ダブルファインダブル機能

ダブルファインの物語はとても気持ちの良い物語ですが、ほとんどそうではありませんでした。数年前、あなたがダブルファインの名前を声に出して言ったら、あなたは何があったのか、何があったのかについて話していました。あなたは、前もって時代に風変わりで創造的なリスクテイクのために、あなたが再びゲームに恋をした方法について話していました精神診断。または、あなたが主要な大ヒットゲームマシンを嫌うことを学んだ方法について話していました残忍な伝説。または、あなたはティム・シェーファーがルーザルツと一緒に作ったゲームを愛していた方法について話していました。
あなたが話していなかったのは、ごく最近まで - 成功でした。

今日、あなたがダブルファインについて話しているなら、あなたは最終的にその仕事をする方法を見つけた大きな夢のある小さな会社について話している。あなたは大規模なキックスターターの成功と創造的に野心的なゲームについて話しているが、彼らは成功と見なされることさえできないほど限られた規模でも。そして、あなたは地平線上の素晴らしい、大きなことについて話している。

今日、あなたは気持ちの良い話について話している。あなたは彼らの銃にこだわって、難しい決断をして、トップではないにしても、少なくとも彼らの途中で出てきた情熱的な創造者について話している。

それは簡単な話ではありません。そして、それはただ一人の人ではありません。 2人でもありませんが、その中心には2人がいます。

一人は無秩序なティム・シェーファーであり、その野生の夢はダブルファインの成功の大部分を燃料としており、その失敗の多くを燃やしました。

もう1つは、「Dracogen」として知られる投資家であるSteve Denglerで、Double Fineの現在の成功でこのような大きな役割を果たしているにもかかわらず、謎の男です。

これらの男性は、ある意味で1つの全体の2つの半分です。創造的な才能とマネーメーカー。右脳と左脳。

私たちはダブルファインの物語を伝えたかったので、両方の男性と話しました。私たちは彼らの物語を適切に伝えるために、男性自身のように、全体の2つの半分として提示されるべきだと決めました。そして、ここに彼らがいます:2人の男性、1人の物語。 2つのストーリー、1ページ。お楽しみください。

two directions intro image

Paxの2日目であり、Tim Schaferが署名しています精神診断Double Fine's Boothのポスター。彼は子供の頃から彼のゲームをプレイしてきたファンと話をしており、彼はルーサーツでタイトルに取り組んでいました。彼はここに後継者を示していますダブルファインハッピーアクションシアター、より単純に知られていますKinectパーティー。

「本当に感謝するKinectパーティーシェーファーは、「人がいるとき、またはあなたの家に子供がいるときにそれをオンにする必要があります。そして、そのゲームを見ると、それは人々の前でこれまでに行われた最大のことであることがわかります。あなたはもうトンネルにいないように感じます、それは確かです、と彼は冗談を言っています。

3年前は物事が違っているように見えました。 Activisionで長期にわたって争いの後、Double Fineの2番目のタイトル、残忍な伝説、リリースされたばかりで、パートナープログラムの一環としてゲームを撮影した出版社の電子芸術は、販売が期待を満たしていないと結論付けました。計画された続編はその後キャンセルされました。 「長い間横に立った後、プールに投げ込まれるようなものでした」とシェーファーは言います。ダブルファインは、出版契約やアクティブ開発のゲームなしで、瀬戸際にありました。そして、シェーファーが説明し続けるように、それはおそらく彼らに起こった最高のことだったでしょう。

動機と障害

ペニーアーケードエキスポは、シアトルのワシントン州コンベンションセンターの能力をテストするコンベンションから予想されると同じくらい騒々しいです。すべてのストライプのゲームを求めてさまよう参加者は何万人もいます。また、長年プレイしたゲームを作る人々に挨拶する機会さえあります。数十年、

それを考えると、Paxで話すのに静かな場所を見つけるのは十分に難しいですが、あなたがリードライターだったとき触手の日そして作成されました全開そしてグリムファンダンゴ- 過去10年間でダブルファインの出力は言うまでもありません。物事はより複雑になります。ある時点で、ダブルファインのダブルファインアドベンチャー割り込みのための大成功を収めたキックスターターキャンペーンに貢献した興奮したファンは、彼女がプロジェクトの開発にどのように続くことができるかを尋ねます。 Schaferは、DFAの進捗状況をオンラインで見つける方法を辛抱強く説明し、URLを暗唱し、それをサポートしてくれたことに感謝します。

「私にとって、アイデアは娯楽です」とシェーファーは言います。 「私は彼らの行為が大好きです。彼らが創造性を持ってやっていることを除いて、素晴らしいアクロバットを見るようなものです。それは私たちにある種のファンを持っていると思います。私たちのファンはすべてかなり創造的です。」

ダブルファインは、常にゲームに焦点を合わせることを意図したものではありませんでした。 「もともと、[知的財産]創造会社としてダブルファインについて話しました」とシェーファーは言います。 「[私たちは]キャラクターや世界を作り、それらをさまざまなもの、ゲームなどに変えたいと思っていました。だから、振り返って、私たちがこの非常に広いミッションを持っていると思うのは面白かったです。」

