戦闘はスターウォーズジェダイのリビングパズルです:倒れたオーダー

問題は次のとおりです。白いプラスチックの「アーマー」とレーザーの剣を振り回し、宇宙の秘密の魔法をメインリングする戦士のモンクとの戦いで、テレキネシスのあるものが常に勝ちます。

映画では、暖かいバターを通してナイフのようにジェダイが邪悪なストームトルーパーをスライスするのを見るのはラッドです。ゲームでは、それは…まあ、しばらくして退屈なように聞こえます。誰もが1回のスイングでダウンした場合、挑戦はどこにありますか?

これが開発者がの問題ですスターウォーズジェダイ:フォールンオーダーRespawn Entertainmentは何年もの間取り組んできました。スーパーヒーローと歩行者の間の戦闘をどのように面白くしますか?

さて、1時間の大半をプレイした後倒れたストームトルーパーの大群と戦っているジェダイとして、彼らは良い答えを持っているようです。そして、プレイした人なら誰でもSekiro:影は二度死ぬ、それは馴染みがあると感じるでしょう。

それはちょっとおかしい、その親しみやすさ、そして私が話した開発者もそう思うようです。接続を無視することは不可能です。それは、世界の反対側で同じ発見を同時に発見する独立した科学者のようなものです。の作成者そして倒れた同じ結論が来ました:剣に基づいた戦闘は、交代に最適です。

画像:Respawn Entertainment/EA

だから、カシュイイクのウーキー・ホームワールドでカル・ケスティスをコントロールすると、ストームトルーパーが見えます。本能が始まります。敵が私のところに来てください。私の警戒を抑えてください。そして、誰かが私を襲おうとしているように、それを上げてください。

私はそれをします。

私のパリーは私の相手を止め、彼をバランスからノックアウトします。彼は一歩後退し、それから別の一歩を踏み出します。しかし、この文を読むのにかかるよりも短い時間で、私は攻撃しました。ベイクドインアニメーションが引き継ぎます。ストームトルーパーを旅します。彼は地面に落ちます。私はライトセーバーを彼の胸に突っ込んだ。彼は終わった。さあ、彼の2人の仲間とホールの下に対処する時が来ました。

そのうちの1人にはブラスターがあり、彼は数秒ごとにチップショットで私を悩ませています。あなたがジェダイであるときと同じように、私はそこに立ち、ライトセーバーですべてのボルトをブロックすることができました。しかし、それから私はそれを実感します倒れた範囲でも同時に作業しています。

警備員を下げます。次のショットを待ちます。レーザーが私を襲おうとする直前に、私はブロックします。ブラスターボルトは、私に到達するのにかかったのと同じ道を飛び、ストームトルーパーを襲い、彼は倒れます。

ダース・モールがトリックしたバージョンのように見えるものを運ぶ別のストームトルーパーがありますZ6 Riot Controlバトンからフォースは目覚めます、ライトセーバー攻撃をブロックできます。私はアナログスティックのプレスで彼にロックし、彼が近づくのを待ちます。彼は少なくとも少し興味がありません。代わりに、彼は私に彼の手で「私に来て」ジェスチャーを与えます。今、私の血は沸騰しています。 「OK、嫌いな人」と思います。 「それはあなたがこれまでに犯す最後の間違いについてです。」 (私はジェダイを誓っていると思います。)

充電します。ライトセーバーを振ります。彼はブロックします。私たちは再びダンスをします。そして再び。私は彼を攻撃することができず、彼の警備員を壊すことはできません。私たちは停滞しています。

画像:Respawn Entertainment/EA

そして、私は力を持っていることを覚えています。これは単なる剣ベースのゲームではありません。私はおかしなジェダイです。ああ。

いくつかのボタンを押して、ライトセーバーをブーメランのように投げます。それは彼を通り過ぎて回転して航海します。彼の後ろ10ヤード後ろにコースを逆転させ、私に向かって航海するまで、私は行方不明のドープのように感じます。それは私の敵の背中をスライスし、私のライトセーバーが私の手に戻ると彼は地面に落ちます。

これが感じていると思うのは、この時点でです本当に良い。それは最後ではありません。

これがその方法です倒れた戦闘作業。それは私が無力な男に対してだけではありません。それは、私のやり方でいくつかの悪役があるシナリオを構築することであり、私は道を切り開かなければなりません。それらのいくつかは遠くにあり、ブラスターで私を狙撃しています。いくつかはより近く、攻撃的で、同時に私を攻撃します。他の人は私が彼らのところに来ることを望んでいます。それは私が3人または4人の友人と同時に戦っていなければ大丈夫でしょう。

私はその地域を見て、危険がどこにあるかを把握し、一連の攻撃を計画する必要があります。それは私の周りのスペースを最大限に活用し、敵を管理することです。私はすべての相手と踊らなければなりません。私は力で私に向かっていくつかを引っ張るので、私はそれらを1回のヒットで半分にスライスすることができます。私は遠くの男たちにライトセーバーを投げるので、ブラスターを心配する必要はありません。私は最もタフな敵を自分の邪魔にならないように押し出します。 3人が突然私の顔にいるとき、私はただ生き残るためにかわす。巨大なクモとストームトルーパーを殺すことの違いを理解しています。私は警戒を抑える危険を冒しますが、最後の瞬間にそれを上げるだけです。私はロックオンシステムと格闘しています(Dark Soulsやブラッドボーン)時々、私が戦いたくない敵に私を向けました。

すべての戦闘の出会いを生きているパズルのように扱うことはとても楽しいことです。私が言っていることです。また、私の手のひらを汗をかきました。

画像:Respawn Entertainment/EA

E3 2019ゲームプレイデビュー映像は、戦闘の正義を行いませんでした。それは、まあ、一種のジェネリックのように見えました。拡張デモを見たときからプレイしたときの間に数日がありました倒れた、そしてそれが私の心の問題でした:それは気分が良くなるのでしょうか?普通に見えたからです。

答えは、少なくとも2019年E3の間に、ゲームの11月15日のリリースの約5か月前に、決定的なはいです。しかし、私はそれを実現するためにそれを再生しなければなりませんでした。私はそれを理解するためにそれを感じなければなりませんでした。そうです見て一種のジェネリックですが、そうではありません感じるそのように。

また、このようなデモは最終ゲームをプレイするのと同じ経験ではないので、ju審員はまだ出ていないことを指摘する必要があります。私は小さなスライスを見ました倒れた、その作成者がゲームを機能させたい方法を伝えるために再配置されました。彼らは最善の観点から進行中の作業を示しています。私がプレイしたことは、まさに出荷するものではありません。しかし、それがそれを示しているなら、私は楽観的です。

開発者は、ゲームのほとんどが完了していると私に言った。彼らは詳細を微調整する今後数ヶ月を費やすつもりです。 Parryingの最終タイミングウィンドウは何ですか?あるはずです斧-ジャンプキルメカニッ​​クのように、もしそうなら、それはどのように機能するべきですか?ダッジアニメーションは正しいですか?は倒れた難しすぎる

これらのことは仕事が必要だと思います。それらは、開発者が尋ねるのに正しい質問です。しかし、私はまた、コア戦闘力学はとても楽しいと思います。リスポーン倒れたチームは、ジェダイが退屈ではないストームトルーパーと戦う方法を見つけました。それはソフトウェアのようなダンスです。それはすでに良いです。彼らがそれをより良くしようとして、彼らが今後数ヶ月を費やすことを嬉しく思います。