Metroid + Zelda + Dark Souls = Star Wars Jedi:Fallen Order

Stig Asmussen、担当の男スターウォーズジェダイ:フォールンオーダー、彼の袖には彼の影響を着ていますが、少し不安ではありますが。

EA Play 2019で話をしたとき、彼は彼がまだ作成しているゲームから離れていて、未完成の製品について話していました。 PlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneでゲームの11月15日のリリースの前に、まだやるべきことがあります。

それは彼に考えさせましたスターウォーズジェダイ:フォールンオーダーの影響、そして彼は慎重に興奮しました。彼の次のゲームは、彼と開発者リスポーンエンターテインメントラブの彼とチームが他のゲームに多くを負っています。彼は、彼らが単なる影響力である限り、それは良いと思います。彼らが他のゲームをコピーし始めたら悪いでしょう。

「人々は怖い場所のように入ることができると思います」

「人々は、自分のお気に入りのゲームを作るゲームを作っている恐ろしい場所のように入ることができると思いますが、それは(私たちにとっては)そうではありませんでした」と彼は言いました。 「私たちはこれの準備ができているように感じました、そして、私たちは最初からそれをやっていました。」

彼の影響は多様です。彼はSoftwareのDark Soulsシリーズとその1回限りのPS4専用から言及していますブラッドボーン。これらのゲームは、任天堂のメトロイドフランチャイズと彼の推定で少し共有しています。任天堂と言えば、彼は調理鍋に小さなゼルダも投げました。

「私たちはその学生になりました」と彼は言いました。そして、私たちは[彼ら]とまったく同じではありません。私たちはそれを少し違うものに進化させましたが、ゲームが出たときにそれについて違うことを議論するために、私はそれを任せます。」

それでは、スターウォーズゲームを作成するために、ダークファンタジー、ゴシックホラー、遊び心のあるハイファンタジー、サイエンスフィクションをブレンドブレンドするにはどうすればよいですか?あなたはゲームがどうあるべきかについてのアイデアから始め、Lucasfilmが彼らと一緒に大丈夫であることを確認します。

最も初期のアイデアの1つは、メトロイドヴァニアレベルのデザインでした。メトロイドとキャッスルヴァニアのポートマントーは、後で何らかのスキルやアイテムを手に入れるまで、エリアからあなたを紹介するゲームを指します。プレーヤーがより能力を発揮するにつれて、利用可能な世界は広がります。

それはMetroidのように聞こえます、そしてAsmussenは、fromSoftwareもそうすると考えています。

「あなたがそれについて考えるとき」と彼は言った、「あなたものようなゲームを分析することさえできますブラッドボーンそしてダークソウルズ一方向のドアで。あなたが賢い方法で世界を解き放つようなものがあるのは非常に似ています。」

倒れたスターウォーズの惑星ホッピングの長い歴史におけるメトロイドヴァニアのデザインの正当化を見つけます。

「それは直線的な経験ではありません」と彼は言いました。 「あなたは別の惑星に行きます。あなたは、トラバーサルではあるが、他の惑星にあるものをアップグレードできるようにする新しい能力を得ています。」

私たちは、プレーヤーがKashyyykのWookieeの世界にいた閉じたドアのデモでこれを垣間見ることができました。彼はそこで2つのことをしました。すぐに愛すべき仲間のドロイドであるBD-1がパネルのロックを解除できるアップグレードパワーを見つけ、彼はいくつかのホログラフィック惑星を持つハイパードライブマップを見ました。

「いつでも」とアスムッセンは言いました。彼らはハブに戻ることができ、船に乗ることができ、彼らはそのパネルを見た他の惑星の1つに戻ることができます。」

レベル設計を超えて、開発チームの最大の課題の1つは、戦闘を把握することです。 The God of WarフランチャイズのベテランであるAsmussenは、サードパーソンのアクションゲームに慣れている人ではありませんが、彼は「スターウォーズの神」ゲームを作りたくないと言います。ですから、彼と彼のチームは、戦いがどのようなものであるかを理解するために、彼らのお気に入りのゲームのいくつかにインスピレーションのために目を向けました。

「私たちはゲームを始めたとき、ゼルダを非常によく見ました」と彼は言いました。 「信じられないかもしれません、私たちの戦闘のために、[私たちは見ました]ゼルダ:ウィンドウェイカー、彼らはZターゲットを持っているからです。アップグレードや新しいツールを取得すると、敵のロックを解除してより速く倒す新しい方法があるというアイデアが気に入っています。

また、彼らに内部に収まるのが難しいスペクトルを与えましたが、これはまだ確定されていません。チームの一部の人々は、ソフトウェアのような体験を求めています。それは確かに特定の種類のプレイヤーにとって審美的な可能性の1つですが、アスムッセンはそれがすべての人にとってではないことを知っています。実際、彼はゲームはおそらく今少し難しすぎると考えています。そして、幅広い魅力を持つスターウォーズのゲームでは、特に難しいことは、おそらく正しいデフォルトの答えではありません。

「私たちは見ましたウィンドウェイカー非常に密接に」と彼は言った。 「私たちは見ましたブラッドボーンそして、ダークソウルは非常に密接に。そして、私たちは言った、「まあ、これはあまりにも気まぐれで、おそらく軽すぎて、十分に接地されていない。これはあまりにも罰せられます。」だから私たちは真ん中にあるものを見つけなければなりません。そして、それが私たちが到達しようとしていることです。」