それはまったく何が起こったのかではありません。その間精神診断新しいIPであり、新しい世界であり、生産プロセスは、当時の新人MicrosoftとそのXboxとの排他的な関係の混乱によって特徴付けられました。精神診断そして、Double Fineは、Microsoft Ed FriesのGame Publishingの当時のGame Presidentから求愛されました。彼は、Xboxを消費者と創造的で興味深いファーストパーティゲームの本拠地として定義することを目的とした独占タイトルのポートフォリオを組み立てていました。

「私たちは運が良かった」とシェーファーは、2001年の状況を思い出して、「私がそれに飛び込んだとき、私はそれがうまくいくと思った。」しかし、シェーファーは、元の取引がどれほど重要であるかについて率直です。 「最初のゲームが署名したことがなかったら、何が起こったのかわかりません。」

フライドポテトとマイクロソフトとの契約精神診断Xboxにとって、シェーファーと彼のチームは、長年のPCアドベンチャータイトルを作成した後、PC以外のスペースへの移行を緩和したようです。 「エド・フリースはゲームをアートとしてプッシュしていた」とシェーファーは言う。 「しかし、私たちはいつも想像していましたスーパーマリオ64、 それ精神診断コンソールスタイルのゲームになります。それは常にそれだったでしょう。」

Schaferは、Microsoftとの独占契約の崩壊について楽観的です。結局のところ、新しい出版社Majescoは適切に販売または配布するのに苦労しました精神診断プラットフォーマーが2005年半ばにようやくリリースされたとき。 「これらの[ファーストパーティ]の多くの関係では、あなたはマイクロソフトと対処しません。あなたは本当にあなたが知っている人々に対処しているだけです。エド・フライがそこにいるとき、私たちは本当にエド・フライと関係がありました。」 MicrosoftのDouble Fineの「In」は、2004年初頭にFriesが会社を去ったときになくなりました。マイクロソフト、およびこれらの企業の多くは常にシフトしています。」

精神診断コマーシャルファンファーレがほとんどない状態で市場に整ったため、ダブルファインは作業を開始しました残忍な伝説出版社Vivendiの子会社であるSierra Entertainmentと。しかし、2008年には、VivendiのスタジオがActivision-Blizzard Holding Companyの形成に吸収されたため、Double Fineは新しい出版社の困難に直面しました。 Activisionは出版スレートをレビューしてカットしました残忍な伝説そのラインナップから、そして競合他社の電子芸術が拾ったとき残忍な伝説パートナープログラムのために、Activisionは、二重の罰金と交渉を検討したと述べました。 Activisionは2009年6月にDouble Fine and EAに対して訴訟を起こしました。変換しようとします残忍な伝説ギターヒーローのタイトルに

訴訟は、その年の8月に解決されました。後で撤回された憶測ロサンゼルス・タイムズによって、Activisionは、公開裁判所で彼らの訴訟を失うという恥ずかしさを避けるために落ち着いた。

「つまり、一部の人々にとってはうまくいきます」とシェーファーは、AAAタイトルの出版社と開発者の関係について語っています。 「彼らは本当の恋人の契約を結び、彼らは出版社と家族になります。」しかし、シェーファーは後に、出版契約に関して開発者にとって視点の重要性についての見解について詳しく説明しました。 「ここに、出版社との良い関係の危険性があります。彼らがあなたの両親であるという幻想があります」と彼は言います。 「あなたは、彼らは私の世話をしている、彼らは私の給料を払っていて、彼らは私を愛している。彼らは私を死なせず、彼らは私の両親だから私を守るだろう。」

「あなたが出版社の一番下の行にとって重要ではないなら、彼らはあなたをゆるめて死なせます。」

「それは出版社ではありません。出版社はビジネスです。あなたがお金を稼いでいるなら、彼らはあなたとビジネスをしているでしょう。死ぬ。」シェーファーは、「それはビジネスがすべきことだ。彼らは感情のためにここにいない。彼らはお金を稼ぐためにここにいる。パブリッシャーの関係は親子関係であるという幻想に陥ることはできません。そうすれば、あなたはより良いです。」

Kickstarterとファンとの直接連絡

Double Fineは、「お気に入りの」ゲームを作る開発者の一種です。その間精神診断他の多くのより経済的に成功したタイトルよりも、マッデンでも義務のコールでも、ダブルファインのタイトルは、非常に有意義な方法で特定の視聴者と共鳴するようです。人々は自分のキャラクターの入れ墨をします。 Paxでは、の主人公が搭載された商品精神診断活発に販売します。これには含まれます残忍な伝説、その欠点にもかかわらず、それを情熱的に愛する聴衆を見つけました。 「残忍な伝説実際、私たちのベストセラーゲームです」とシェーファーは言いますが、会社を維持するには十分ではありませんでした。

「作るのが大好きでした精神診断そして残忍な伝説「シェーファーは言いますが、私はジャングルの1つの大きなつるから揺れていると感じていました。廃業する直前に、別のブドウを捕まえました。「シェーファーは、大物またはバストモードを747フライトと比較し、「その間に多くの平和を持つ激しい恐怖の瞬間」を比較します。

