次のCall of Dutyにはスローモーション射撃シーケンスがありません

Infinity Ward/Activision

Charlie Hall

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

あなたがモダンをプレイした場合コール・オブ・デューティゲーム、あなたはおそらく、スローモーション、クイックタイムイベントスタイルの撮影の課題に対する彼らの好みに精通している可能性があります。あなたは部屋に入り、時間が遅くなり、プレイヤーは敵が銃を耐えることができるようになる前に、3つまたは4つのターゲットに迅速に連続してタグを付ける必要があります。とコールオブデューティ:モダンウォーフェア、そのスタイルのゲームプレイは取り残されています。

「キャンペーンのどこにもスローモはありません」と、インフィニティワードのシングルプレイヤーデザインディレクターであるジェイコブミンコフは言います。 「私たちはそのプロセスの早い段階でそのタイプのメカニックを調べました。私たちはそれがシリーズにとって本当に象徴的であることに気づきますが、それは、私たちにとって、シリーズはあまりにも長くやっていて、新しいものは何もありませんでした - プレーヤーにとってエキサイティングなことは何もありませんでした - 私たちは彼らにもたらすことができます。そのようなシーケンスを通して。」

しかし、それは意味しません現代の戦争伝統的な近い四半期の銃の戦いを放棄しています。実際、まったく逆のことが真実です。

事前に録音されたゲームプレイシーケンスの特別な後方閉鎖のスクリーニング中に、プレスは今後のゲームから初期のレベルを示しました。そのシーケンスでは、イギリスの兵士のチームがメトロポリタンロンドン内の4階建てのアパートを襲撃したピカデリーサーカスと呼ばれています。攻撃はほぼ完全な暗闇で行われ、環境は狭く閉所恐怖症です。

開発者は、伝統的に、それらの環境のサイズを拡大し、天井を上げ、廊下を広げ、実際の生活よりもドア自体を大きくすると説明しました。与えられた理由は、敵のAIがより広いスペースをナビゲートするのが簡単なことです。今回は、Infinity Wardは環境の規模を1対1に保ちました。敵は、家具やお互いさえもカバーに使用して、開始する部屋の中にとどまる傾向があります。

しかし、スペース自体は混雑しているように感じ、内部の男性と銃の数に緊張しています。 4人のグループに積み重ねられた階段の吹き抜けは、兵士とすべてのギアをほとんど封じ込めることができません。このため、動きは荘厳で不気味な静かです。

ゲームプレイへの影響は驚異的です。

野生の走りと銃の戦いの代わりに、そのフラット内のエンゲージメントは、ゆっくりと系統的な進歩を備えています。ターゲットからターゲットに武器を乱暴に振るのではなく、プレイヤーは安全にスペースに入るために体を慎重に配置する必要があります。敵が発見されると、火災の狭い弧の中で迅速で正確な射撃があり、それらを生かします。

これらの種類の環境でプレーヤーを支援するために、Infinity Wardは、プレイヤーが壁やドアフレームなどのオブジェクトに対して武器を装着できるようにする「取り付けシステム」と呼ばれるものを追加しました。適切な表面の範囲に入ると、プレイヤーは近接ボタンをタップしてそれに固執します。視覚的には、効果はシームレスです。しかし、ミンコフは、取り付けが武器の反動に大きな影響を与えると言います。

「あなたが開いているとき、あなたの銃はもっと多くのキックを持っています」とミンコフは言います。 「それははるかに不安定です。しかし、表面に置いておくと、今でははるかに安定しています。 [...]水平面で休むことができるかなりの数のゲームがあります。しかし、私たちは垂直表面に対しても休息を実装しました。」

別の新機能現代の戦争完全なアナログドアの実装です。プレイヤーは優しく開けて中を覗いたり、居住者を驚かせたりすることができます。

弾道浸透も屋内で行われます。デモでは、プレイヤーが壁にバーストを吹き付けて、バリケードの敵からの火災に対抗することを示しました。 Infinity Wardの代表者は、プレイヤーはすべてのミッションの前に武器の口径を考慮に入れ、仕事に適したツールをもたらす必要があると述べました。

コールオブデューティ:モダンウォーフェアPlayStation 4、battle.netを介してWindowsPCに来ます。クロスプラットフォームプレイで。ゲームは10月25日にリリースされます。