Bitsummit Rising:日本のインディーアンバサダー

「私はマーベリックスのような個人である人が本当に好きです」と、6フィートの変化した漂白されたブロンドの外国人であるジェームズ・ミールケは言います。 「日本は通常、そのような行動に報いることはありません。村の考え方があります。たわごとが起こったとき、人々はたわごとを一緒に保ちます。彼らはベストバイを襲撃したり略奪したりせず、車を燃やしません。希望と約束に満ちたこれらの若者全員、彼らはただ給与の仕事に就いています。彼らは結局、自分自身を殺して飲む人になってしまう男になります。彼は圧力を処理できないか、電車の線路にジャンプするので、地下鉄にジャンプします。平均的な日本人にとっては本当に難しいです。」

Mielkeは、日本の断片化されたインディーゲームコミュニティを促進し、西洋のメディアに紹介するように設計された会議であるBitsummitの主催者です。目標:日本の独立したゲームメーカーが自分でストライキをすること。マーベリックスになる。

人間の角度:Bit.Summitの後ろ

インディーラベル

インディービデオゲーム - 従来の出版構造とは独立した小さなチームによって開発されたもの - は、米国で上昇しています。クレジットは自然にクリエイターに属しますが、クラウドファンディングのウェブサイト、オンラインストアフロント、ソーシャルメディアプラットフォームの同時のアドバイスも、以前は不可能なスケールでゲームに資金を提供、販売、宣伝するのに役立ちました。

10年も経たないうちに、私たちは創造性とスケーラビリティの完全な嵐を目撃しました。そして、AAAゲームの持続不可能な予算について10億ドルの出版社がオールインすることで、インドの台頭はより良い時期に到達することはできませんでした。

この種の通過は、数週間前に2013年のゲーム開発者Choice Awardsでドラマ化されました。独立した開発者は、100人のチームと数百万ドルの予算でAAAスタジオを破りました。

インディーはアメリカでは強力であり、コミュニティがより野心的で、より革新的で、あらゆる人生の歩みをより包括したいという欲求により、支持者がそうあるべきであると信じている支配的な力になる可能性があります。

対照的に、日本のインディーシーンはほとんど目に見えません。日本の消費者はデジタル配信の採用が遅く、独立したゲームの販売を非現実的にしています。 「インディー」の概念自体は疑わしいものであり、一般的にアマチュア愛好家、または「Doujin」に関連付けられています。

インディーは、日本のゲーマーにとって、実に汚い言葉ですが、京都に住む外国人であるジェームズ・ミールケはそれを変えたいと考えています。

長年のビデオゲーム愛好家に、ミールケは電子ゲーム月刊誌の編集長およびその姉妹のウェブサイトの編集者としての在職期間で知られています。1up.com

その前に、ミールケはイーストビレッジバーを所有し、いくつかのナイトクラブでDJとして働き、男性モデルとしてしばらく時間を費やしました。しかし、彼はそれについて話したくありません。これは、ミールケが会話する方法であり、以前の生活と以前の情熱のシュールなちょっとしたことを落とし、先に進みます。レトロなものへの彼のすべての愛のために、彼は現在に熱心に占領されているようです。とにかく、私たちはまもなく現在のMielkeに追いつきます。

Mielkeの最新のキャリアは、ゲームプレスで12年間の実行でした。 EGMと1UP.comは、編集者がカバーしたビデオゲームと同じくらい大きくて無作法な編集者を栽培しました。毎週のポッドキャストとWebビデオは、噂、ゴシップ、無修正の幼稚さに満ちたエピソードがあふれているように感じました。彼らは熱心なプレスに熱意を置きました。

チームはビデオゲームが大好きでしたが、おそらく何百もの個人的なゲームコレクション番号のMielke以外にはありませんでした。これらのゲームの多くは、作成者によって署名されています。出版物の共同信頼性は、すべてのアクセスパスであり、ファンに転向したプロフェッショナルを、小島Hideo(Metal Gear Solid)、Kenji Eno(D)、鈴木Yu(Shenmue)などの日本の最も重要なビデオゲームメーカーの一部に紹介しました。