ダブルファインの元のミッションステートメントに戻って、それはシェーファーと彼のチームが会社に向けていたものではありませんでした。 「私はそのモデルが本当に好きではありませんでした。私はそれが多くの異なるソースからお金が入ってくるビジネスのようになりたかったのです。つるをつるまで揺れるのではなく、4ストロークエンジンのようなサイクル。混合メタファー。 「しばらくしてから残忍な伝説2009年10月に発売されたEAは拾いませんでした残忍な伝説2そして、ダブルファインにはつぶやくつもりはありませんでした。

しかし、中間のプロジェクトチームの正気チェックのおかげで、ダブルファインはなんとか支店をキャッチできました残忍な伝説チームが「2週間のAmnesia」とラベル付けしたという開発。とのインタビューでガハストラ、シェーファーは概念を説明しました。 「私たちは2週間休みを取り、私たちが取り組んでいることを忘れていました。したがって、タイトル「Amnesia Fortnight」です。そして、私たちは会社を4つのチームに分割し、各チームはゲームをするのに2週間かかりました。」

シェーファーは、プロセスが会社としてのダブルファインの強みに沿っていたとポリゴンに説明します。 「私は…私のゲームとしてラベル付けされるだけでなく、そこで働くすべての人の創造性についてダブルファインになりたかったのです。そこにはたくさんの創造的な人々がいました。素晴らしいアイデアがたくさんありました。方法。"後残忍な伝説続編が倒れ、ダブルファインは「2週間」から来た4つのプロトタイプに向けられました。 「私たちは、「これらはダウンロード可能なスペースで機能するだろう」と思った。」

「それで、4つのチームが一度に行っていました」とシェーファーは言います。

これらの4つのプロトタイプがなければ、ダブルファインは非常に異なる会社かもしれません。 「それはその後巨大だっただろう残忍な伝説「今、私たちはモバイルに集中するつもりです」と言うために。それは、当社のミッションステートメントの完全なブランド変更だったでしょう。代わりに、シェーファーは、「私たちが何であるかについて、私たちが何であるかについて本当に混乱していたでしょう。」と述べています。 「OK、私たちは子供と家族のゲームをやるつもりです。 Kinectを試してみます。モバイルを試してみます。無料でプレイしてみます。」

Schaferによると、結果として生じたゲームは、Double Fineの以前のゲームのデザイン哲学が根本的に異なりました。 「残忍な伝説シェーファーは、「一種のトップダウンデザインから来た」と述べています。それで、一連の質問がありました:彼はギターを持っているべきですか?はい。彼は両面ブロードアックスを持っているべきですか?はい。彼は大きな血まみれの悪魔の翼を持って飛ぶことができるはずですか?はい。"

「私は...私のゲームとしてラベル付けされるだけでなく、そこで働くすべての人の創造性についてダブルファインになりたかったのです。」

「これはすべて、一種のトップダウンから来ました」このファンタジーを作りましょう。私たちはそれをするためにたくさんのお金を持っています。」」とは対照的に、ゲームのようなゲームスタッキングコスチュームクエストそして鉄旅特定のうぬぼれから生じました。 「私たちは、1人の人が2週間時間を過ごすこの報告プロセスを持っていて、「OK、私は1人のメカニックを持っているつもりです。人形、そして彼がその2週間で終わったのはそれだけでした。鉄旅同じようにそれから出てきましたコスチュームクエスト

「私たちの会社は、最初に物語をすることについてのルールを持っていません」とシェーファーは言います。 「ゲームが好きな人は誰でも力を与えられ、それを所有することさえ要求されているということです。リー・ペティは所有していますスタッキング。そしてネイサン・マーツがオンになっていた一度モンスター。シェーファーによれば、これは哲学的なものと同じくらい実用的です。「すべてのゲームが「ティム・シェーファー」ゲームであるように会社を運営しようとした場合、私は彼らのためにすべてのマスコミをやっていました。 、私はそれらのプロジェクトを助けるにはあまりにも薄すぎるだろうとあなたは知っているので、私たちはそれを本当に分散させました。しかし、緊密な絆と文化があり、それは本当に私たちの価値が何であるかを言っています。」

のリリースコスチュームクエストスタッキングそして鉄旅ダブルファインの2番目のルネサンスのようなものであることが証明されました。同社は4つのプロトタイプのために出版社をすぐに確保することができ、各ゲームは非常に批判的に受け取られました。約1年以内に、スタジオは出荷されたタイトルの数を2倍にしました。しかし、Double Fineは、4,000万ドルの予算よりも低いとはいえ、新しいブドウのブドウのスイングに応じて会社のままでした残忍な伝説。犯人は、開発サイクルを複雑にしたのと同じ出版モデルでした精神診断そして残忍な伝説。セサミストリートベースのゲームでミックスにライセンスされたタイトルを追加する一度モンスター新しいしわが追加されました。

