ
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スターウォーズのフランチャイズは1週間地獄を過ごしました。数週間離れたビッグゲームと新しい映画記事の両方が予定されているため、フランチャイズはポジティブな誇大広告と期待の熱いピッチにヒットするはずです。その代わり、スターウォーズバトルフロント2- そしてその出版社である電子芸術は、ファンがそれを業界の最もひどい問題と見なしているものの具体化となりました:混乱を招く、高価な戦利品の木枠。
EAは、人々をさらにrilりましたいくつかのわずかな防御の後、消費者の圧力に変化するように陥ったことは驚くべきことでしたバトルフロント2有料経済。出版社が11時間目にそうしたことはさらに驚くべきことでした。起動時に通貨を購入するオプションを無効にしますマイクロトランザクションを回復する方法を見つけたように。
スターウォーズバトルフロント2は、発売の数時間前のリアルマネー通貨を溝
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スターウォーズバトルフロント2起動時に有料マイクロトランザクションはゲーム内で提供されません。電子芸術が確認されましたブログ投稿それが当面の間「すべてのゲーム内購入」を削除したこと、バトルフロント2's経済と進歩システム。
開発スタジオダイスのゼネラルマネージャーであるOskar Gabrielsonは、発売時のゲームの経済に対する広範な反発を認めました。プレイヤーのフィードバックは、最後の最後の変化に影響を与えました、と彼は書いています。能力のアップグレードと新しいキャラクターのロックを解除するために、プレイヤーにクリスタルを購入するように奨励する代わりに、ゲームの進行システムにより、プレーヤーはローンチ時に無料で収集できます。
私はバトルフロント2で90ドルを費やしましたが、まだキャラクターをコントロールできません
電子芸術
スターウォーズバトルフロント2コンテンツはロックを解除するのに何年もかかるかもしれませんが、EAは言いません
サイコロ/動機スタジオ/電子芸術
なぜあなたのバトルフロント2の怒りがEAの賛辞であるのか(そしてそれを効果的に使用する方法)
彼は言います/ea
のファンスターウォーズバトルフロント2 ゲームの収益化戦略に激怒しています、EAはすでに持っていますゲームの経済を複数回調整しました。それでは、コミュニティは何をしているのでしょうか?
たぶんもっと重要なことに、彼らは自分の大義を損なうことが何をしているのでしょうか?ビデオゲームに関しては、顧客の苦情の科学を見てみましょう。そうすれば、独自の戦略を調整して、効果的に文句を言う方法を学ぶことができます。
EAは、バトルフロントでのファンの信頼を破壊しています2
電子芸術
EAは、プレイヤーに経済に賛成してもらいたいと考えていますスターウォーズバトルフロント2、しかし、出版社はその経済が何であるか、またはそれがどうあるべきかを理解していません。これは、ゲームへのクレジットや現実世界の投資を賢明に使用したいファンにとって問題であり、祝うよりも立ち去ることがより理由です。
最新の動きは衝撃的ですゲームのヒーローのロックを解除するためのコストの75%削減。これは調整ではありません。ファンが彼らが望んでいたヒーローのロックを解除するために必要な粉砕に反乱を起こした後、それは火災の販売のように感じます。これは、EAがこれらのヒーローとクレートに価値を置く方法についての手がかりがないことを示しています。
EAは、バトルフロント2バックラッシュ後のヒーローコストのロックを解除します
スターウォーズバトルフロント2プライムプレイ可能なヒーローのロックを解除するための大量のコストは、プレイヤーが推測した週末の後、大きなヘアカットを75%獲得しています。
ニュースが入ってきました今日の午後、バトルフロントサイトのブログ投稿。今日のアップデートにより、ベイダーとスカイウォーカーのロック解除コストが15,000クレジットに削減されます。これは、実際のお金で購入できないゲーム内通貨です(間接的に取得できますが、詳細は1秒で)。
戦利品の木枠はゲームのレビューを変えていますが、それ以上ではありません
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3つの通貨がありますスターウォーズ:バトルフロント2。それぞれがさまざまなものに使用でき、マルチプレイヤーで競争力を持つことを望んでいる場合は、経済全体を理解する必要があります。進行はゲームの重要な部分であり、進行は複雑です。
そのため、戦利品ボックスとゲーム内の経済の使用は、スコア付きのレビューを大幅に考慮し始める必要があります。無料のメカニズムと価値観測によりプレミアムゲームになり、プレイするゲームとの対話方法を変えています。ゲームの経済は、ギャンブルメカニックが人気が高まっているため、ストーリーやコントロールと同じくらい重要になります。一部の人は、私たちがすでにそのポイントに達したと主張するかもしれません。
EAはBattleFront 2のロック解除見積もりに応答し、プレイヤーはそれを持っていませんでした
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日曜日の電子芸術担当者応答した1つのロックを解除するという主張にバトルフロント2の最大のヒーローや悪役はそうするでしょう40時間のゲームプレイを取得します。うまくいきませんでした。
EAのコミュニティチームは、昨日、Battlefront Subredditのスレッドで応答し、Darth VaderまたはLuke Skywalkerのロックを解除するのに必要な時間は、「プレイヤーにさまざまなヒーローのロックを解除するための誇りと達成感を提供することを意味する」と述べました。
スターウォーズバトルフロント2ヒーローはかなりの費用がかかります
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スターウォーズバトルフロント2プレーヤーは、ゲームの新しい戦利品ボックスをテストに配置します
電子芸術
スターウォーズバトルフロント2現在、Origin/EA AccessメンバーのPCおよびXbox Oneでライブになりました。シングルプレイヤーキャンペーンの限られた部分のみが利用可能ですが、ゲームの物議を醸すルートクレートなど、完全なマルチプレイヤーエクスペリエンスがロック解除されています。
いつバトルフロント2ベータは10月にキックオフしました、多くのプレイヤーが話しましたゲームの戦利品の木枠とレベルの進行システムがどのように相互作用したかについて。より多くのお金を費やした人々には不公平な利点があると不満を述べた人もいました。出版社の電子芸術種類の批判に対応しました、後で発表しますクレートシステムへの複数の微調整誰もがより平等な競技場で競争していることを保証すると言った。