これらは、日本の元のマーベリックスとオーターでした。 「私は[彼らの物語]の人間側に入ろうとしていました」とミールケは言います。

編集チームの先進的なアプローチと個々の性格の成功にもかかわらず、2008年の出版社のZiff Davisは、EGMと1UPを含む「ゲームグループ」を販売しようとしました。 「私はZiff Davisで非常に多くの売り上げを経験してきました」とMielke氏は言います。

その年、ミールケはのティツヤ・ミズグチと会いました。レズ、東京ゲームショー中。

」私たちはコーヒーショップに歩いて行き、座って座って、このラップトップを引き上げて、彼は振り向いて「これをチェックしてください」と言った。それはターゲットビデオだった。 […]私は「これは何ですか?」そして彼は、「これが続編ですレズ' - レズ私の一番好きなゲームの1つです。 […]彼は、「そして、あなたはプロデューサーとして私たちに参加するべきだと思います。」そして、私は「すごい」のようでした。私が聞く必要があるのはそれだけです。」

日本のゲームエバンジェリストが生まれました

ビットサムミットの数晩、ミールケは彼の東京都アパートでビデオを編集しています。彼は妻のジョイと3歳の娘、ミューセットと共有しています。彼のcr屈なホームオフィスは、アマチュアビデオゲーム博物館を兼ねています。肩の高さのガラスの塔、本棚、箱には、過去30年間に蓄積されている何百ものビデオゲーム、アートブック、置物が表示されます。

部屋について尋ねられたとき、これは彼の妻である喜びがどれほどそれを説明しているかです。なぜなら、彼は巨大なコレクションを持っているだけでなく、彼は最も多くはありません...」ジョイは笑い、「彼は世界で最も組織化された人ではありません。だから私は物事が家全体にあふれていることを望まなかった。それは封じ込められなければなりませんでした。」

「彼は世界で最も組織化された人ではありません。だから私は家全体に物事があふれたくなかった」

コレクションには、そのサイズと密度を超えて、コレクションに明確な韻や理由はありません。 「私はあなたに何かを見せたいです」とミールケは言い、棚の後ろに到達します。彼はほこりっぽい箱を回復する前に、いくつかのexp辞を出します。 「私の叔父はこれらを日本から私に送っていました。」

箱の上には、宇宙戦のレンダリングがあります。内部には、1980年代後半からのシングルサーシングハンドヘルドビデオゲームがあります。これは、ミールケの叔母と叔父が日本から海外に出荷する日本の多くのゲームの1つでした。

「1981年か'82かそのようなものだったとしましょう」と彼は言います。 「あなたが学校に足を踏み入れて、このようなものを持っているとき...それはジョイスティックを持っています。当時このようなものは存在していませんでした。だから、これはただ驚くべきものでした。私がこのようなもので学校に足を踏み入れたとき、私の母はそこにおかしなレーベルを置いて、これが私のものであることをあなたに知らせます - あなたは学校の王でした。」

5年間の計画

母親が日本人であるジョイは以前日本に住んでいましたが、彼女は帰国が難しいことは間違いありませんでした。カップルは最近結婚することに従事し、喜びは妊娠していました。それは一生に一度に一度に起こっていたようなものでした。

大きなアイデアの男であるミールケは、5年間の計画を思いつきました。彼らが50年後に彼らの新しい生活を愛していなかったなら、彼らは彼らの場所を再評価するでしょう。たぶんアメリカに戻ってください。

ジョイは、彼らが最初に会って以来、ミールケの情熱を賞賛してきました。 「それが私を彼に惹きつけるものだと思います」と彼女は言います。 「私は彼が彼のゲームと彼の音楽に持っているほど強い情熱を持っていないからです。彼には情熱があり、私はそれを尊敬し、それをサポートしたいと思っています。」

数ヶ月の待機を失った後、カップルは最終的にビザのために承認されました。彼らはニューヨーク市のミールケの両親を別れを告げるために、米国中のクロスカントリー旅行をしました。それからさようなら、アメリカ。 Konnichiwa、日本。