「セサミストリートとの仕事が大好きで、ライセンスされた不動産と協力するコストについて多くのことを学んだと思いますが、それはダブルファインに適しているとは思いません」とシェーファーは言います。 「しかし」と彼はすぐに付け加えます、「一度試してみてよかった」。彼は、Double Fineの当時の新しい多様化の美徳について語っています。 「私たちは会社全体を完全にコミットし、すべての賭けを一つのことに委ねることなく、これらのことを試すことができます。そして、何かがうまくいくなら、私たちはその支部を成長させることができます。

ダブルファインの本物の目を見張るものは、後知恵ではほとんど明らかであると思われるものであることが判明しました:自己出版。取引がない後残忍な伝説2「私たちの主なビジネス目標は、自己出版することでした」とシェーファーは言います。 「私たちのエンジェル投資家であるDracogenは、ゲームのPCポートに資金を提供してくれました。それらを公開したとき、突然ゲームでお金を稼ぎ始めました。これは私たちにとって珍しいことでした。」

Schaferは、最近までDouble Fineのビジネスの現実をすぐに説明しています。 「通常、ヒットレコードを持つバンドのように、大ヒットゲームを持っているとき、あなたのバンドはリッチになります。しかし、他のバンドはリッチになりませんよね?ゲームと同じです。」彼は、外部出版社を通じてリリースされたすべてのゲームのダブルファインの運命を綴ります。 「中程度の販売ゲーム、均等に壊れたり、うまくいくゲームがある場合、出版社からお金を得ることができません。」

それでも、彼自身のスタジオの長としてのシェーファーの責任は、ビジネスとしてのダブルファインで受け入れられるものを変えました。 「私の若い頃、それは大丈夫でした」と彼は言います。 「私はこれらのアイデアを作成することができて幸運でした。それが最終目標でした。私は創造的になりたいです。すべてのゲームで、「わあ、それが私が作りたいゲームです」と言うことができると考えています。そして、ある意味では、私は業界で最も幸運な人です」とシェーファーは認めています。 「[しかし]私たちが実際に私たちの作品のいくつかから繁栄したのは、私たちが自己出版を始めたときでした。

「私たちは実際に出版権を取り戻しました精神診断。私たちは多くのゲームにPCの権利を得て、それらを公開し、すぐにお金を稼ぎ始めました。そして、私たちは自分の運命をコントロールしないことで、どれだけのお金を失っているかを認識しました。それで、エンジェル投資家の助けを借りて、キックスターターのようなものを見ることで、私たちは出版社から逃げ、自分自身のためにより良い取引を得ることを探しています。」

「彼らはお金を取り戻さなければならない」と彼<br />「彼らが彼らのリスクとして認識しているものをカバーするために」ほとんど謝罪して説明します。

シェーファーはその1つを説明しています残忍な伝説主なハードルは、出版社の困難に直接関係しており、what-ifの例を提示しました。 「私たちは強いメッセージングの問題を抱えていました残忍な伝説「発売」と彼は言います。おそらく、ゲームの3分の1のシフトでゲームのプレスと聴衆のいくつかの角で困惑を参照して、かなり伝統的なものと思われるものから、ある種のリアルタイム戦略タイトルまでのシフトに言及しています。サードパーソンアクションタイトル残忍な伝説私たちがこのKickstarterプロジェクトをしている方法、彼らが私たちがそれを作っていて、キャラクターを見て、私たちが作っていて、その一部のように感じた私たちのデザインの選択に関する洞察を見たなら...私は人々が持っていたと思います私たちが何を追っているのかを理解し、そのゲームのクールな部分を見たでしょう。

「Kickstarterは、ビジネスを行うことの一般的なまったく新しい方法だと思います。ファンがそれに資金を提供するなら、それは危険なことではありません。キックスターターは自己選択のエコシステムのようなものです。」大規模なKickstarterキャンペーンの他の受益者は、成功後数ヶ月で注意の要素を表明していますが、Schaferはより楽観的に思えます。 「あなたは太陽の光の中にいて、あなたがファンと仕事をしているように感じます...私にとって大きな疑問は、キックスターターのような何かを再びうまくやっていることです。」

Kickstarterの後の人生

Kickstarterがダブルファインのために成功したように、Schaferはそれが単なる別のつるであることを認識しているようです。 Kickstarterに応じて、おそらく複数のプロジェクトをスイングさせるための信頼できる十分な手段ではありません。これは、自己出版が行われる場所です。自己出版は、最初のプロジェクトであっても、常にそれを逃れていた収入の種類を二重に罰金に与えました。 「Steamのようなものの数字を見ました」とSchafer氏は言います。 「私たちはもっと上にしました精神診断今年は以前よりも。

