死にかけているライト2の暗い時代パルクールはしっかりしているように見えますが、物語は危険になります

Techland'sで起こるすべて死にかけている光2信じられないほど速く起こります。一人称のパルクールゲームを見るのを見ると、今年のE3でできることができましたが、一人称の観点からアクション映画を見るようなものです。メインキャラクターが屋上から屋上に飛び出し、近距離で敵と取り組むことで、時々めまいがすることがあります。それ以外の場合は、それは実に恐ろしいことであり、暗くて海綿状の建物の奥深くにアンデッドに対して緊張したスタンドオフがあります。

しかし、それをすべて結びつけることは、非常に熟練した世界の構築であり、物事がひどく間違っている場合にのみ明らかにする傾向があるストーリーラインです。

人類の将来の中で、文明は、人々を肉食するゾンビに変える感染によってもたらされた新しい暗黒時代に入りました。単一の汎ヨーロッパの都市の壁の内側に強制され、生存者の小さな飛び地が背の高い建物の上にある要塞に登場しました。日光にとどまることによってのみ、夜間に特別な紫外線の周りに身を寄せていることによってのみ、彼らはアンデッドを寄せ付けないことを望むことができます。

都市の環境はレイヤーで構築されています。その最高のポイントは、最近構築された即興の木製の構造です。そのすぐ下には、高層のペントハウスとオフィスビルの残骸があります。デモ中、エイデンコールドウェルという名前のメインキャラクターは、小さなグライダーとグラップリングフックの助けを借りて、時々ポイントからポイントへと飛び、スイングすることができました。すぐに動いて、彼は小さな生きている空間を通り、鍋や鍋を散らし、驚くべき民間人を通り抜けました。それらの建物のいくつかは、影の中でアンデッド、ミュート、シャッフルの眠いパックがありました。

都市のその最上レベルの下では、物事は次第に薄暗くなり始めます。ゾンビのパックはより頻繁に表示されますが、それでも管理しやすいです。エイデンは、半ダースのパックで1つか2つを切ることができ、次の屋上に逃げる前に部屋をすぐに出ます。デモのある時点で、Techlandはゾンビと格闘し、それを窓から押し出す方法を示しました。エイデンはアンデッドを使用して転倒を壊すことができます。トラバーサルは流動的であり、創造性と即興に報いることです。

それは環境の最も深い部分であり、都市の最も古い場所であり、大群が非常に大きくなり、アイデンの道を塞いでいます。ゾンビが日中に蓄積するこれらの放棄された教会、博物館、市民の建物の中にあります。太陽の手の届かないところに、彼らは日暮れまで待っているので、彼らは通りに戻って餌をやることができます。

そのようなレイヤーは、TechlandのクリエイティブディレクターAdreian Ciszewski氏によると、人類がどれだけ崩壊したかについて、プレイヤーに喪失感と恥の感覚を呼び起こすことを目的としています。それは、人間が生きることができる最も脆弱で一時的な空間だけです。一方、固体の永続的な構造はアンデッドに引き継がれています。

「同様に、人々は宗教、政府、科学を信じることをやめました」とCiszewski氏は言います。 「彼らはさまざまなことを信じ始めます。新しい宗教、分裂した新しい派ions。彼らは協力しておらず、団結していません。」

アイデンの目標死にかけている光2都市内の生活条件を改善するために、それらの派factのために働き、彼らと同盟を結ぶことです。私が見せられたデモでは、彼は軍国主義的な平和維持軍の派factからの使命を駆け抜け、反逆者の指導者である大佐を狩ります。彼の目標は、街のポンプをオンにし、人々のために新鮮な水の源を持ち帰ることです。

しかし、クエストを開始する中央ハブの安全の外では、1つの誤ったステップが災害を綴る可能性があります。

デモのある時点で、エイデンは木製の棚を横切って脱落させるためだけに足を踏み入れます。傾斜した屋根を横に滑り、彼はいくつかの物語を下に天井を通り抜け、古い構造の地下室にさらに落ちます。彼が地面にぶつかると、彼はアンデッドに囲まれています。ブルートフォースを介して、およびUV懐中電灯と特別なUVフレアの使用が限られていることを介してのみ、彼は光の中に戻ってくることを望むことができます。

しかし、その間死にかけている光2戦闘力学に対して良い感じがしているようで、ゲームの物語自体ははるかに実験的なようです。 Chris Avelloneが書いた(彼の作品で知られるPlanescape:苦しみそして放射性降下物:新しいベガスとりわけ)、Ciszewskiは、プレイヤーが最初のプレイスルーでストーリーラインの約50%しか経験しないと言います。つまり、ゲームの世界で展示されている同じ喪失感が拡張されることを意味します死にかけている光2ストーリーラインも同様です。