東京に位置することは、予想よりもさらに困難でした。ミールケは多くの官僚的な問題に遭遇し、会話よりも日本語を話すことも書くことができないことによって妨げられました。彼は1UP.comの古い個人的なブログに目を向けて、長い不安のパージを書きました。

さらに数ヶ月後、人生はついに落ち着き、日本のゲームをいつも愛していた男は自分自身が作業していることに気づきました。日本から、ジェームズとジョイはニューヨーク市で結婚式を計画し、その後子供を産み、結婚式をしました。 Mielkeがリリースしましたレズ続編エデンの子、 同様にLumines:電子交響曲。 5年間の計画は順調に進んでいました。

しかし、昨年、Qエンターテインメントのビジネス戦略を疑問視する経済的変化が疑問視されました。西側でモバイルおよびソーシャルゲームの利益を注目している会社の取締役会は、より安価で収益性の高いゲームを推進しました。

「ソーシャルは非常に大きなビジネスになりました」とミールケは言います。ソーシャルゲームを作成する収益が無限にありますか?」 […]私は「OK、まあ、ここでの時間が終わったと思う」のようでした。」

大きなアイデア

同様の名前が付けられたQ-Gamesのオーナーであるディラン・カスバートは、インターネット上でミールケとの会話を始め、数週間後、カスバートはミエルケを京都の会社に招待しました。

日本には強力なインディーコミュニティがありませんでした

期間は移行でした。ミールケは多くの会社のプロジェクトに取り組み始めましたが、彼は突然通常よりも自由な時間を過ごしました。だから彼の心はさまよう。 MielkeがBitsummitのアイデアを思いついたのはQ-Gamesでした。

Q-Gamesは独立したゲームスタジオでしたが、Mielkeは他のインディー開発者とのコミュニケーションが最小限であることに気付きました。そして、京都は言うまでもなく、日本は強いインディーコミュニティを欠いていました。

ミールケはそれをどうするべきか全く知りませんでした。そして、西部のインディーゲーム開発者が話しました。 「それはフィル・フィッシュのせいだった」とミールケは言う。 「それが私にインスピレーションを与えたものです。」

魚に会います

フィルフィッシュは、インディーパズルの20代の作成者ですフェズそして、デザイナーの一人が紹介されましたインディーゲーム:映画。 2012年初頭には、眼鏡をかけられたアーティストが、ソーシャルメディアや公開フォーラムで業界の状態についての半対照的な意見を定期的に降ろしていました。そのために、彼はメディアの最愛の人のようなものになり、彼の引用は愛好家のブログの粉砕に登場しました。

魚の主張の中で最も爆発的なものは、インディーゲーム:映画2012 Game Developers Conferenceで。 Q&Aの間に、Makoto Gotoという名前の若くて穏やかな日本のゲームプログラマーがマイクにステップアップし、ゲームデザイナーが現代の日本のビデオゲームについてどう思うか尋ねました。

魚の返事は瞬時でした:「あなたのゲームはただ吸うだけです。」

それに対処します

「最初は、膝の反応は「まあ、それはめちゃくちゃになったことだ」と言った。しかし、同時に、私は多くの人がそのようなことを言っていることを知っていました。西洋のゲーム開発者から来る必要さえありませんでした。それは、[Metal Gear Solid Creator] kojimaのような人々から来ていました。」

実際、日本の開発者は何年もの間、独自の開発コミュニティを批判していました。 2009年のスピーチで、Mega Manの作成者Keiji Inafune氏は次のように述べています。私たちは終わりました。私たちのゲーム業界は終了しました。」

ニューヨークタイムズとのインタビューで、イナフネは1年後に同じショーフロアの評価を共有しました。「誰もがひどいゲームを作っています。日本は少なくとも5年遅れています。」

「彼らが口を開けるたびに」とミールケは言った。あなたは続編を蹴っています。あなたは非常に保守的な聴衆にケータリングとパンダリングをしています。最初に日本、後に世界の残りの部分なので、ええ、それは起こっています。」