「私たちは出版社と良好な関係を築いており、ほとんどの場合仲良くなりました」とシェーファーは言います。 「彼らがたくさんのことをしているということだけです。もしあなたが彼らがお金をかける一番のものにならないなら、あなたは彼らのブースで見本市の床に乗ることができません。」過去10年間にわたって非常に多くの出版社と協力することは、ゲームのビジネスにおけるシェーファーにとって効果的な教育となり、ダブルファインです。 「巣から数回追い出されることで、すべてのビジネスが本質的に独自にあることを学びました。」

ifの場合はダブルファインの可能性があります残忍な伝説EAが開発中の続編を維持するのに十分な成功であり、非常に異なるダブル罰金の絵を描きました。 「私たちはすべてだと思います残忍な伝説ある意味では、「シェーファーは認めています」、それは素晴らしいことですが、私たちはこれらすべてのことをしていなかったでしょう。物事はまったく異なるでしょう、あるいは多分私たちは十分な人々を持っていて、プロジェクトを調べるのに十分な余分なお金を片付けたでしょう。多分私たちはサイドプロジェクトを始めていたでしょう。

「言うのは奇妙ですが、そのようにうまくいかなかったのはうれしいです。私たちは今はずっと良い場所にいます。つまり、私たちは常に逆境によく反応してきました。私たちはできる会社です。生き残って、私に本当に刺激を与えたのは、私たちを救った理由でした。残忍な伝説、それは私ではありませんでしたが、チームにはたくさんの素晴らしいアイデアがありました。そして、私たちは今後2年間、それらの素晴らしいアイデアから給与を捧げました。そして、その創造性はその日を救った。これは素晴らしい兆候です。だから、私は継続的な量の逆境を望んでいるというわけではありません。しかし、巣から飛び出して自分で飛ぶことを余儀なくされることは、私たちにとって良いことであり、多くの人々にとって良いかもしれません。」

「私たちの恐れは、次世代はAAAゲームの大きさに過ぎないということでした。それはコールオブデューティとハローの場所に過ぎませんでした。」

ダブルファインは、これまでよりも将来の方が良いようです。先週、Dracogenと併せて最初のiOSタイトルを発表しました。正義のミドルマネージャー。 「私たちのモバイルイニシアチブがどこに行くのかわかりません。それは巨大なものになる可能性があります。」シェーファーは、ダブルファインが他の形式の無料プレイゲームを探索していると言います正義のミドルマネージャー、スケジュールされた3つの無料プレイiOSタイトルの最初のもの。 「私はあなたが小さく始めることができると思います。PCで起こっている無料のプレイのことを見る - Zyngaほどではありませんリーグ・オブ・レジェンド、そしてあなたが聞いたことがない数百万ドルを稼ぐゲーム。それらの多くは小さく始めますが、あなたが理解するために成長することを探るための大きな世界を提供します。」

シェーファーはそのアイデアの完全にドアを閉めていないが、より大きなプロジェクトは当面の間はありそうもないように思われます。 「私たちは、4,000万ドルを何かに入れて指を交差させ、それがうまくいくことを望んでいるというリスクに戻るとは思わない」と彼は言う。シェーファーは続けて「私たちはまだのことについて話している精神診断2、「彼はslyいます」と私たちは昨年、さまざまなTwitterの経験で話しました...私たちがパートナーと一緒に仕事をするなら、精神診断2、それは[より高い予算]が適切であるゲームだと思います。」

現在のコンソール生成が終わりに近づいているため、蒸気を介した吹き抜けを考慮して、コンソールのためにダブルファインが引き続き開発される可能性がありますか?シェーファーは、コンソールの小規模な出版社の邪魔をしている障害、特にXbox Liveアーケードでゲームをリリースする現実に気づいていると考えています。

私たちの恐れは、次世代はAAAゲームに大きくなるだけだということでした。 Call of DutyとHaloの場所になるだけでした。しかし、私たちは彼らと話をし、コンソールに関して私たちの規模のチームにとってチームにとって何が難しいかを人々に伝えました。 ]そして、開発者と見なされるコストさえ、あなたが知っています。私たちはまだそのスペースで活動したいと思っています。コンソールは気になりますが、彼らが私たちが蒸気に持っているもののようなものをもっと開かない限り...彼らがもっと物事を開いたならば、それは私たちの観点からより友好的な場所になるでしょう。

私たちはこのことについて彼らに話しました、そして、あなたは彼らが私たちを聞くことを知っています。彼らは大企業であり、一晩で変更を加えることはできませんが、彼らはそのすべてを考慮に入れていると思います。何が起こるかを見なければなりません。 「Babykayak

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スティーブ・デングラーは、エンジェル投資家が実際の天使になることに最も近いものです。

北米では、数十人のゲームデザイナー、アーティスト、ウェブビデオディレクター、オタクの職人がカナダの起業家から数十万ドルの投資ファンドを受け取っています。天使のようなひねり:デングラーはしばしば多額の利益を上げることを期待していません。時々、彼は返済さえしません。

億万長者は経験に投資し、投資家よりもアーティストを支持する契約を作成します。それは伝統的なモデルではなく、デングラーの話を聞いて、彼は人生の大きな謎を解決したと思うでしょう。彼は誇りに思っており、創造的に言えば、かつてないほど元気になります。彼は、彼のような人々を助けるために費やされた数年にわたるシフトを、お金が少ないだけであると考えています。