「ゲームをプレイしているときにコンテンツの少なくとも25%を失う必要があるという黄金のルールがあります」とCiszewski氏は言います。 「私たちにとって、コンテンツを失うことは悪いことのように感じるかもしれませんが、選択肢と結果を伴うゲームでは、実際には良いことです。」

プレイヤーの行動を通じて、主要なキャラクターが殺されます。派ions全体がエイデンを敵と見なし、彼を視界で攻撃するようになるかもしれません。市のセクション全体が開かれたり、通行不能になります。これらの変更は、プレイヤーが利用できるクエストや、ゲームの分岐した物語がどのように終了するかさえ直接影響します。

デモでは、水ポンプをオンにすると、水位が低下し、近隣全体が露出するダムが開きます。これにより、アイデンが探索​​するための新しい領域が作成され、泥だらけの深さで強力な品種のゾンビを目覚めさせます。それはまた、平和維持軍が反逆者に本格的な攻撃を開始する道を明確にします。

別の言い方をすれば、水は民間人に流れ出さないかもしれません。都市の一部が探検することができなくなることはなく、反逆者は平和維持軍に対して耐えることができるかもしれません。もちろん、プレイヤーが物語体験全体を何度も演奏しているかどうかは、まだ見られないものです。コアゲームは現在13時間から15時間の間であり、すべての分岐オプションとサイドクエストを含めて、約50時間のコンテンツがあります。ありがたいことに、Ciszewskiは言います死にかけている光2新しいゲームプラスオプションが含まれ、プレイヤーが既存のすべてのスキルとアップグレードのロック解除で2番目のゲームを開始できるようにします。

さらに大きな課題は、の洗練です死にかけている光2のマルチプレイヤーゲームプレイ。詳細を求めて、チームはまだ選択肢を探求しているように聞こえました。 Ciszewskiは、他のプレイヤーはいつでも私のゲームに参加できると言い、ゲームの世界に変更を加えるのに役立つと言います。彼らが稼ぐことができる経験は彼らと一緒に取ることができますが、世界に加えられた変化は私の経験に影響を与えるだけです。

現在、Techlandのチームは、プレーヤーが最初にマルチプレイヤーに飛躍することをいつ、どのように奨励するかを積極的に探求していると彼は言います。

「私たちは、あなたが本当に誰かを必要とするとき、物語に小さなギャップを紹介しています(あなたを助けるために)」とCiszewskiは言います。これらは、プレーヤーが長距離で協力することを要求するスパイクやマルチステップミッションが難しい場合があります。彼らが行っている調整は、そもそも一緒に仕事をしたいと思うようにプレイヤーを奨励する方法です。

「[マルチプレイヤーセッション]を開始すると、「ああ、誰かと遊ぶのは本当にクールです」と考えたら。そして、あなたはそのスタイルの遊びに夢中になるかもしれません。ですから、私たちはあなたが参加する瞬間に間違いなく取り組んでいます。最高の瞬間はいつですか?そして、人々が一緒に遊ぶ動機は何ですか?だから、私たちはそれに取り組んでいますが、私はあなたにこれ以上話すことはできません。」

しかし、彼が私に言うことができることは、報道機関がこれまでのところ、主人公自身の重要な側面を拾うことができなかったことです。市内の誰もがゾンビと同じウイルスに感染しており、人々がアンデッドにならないようにすることができるのは、光の中にとどまることだけです。しかし、アイデンにとっては、ウイルスは非常に異なって機能します。

「エイデンはパークールと戦闘が本当に得意です」とチザフスキは言います。 「彼はほとんどジェダイのようです。 [...]しかし、あなたは紫外線なしで滞在することができます、あなたがある程度暗闇にとどまるならば、それはあなたにとっての機会です。」

アイデンにとって、感染は隠された力を引き起こし、それが彼が人間以上のものになることを可能にします。 Ciszewski氏によると、これらの力で、プレイヤーは場所に行って、普通の人間ができないことをすることができると言います。 Ciszewskiに話しかけて、私は都市にさらにいくつかのレイヤーがあるという印象を受けます。そして、物語そのものに、Techlandはまだまだ話す準備ができていないということです。

ファンは待たなければなりません2020年春までもっと知るために、いつ死にかけている光2PlayStation 4、Windows PC、およびXbox Oneで発売されます。