次に、アメリカのインディー開発コミュニティがあります。これは、ミールケが創造性の源泉と見なしています。個人的なプロジェクトを作成する小規模な予算で営業している小規模チーム。日本の発展の初期の時代とは異なります。

日本は数十年前にこれをやっていた。

それほど不可能ではありません

コミュニティマネージャー兼アシスタントプロデューサーであるジョンデイビスは、ビットサムミットでミールケの右腕を務めていましたが、Qゲームのツアーを行います。

MielkeとDavisはほぼ同時に会社でスタートし、Davisは、率直な金髪のGoliathが日本のインディーゲームサミットのアイデアで彼を売り込んだときを覚えています。

「私はそれが彼がやろうとすることができる最もばかげたことだと思っただけです」と彼は言います。そして、私たちはQのように、私たち二人、ミールケと私だけがそれをすることができるとは思いませんでした。」

デイビスは、日本のインディーシーンを団結させることは、見た目よりも大きなタスクであると説明しています。

「[日本のシーン]は非常に区画化されています」と彼は言います。 「誰もが自分の世界にいます。彼らはあなたが西を見るような友情を持っていませんが、それは一種の文化的なものです。私はそれが単なるインディーコミュニティだとは思わない。一般的に日本のゲームは非常に保護的でプライベートだと思います。彼らは何が起こっているのか共有したくありません。日本はサークルについてです。たとえば、あなたの家族の輪、あなたの大学の友人の輪、あなたの仕事の友人の輪を持っています。」

サミットは起こります。それは起こる必要がありました。ミールケは肌、骨、前方の勢いでできています。時間が経つにつれて、デイビスからの多くの建設的な質問で、アイデアは具体化されました。彼らの上司であるディラン・カスバートは、イベントのスポンサーに同意し、多くの同僚がそれを働くことを志願しました。

「それはちょっと所定の位置に落ち始めました」とデイビスは言います。

準備

それはビットサムミットとミールケのアパートが混乱する前の夜です。

今夜、Mielke、Joy、Musetteには半ダースのボランティアが参加し、バッグを忙しく詰め、土壇場の詳細を確認します。その場所には、赤いカップ、セロリスティック、半分食べられたドミノのピザの箱が散らばっています。

「私たちの使命声明:人々からたわごとを退屈させないでください」

ミューセットはソファで跳ね返っており、喜びが彼女を捕まえるまで、彼女が就寝時間を回避したことを喜んで認識しています。喜びはビットサムミットの秘密兵器です。過去数か月間、彼女はスペースを借り、座席のアレンジメントを設定し、バッグとTシャツとポスター、パンフレットを注文しています。

「もしそれが喜びのためでなければ」とミールケは言います、「私たちはこのイベントを開催するとは思わない」。 Musetteはどうですか? 「彼女は助けてくれました、大丈夫です」とミールケは笑いながら言います。 「私はどんな方法ではわかりませんが、彼女は私たちをつま先で肺の上部で叫び声で叫びました。ドラエクスプローラー。

現在、テレビには、編集が終了したばかりのビデオです。この映像は、明日展示される日本製のインディーゲームからのもので、稲妻のペースでカットされ、クラブ音楽を鳴らすように設定されます。ミュージックビデオです。非常に大きなミュージックビデオ。

「ご存知のように、私は計画とこのすべてを考えてきました」とミールケは言います。「私たちの使命声明は何ですか?人々からたわごとを退屈させないでください。」

Bitsummitへようこそ

京都の美しい朝です。ほとんどが男性であるビットサムミットの外の人類の暴徒は、彼らが内部で一日を過ごすことを悩ませていないようです。空中に浮かぶ、めまいがする、ほとんど子供のようなエネルギーがあります。

ジェームズ・ミールケは驚くほどよく見えます。これは、生の積極性だけで存在する人間に対する生きた議論です。

約200人の開発者、ボランティア、記者は、セメントの階段を下り、通りのレベルの下の会場の入り口に流れ込みます。一部のゲームメーカーは中庭の周りにぶら下がって、古い友人に追いつきます。西部から非常に明確にマーケティングの人々が、小さなバーのビーラインを作ります。