現在、投資家は、その蓄積された熱意と活力を彼自身のビジネスに戻すことを熱望しています。Xe.comは、過去20年にわたって彼の数百万人を作った通貨ウェブサイトです。

しかし、デングラーが相対的な匿名性に戻る前に、彼が彼が誰であるかを知るのを手伝ったゲームコミュニティはすべきではありませんか?利他的で控えめな起業家は、迅速な火のペースで話し、私たちの会話を他の人、彼が助けた人々、彼が愛する人々にそらします。スティーブ・デングラーを知ることは、彼が影響を受けた人々を知ることです。

コンピューターキャンプ

1982年、オンタリオ州オーロラのオーロラ高校の夏のコンピューターコースに登録した小さな内省的な14歳のBeric Farmerが登録しました。少年は、コモドールペットのコレクションである学区に到着するために最初のコンピューターに手を取りたいと思っていました。

このコースは、彼が前の夏に撮ったコースよりも進んでおり、アセンブリ言語を教えるという教師の計画は農家の緊張になりました。彼はクラスを知ることができず、その学生の一人が彼の人生全体を形作るでしょう。

コースの他の学生の一人である14歳のスティーブ・デングラーは、大声で野心的でした。クラスの初日から、彼は「Kubla Adventure」と呼ばれるテキストゲームを作成する計画でクラスメートを登録し、休憩時に彼は唇を明るい色に汚すフローズンポプシクルを食べました。ファーマーは、デングラーがクラス全体でピッチを実行するのを見ていました。

デングラーと農家は話さなかった。彼らには異なる友人や異なる性格がありました。 「[しかし]彼は忘れられないものでした」とファーマーは言います。

高校の初日に、ファーマーはホールを転がり落ちる騒々しい、おなじみの声が聞こえました。 「私たちはクラスが始まるのを待つことを粉砕していました」とファーマーは言います。 「[声]が私のクラスに参加したスティーブであることが判明しました。私たちは、私たちの人生の次の5年間を一緒に過ごし、非常に強い友情を育てました」と高校から大学まで。

1993年、彼らが最初に会ってから10年以上後、2人の友人がXenon Laboratoriesを結成しました。xe.com、オンラインで最も古く、最も成功している外国為替サービスの1つであり、トップ400の最も人身売買されたウェブサイトのどこかにランク付けされています。

農民は実用的な半分であり、デングラーは自発的なカウンターパートでした。デュオは何百万人ものものを作りました。 2000年代までに、彼らは世界のエリートの祝福された問題に直面しました。たくさんのお金をどうするか?

Denglerには、伝統的な実用的な投資のアイデアがあり、屋内ポジショニングテクノロジーであるWifarerに投資していました。しかし、彼は何か他のものを試してみたかった。そのサマースクールの教室でテキストアドベンチャーを話すことの興奮を捉えたもの。

デングラーの最初のオタク色のプロジェクトでしたフォールアウト:ヌカブレイク、2011年初頭にリリースされた放射性降下物にインスパイアされたウェブシリーズ。投資は、投資の知覚方法を変えたと彼は言います。

「私は[のセットにいましたヌカブレイク]。業界の他の誰かが小さなリソースと考えるもので本当に印象的なものを作っている非常に情熱的な人々を見る[...]私にとって、私にとってどれほど変革的であるかを理解した後、私はこれらの機会を見ることができませんでした同じように。」

お金のあるファン

あなたがビデオゲームメディアの熱烈な消費者なら、デングラーの名前をかすかに思い出すことができる可能性があります。 2011年3月、デングラーはビデオゲームの作成者でありダブルファウンダーのティム・シェーファーとの奇妙で秘密のTwitterの会話を打ちました。

Schaferがスタジオのカタログの一部をPCとMacに持ち込むことの経済的不可能性について冗談を言った後、Denglerは正確な価格を求めました。シェーファーは300,000ドルで応答しました。これは、実際のコストであった場合とそうでない場合があります。 Denglerはより多くの情報を求めて、Schaferは冗談めかして、Bold Tweeterを当時の事業開発の社長であるZach Karlssonに向けました。

シェーファーのように、カールソンはデングラーの会話をユーモアしましたが、ある時点で会話が冗談になるのをやめ、戦略になり始めました。デングラーはの港に投資します精神診断Macのためにコスチュームクエストそしてスタッキング彼の新しい会社であるPCのために、Dracogen Strategic Investments。

「彼は、私が彼のお金をすべて受け取ってそれで走るわけではないことを知るために、私たちと一緒に大きな信仰の飛躍を遂げました」とシェーファーは言います。ゲームの作成者によると、Leapは双方に報われました。

初期投資に続いて、Denglerは3つのiOSモバイルゲームに資金を提供するのを助けました。正義のミドルマネージャー、まもなくリリースされる予定です。これまで、デングラーは100万ドルのゲーム資金を会社に提供してきました。

彼はファンとしてスタートした、とシェーファーは私に語ったが、すぐにパートナーになり、会社が資金調達を再考するのを手伝いました。 Denglerの前は、Double Fineは多くの最愛のタイトルを持つ既知の商品でしたが、それでもプロジェクトから契約と契約まで生きてきました。

「彼は、私が彼のお金をすべて受け取って走ることはないことを知って初めて私たちと一緒に信仰の大きな飛躍を遂げました」

「私たちはサイクルにいました」とシェーファーは言います。 「パブリッシャーとゲームを行うと、一定の金額を手に入れ、開発に費やしてから、再び何もありません。大きなヒットゲームがない限り、それはあなたを穴に残します。次の取引を行わなければならず、次の取引では、あなたが自分のお金を持っていないので、あなたは常にその悪い取引をしなければなりません。自分の。"

デングラーは彼らがそのサイクルを破るのを助けました。条件は友好的で、ダブルファインが自己出版し、利益を上げることができました。最初の努力は小さかったが、それ以来、ダブルファインの自己出版プロジェクトは、特にKickstarterでのダブルファインアドベンチャーへの公共投資により成長しています。

「最初の投資はスティーブと一緒に始まりました」とシェーファーは言います。今、シェーファーはスタジオの以前のAAAタイトルと同じくらい大きなものを二重に自己出版することができます。残忍な伝説

デングラーの関与について尋ねられたとき、シェーファーは、投資家を巻き込み、マネーマンを超えてより多くの役割を与える方法を見つけようとしていると言います。たとえば、デングラーの子供たちはスーパーヒーローを描きました正義のミドルマネージャー。しかし、それはデングラーがしないことです。彼は支払いを差し控えて、彼が追加したいものを追加したり変更したりするものを手に入れません。彼は、不条理に高い投資収益を要求しません。彼は邪魔をしません。

2人が直接会った前の最初の投資から数ヶ月後、サンフランシスコのデングラーのお気に入りのバーの1つでビールをつかみました。彼らは締め切りではなくゲームを話しました。

「彼は、クールなことを起こしたいお金のあるファンのようなものです」とシェーファーは言います。 「私は彼に物事の楽しい側面に参加してもらいたい[...]

プロジェクト、製品、人々

Denglerの投資数は、ダブル罰金との最初の取引以来指数関数的に増加しています。 Dracogen Strategic Investmentsは、フォールアウトにインスパイアされたWebシリーズ、古典的なロールプレイングゲーム、ニッチなファンタジー小説の再想像力と、他の数十人のオタクの努力に資金を提供してきました。これらの小さなプロジェクトは、契約と期待を緩和しています。 Double Fineとは異なり、投資収益率に対する期待はほとんどありません。デングラーは、合法的なものをすべて避けることを好み、キックスターターが最小限の騒ぎで大量のお金を投資する方法を享受します。 Kickstarterプロジェクトのそのトップティアに誰がコミットしているのか疑問に思ったことがあるなら、Denglerの答え。

ダブルファインプロジェクトのように、デングラーは彼の投資の陰謀についてめったに住むことはありません。また、その忙しい仕事は彼を興奮させません。彼は人々と最終製品を気にかけています。

「比較的少量のリソースのために、私はあなたの夢のプロジェクトに参加することができます」とデングラーは言います。 「時々、あなたは私にその一部を与えてくれます。私はあまり多くの人を私の夢に入れません。」

Denglerは、最近の北米を横断する最近の投資関連旅行から、彼の写真でいっぱいのデジタルフォルダーを送ってくれました。彼と並んで、ネルデラティの多くのメンバーがいます:ゲイブ・ニューウェル、フェリシア・デイ、セス・グリーン。それから、私が認識していない顔があり、手付かずの肌と高価な服のない男性と女性は、裕福で特権的な人に与えられました。これらの後者の写真は、粗末なフィルムセットと小さなアパートでスナップされています。すべての画像の定数はデングラーです。通常、フレームの側面にわずかに、常に誇りを持って輝いています。

「比較的少量のリソースのために、私はあなたの夢のプロジェクトに参加することができます。」

デングラーは、創造的なタイプ、彼が秘密の社会に匹敵する人々の宗派、または「存在する何かを意志した人々の友愛」を愛しています。

「タイムマシンに入ってXeの初期の時代に戻るようなものです」と彼は言います。私たちの夢と情熱は、これらのタイプの人々に貢献するために、あなたがタイムマシンの類推を継続することです。あなたが言うことができる未来からです彼らのビジネスはあなたに何かを与えるものを持っているかもしれませんが、あなたは彼らに何かを与えるものを持っています。

これらの人々に資金を提供することにより、彼はその創造の瞬間を何度も何度も繰り返し体験できると説明します。 「まるでこれらの人々を引き裂いているようです」と彼は言います。

友達と家族

Denglerの写真では、多くの場合、ショットの中心にある他の人が登場し続けていることに気付くかもしれません。若い女性、黒い髪と暗いアイライナー、Ash Vickersという名前です。

2008年、デングラーは家族の再会でヴィッカースに会いました。ヴィッカーズは、彼の長い間行方不明の妹でした(彼らは生物学的な父親を共有しています)。二人はすぐにクリックして、オタク文化に興味を持っていました。