奥の部屋から歓迎のテーブルまで、スーツを着た男性のグループまで、そして再び奥の部屋に向かうジョイはスキッターします。 Wi-Fiは機能しておらず、すべての人をデジタルで登録する計画が崩壊しています。これはミニチュアの悪夢ですが、あなたは彼女の顔の本物の笑顔からそれを知りません。

会場自体は小学校の教室のように配置されています。聴衆が12個ほどのテーブルに立つ場所で、それぞれが個々の開発者の名前で折り畳まれた紙を運んでいます。多くのゲストは、一日の終わりにデモンストレーションセッションのためにラップトップとiPadをセットアップし始めています。

このイベントは15分前に開始する予定でしたが、いくつかの技術的な問題が紹介を維持しています。ステージでは、カスタムプリントされたBitsummitスポーツジャケットを着ているMielkeは、彼のスピーチのビートを静かにリハーサルします。

多くの米国の報道機関が出席しています。場所はオーバーブッキングされているので、マスコミは二階に群がられており、そこで翻訳者が待っていると言われています。バルコニーから、開発者の部屋は1つの統一された生物のように見えます。ここにあります。一緒に。

ライトダウン、スピーカー

イベントの開始は、少数の開発者とスポンサーからの講義によって分割されます。

日本のインディーズ対商品文化

Bitsummitの後、MielkeはDen Den Townを通じて西洋人のグループを護衛します。 「秋葉原はたわごとです」とミールケは言います。 「デンデンタウンは購入する場所です。」

秋葉原は、アーケードとゲームショップで知られる東京の近所です。 Mielkeの友人の1人がさらなるコンテキストを提供します。「AkihabaraはOtakuに引き継がれます。ゲームは以前ほど人気が​​ありません。」

デンデンタウンは、完全にオタク文化専用のいくつかの都市ブロックで構成されています。ビデオゲームストアは複数のフロアを消費し、多くの場合互いに隣にあります。歩道は、仮想ボーイのゲームと斬新な「豊胸」マウスパッドでいっぱいのカートで妨げられています。

日本には商品文化があり、おもちゃ、Tシャツ、収集可能なアートワーク、ガシャポンマシンがプラスチックのポトプリのようにマッシュされているこれらの都市ブロックで最も明白です。

インドはここで競争することはできません。彼らはマーケティング予算を持っていません。郡全体の何百もの店舗で棚上げされるために必要な流通モデルは言うまでもなく。インドはインターネットを介して簡単に配布できるため、米国で成功しています。 Steam、XBLA、PSN、iTunes App Store、Amazon、GOGなどがあり、今月までにオープンします。

Bitsummitの1つのローカライザーは、シュリンクで覆われたDVDケースで彼のゲームを配布しました。 「ええ」と彼は、状況の異常を認識しているかのように、「これはプレイステーションストアに来る」と言います。進捗。

ヨハイカタオカの発展に関するスピーチ東京ジャングル群衆と最も共鳴するようです。彼は、海外報道機関からインタビューを受けるたびに、日本のビデオゲーム業界が終わったかどうかを尋ねられると説明しています。 「私はそれが近くにあるとは思わない」と彼は言う。 「それは私たちが誇りに思うべきものです。」

パネルの後、開発者の暴徒が蒸気の代表者を襲撃します。他の開発者は範囲内で待機し、紹介をするべきかどうかを議論します。西洋の翻訳者のグループが彼らを奨励します。 「彼らは噛まない」とアメリカのレポーターは、イディオムがそれほどうまく翻訳されないことに気付く前に言う。

「大規模なゲーム市場はますます小さくなっていますが、スマートフォンはますます大きくなっています。」

部屋の反対側には、UnityとEpicの非現実的なエンジンのための休憩ブース。両方の担当者は、人間の釣り糸のように群衆に投げ込まれ、開発者をテーブルに戻します。スーツを着た中年の男性は、私が開発者であるかどうかを尋ね、Unreal Engineの開発の利点についてすべてを教えてくれます。