当時、ヴィッカーズは小売店で働いていました。デングラーは彼女が本当にやりたいことを尋ね、彼女は彼にアーティストとしての彼女の野望について話しました。 2011年初頭、デングラーはヴィッカーズのウェブコミック、メガシニックに資金を提供しました。 Vickersが言うように、彼女の兄弟は共同設立者、金融業者、共同作家、編集者です。また、最大のファン。

「それは間違いなく私たちを近づけ、私たち二人の間に絶え間ないリンクを維持しました」とビッカーズは言います。 「私が若かった頃に育ったことのない兄と、地球上で最もクールなボスでもあります。」

投資義務は、彼が1日で持っている自由時間のしきい値を上回ることはできないとデングラーは私に言います。彼らは彼の仕事、彼の妻と彼の子供に勝ることはできません。

コメディの多くは、彼らのライフスタイルの二分法から引き出されています。ヴィッカーズはコミックを指しています「あなたはその憎しみを呼んでいますか?」「[それ]は私たちが互いに話す方法を具体化します」とビッカーズは言います。 「それはいつも私のお気に入りでした。」

コミックは面白くて正直であり、デングラーが住んでいるさまざまな世界に語ります。スティーブ・デングラーの人生のユーモアと対立は、彼の2つのアイデンティティの衝突から来ています - 通常のオタクと裕福な起業家。私は投資の最悪の部分が何であるかを尋ねます、そして、デングラーはそれがそれを必要とするすべての人を助けることができないということだと私に言います。

最初は、デングラーは彼が誰と何を助けたのかについてうるさいが、ますます、彼が助けることができない理由は、お金だけでなく時間だけでなく、リソースです。 Denglerは私のために数学を実行しています。議論に加えて、法的な書類に加えて、お金を譲渡するロジスティクスにプロジェクトの数を掛けています。彼がそれを置くように、投資には拡大する方法があります。あなたが投資するものの多くは、あなたが1回限りだと思うもの、とDengler氏は言います。

「時々、人々はブリッジローンを必要としたり、別のプロジェクトでフォローアップしたりします。」次に、ヘルプのリクエスト数があります。最初は、デングラーは週に1〜2回のメールピッチを受けていました。今、彼は週に200以上になることができると言います。 「一方では、私はノーと言っているのは気分が悪い。他方では、これをすべてする能力がもうないことを簡単に認めることができます...私はすでに自分の限界にありますここ。"

投資義務は、彼が1日で持っている自由時間のしきい値を上回ることはできないとデングラーは私に言います。彼らは彼の仕事、彼の妻と彼の子供に勝ることはできません。

xoxo、車

「Xeは本当に私の情熱です」とデングラーは言います。 「私が私の親友から始めた会社は、これまで以上にうまくやっています。私たちはそれについて大きな計画を持っています。そして、それが私が私がいる立場にいる理由です。」

DenglerとFarmerは、Xeに対する可燃性の熱意を共有しています。彼らは私に大学にいたことを思い出させ、あなたが獲得したこのすべての新しい情報を通して働き、未来に向けて自信を持って見ています。彼らのビジネスのトピックは、男性がより激しく、より速く、幸せに話すようにします。それらは、世界で緩められる準備ができている2つの新鮮な怪我のオートマトンのように、活気になります。

来年、デングラーは落ち着く予定で、いくつかの小さなものを取ります。 「私は実行中のことに焦点を合わせなければなりません」と彼は言います。 「あなたが殺すものを食べてください。あなたの家族の世話をしてください。そのようなこと。」しかし、ゲームの愛好家であり愛好家として、彼はおそらくより多くのキックスターターを続けることを認めています。彼らは関与する必要はありません。それは彼のスケジュールに最適です。

「ミッションは達成されたと思う」とデングラーは言う。 「特に過去6か月間、私はXEに本当に興奮しています。」

「あなたが成功した人であり、「フェラーリまたは2番目または3番目の家を買うべきだ」と言っているとしましょう。あなたがそれをしたいなら、あなたはまた、より豊かな報酬を考慮することができます。

「彼はXE以外ではあまりアクティブではないと思う」とファーマーは言う。彼はビーチでブラックベリーで作曲したXEのいくつかの側面。

彼が彼についての記事を心配しているかどうかをデングラーに尋ねます。そして、彼がこれまで以上に忙しいとき、彼らは到着すること。彼は、彼の受信トレイとボイスメールが過負荷になる可能性が高いことを認識しています。

それで、彼は彼の物語を共有することから何を得たいと思っていますか?

「一人がみんなを助けることはできません」とデングラーは言います。 「あなたが成功した人であり、「フェラーリまたは2番目または3番目の家を買うべきだ」と言っているとしましょう。あなたはそれをやりたいと思っています。

少なくとも1人は、より多くの人がスティーブ・デングラーのようになりたいと思うと考えています。

「私たちがいつか金持ちになったら、スティーブは私たちがなりたい金持ちの男です」とティム・シェーファーは言います。 「私はカントリークラブに行きたくありません。金持ちだけがたむろしている場所でたむろしたくありません。私は自分の人生が欲しいのですが、涼しいです。」Babykayak

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