他の開発者は会場の中庭に集まり、多くの人が古い友人と再会します。それらの多くは、まだ主要な開発者で働いているか、最近去っています。

「私は一緒に仕事をしていた人がたくさんいます」と中村坂下は言います。中村は、Virtua Fighterやなど、多くの古典的なセガタイトルの音楽を作曲したビデオゲームの作曲家です。アウトランナー。現在、彼は独立したスタジオBrainstorm Co.、Ltd。

「多くの(ゲスト)は同じ感情を共有しています」と中村は言います。 「彼らは自分で出てきているので、シーンは成長しています。大規模なゲーム市場はますます小さくなっていますが、スマートフォンはますます大きくなっています。これで、自分で外出し、ダウンロード可能なゲームを小さくすることができます。」

日が進むにつれて、開発者はビールをつかみ、タバコを共有し始めます。雰囲気はクラスの再会のようなものです。

最後の電話

「ねえ、すみません」ミールケは叫び、ステージを横切って歩き回った。これは彼の「最後のこと」の瞬間です。群衆は沈黙し、突然、ミエルケが言ったときに何を意味していたのか、「日本はそのたわごとを一緒に保つ方法を知っている」。

ライトが低くなり、Mielkeがビデオで再生されます。一瞬、画面は黒です。その後、D。Enoの開発者であるKenji Enoの大きな写真が表示されます。最近、高血圧による心不全のために死亡しました。彼は42歳でした。中年のデザイナーは長い間創造的な異常でした。 17歳で、彼は高校を中退し、さまざまな業界で仕事をし、電子音楽の時間を作った。 Dの開発中、彼は妻と1ベッドルームのアパートを共有しました。

「彼は元のインディー開発者でした」とミールケは涙を流しました。写真モンタージュのエノと並んでいる人々の多くは聴衆の中にあり、雰囲気は歓喜から悲しみ、希望までのムードリングのように渦巻いています。

イーノには、独立した開発者のコ​​ミュニティがありませんでした。この部屋のこれらの開発者は、今、お互いを持っています。トリビュートはお祝いですが、警告でもあります。排他的にならないでください、エルメチックにならないで、お互いに感謝します。あなたはあなたの時間がいつ終わるかを決して知りません。

会場の外では、開発者のバンドがタクシーを共有するために角を待っています。彼らはどこに行きますか? 「バーに」と翻訳者は言います。彼らはやるべきことがたくさんあります。

光に

日本でインディーゲームコミュニティを組織するためのミールケの計画は、前向きなスタートです。しかし、インディーズが日本で成功するには、ゲーム文化全体を変える必要があるかもしれません。同時に、デジタル配信と小規模な創造的な文化を圧倒的な抱擁が必要です。

日本でインディーゲームコミュニティを組織するためのミールケの計画は前向きなスタートです

Bitsummitの翌日、Mielkeは、リトルキングの物語サミットのゲスト。ミールケはフリーズします。 「これを読まなければならない」と彼は言う。

あなたとあなたのビットサミットが私に与えたこの感情を説明したいと思います。

それは人生の小さな美しい光のようなものです。多分私は非常に深い洞窟を歩いています。しかし、この光は私に強いエネルギーを与えました[...]

私は毎日ビデオゲームを作った幸せな子供でした[...]自分が好きなものを作りたかったのです。私の周りにお金はありませんでした。私の周りには業界はありませんでした。私の周りには聴衆がいませんでした。誰も私を止めることができませんでした。ビデオゲームを作るのを止めることができませんでした。私の体と私の考えだけがありました。今、私は信じなければならない、私は信じなければならない、私は私の子供の頃と同じようにできる。たとえそれがとても難しくてタフであっても。

私は光に歩いています。

宜しくお願いします、

木村ヨシロ

ミールケは微笑む。

デザイン /レイアウト:Warren Schultheis
画像:ポリゴン、ジェームズ・エベレット
ビデオ:ジミー・シェルトン、トム・コナーズ
編集:ラス・ピッツ、マット・レオーネ