モーニングスター:ビデオゲームの世界を変えるアレックス・セロピアンのクレイジーな計画

セロピアンの輝かしい結果の方法で最大の障害、モーニングスター、プロジェクト自体の範囲です。そして、それは皮肉なことに、朝にセロピアンをベッドから出すものです。

それは、どのように判明するかに応じて、悪循環または高潔な円のいずれかです。

「私たちは本質的に、昨年かそこらでコミック、宇宙、2種類の新しいアプリを作っています」とSeropian氏は言います。 「そして、それは多くの実験であり、多くの発明が起こっている、私たちが物事をするために以前の方法のいくつかに背を向けていることがたくさんあります。私たちは物事をするための新しい方法を考え出そうとする必要があります - もちろん、私たちが持っているすべての経験もあります。

「それは困難であり、野望の量。適切な席に正しい人がいなかったら、私は恐怖に陥るでしょう。」

ScalziとChoiを入力してください。

過去1年間、Scalziは基本的にSeropian'sの世界を作成してきましたモーニングスターそして、モーニングスターアルファは小さな部分です。すべてがうまくいけば、アルファには理論的なベータが続き、ゲームには次の分割払いがあり、それぞれがそれぞれの物語のシーケンスで他の部分を重複させ、それぞれに立っている間、それ自体が他の部分を参照します。

「ストーリーテリングの世界に十分なコンテキストがあることを確認できるようにしたいのですが、誰もが何が起こっているのかを知っていると同時に、同じような方法で経験を持たないようにします」とスカルジは言います。

これは、彼の老人の戦争シリーズの小説を書くことから、Scalziがいくつかの経験を持っているものです。シリーズの3冊目と4冊目の本は、ほぼ同じイベントを同時にカバーしていますが、異なるキャラクターの観点からのみ語られています。

「私は正当化され、「最初の本にお金を費やした。なぜ私は同じ本を読んでいるのか」と感じたほどひどくないことを確認するために働かなければなりませんでした。」と彼は言います。 「あなたは人々に裂けていると感じたくない。」

「それは困難であり、野望の量。適切な席に正しい人がいなかったら、私は恐怖に陥るでしょう。」

Scalziは彼のテクニックを引き継ぎましたモーニングスターそして、アルファ、両方のアプリを経験する人が自分の時間を無駄にしているとは感じないようにするために、むしろ、イベントが似ていても、経験を広げていることを確認するのに役立ちます。

Scalziにとって、彼が以前にビデオゲームに取り組んだことはありませんでしたが、野心的で潜在的にオープンエンドのようなものの一部になるチャンスモーニングスター抵抗することは不可能でした。

チェは、別の視点からも同じ経験をしました。

「ファンタスティックフォーやグリーンランタンなどに取り組むことができるという素晴らしい感覚は間違いありません」とチェは言います(彼は他の多くのタイトルの中でも不気味なX-メンとウィッチブレードに取り組んでいます)。 「しかし、最終的には、あなたは本当のデザインの仕事をしていません。あなたの性格の少しを60年代から存在していたデザインに注入することができるかもしれませんが、これはここで、ジョンと私がいたところです世界、文化、言語を作ることができます...それはとてもクレイジーです。

「2つの異なる媒体の場合。それは私がノーと言うことができなかった機会に過ぎません。」

ビデオゲームに基づいたほとんどの漫画本は、これらのルールや状況が本にとって意味をなさない場合でも、作成者をビデオゲームの世界に向けて構築したストーリーボックスに作成した事実に基づいて作成されます。とモーニングスター、チェとスカルジは、最も初期の段階から関与しています。彼らは漫画と同様にゲームを設計しています。各部分には同じ外観と同じニュアンスがあります。そして、彼らは同時に作成され、リアルタイムでお互いを食べさせています。

「すべてが同じ心によって同時に行われるため、矛盾はありません」とチェは言います。 「私たちは物語が何であるかを知っているからです。キャラクターが何をすべきかを知っています。」

ベストセラーの作家と一緒に世界を創造する機会を超えて、チェは産業用おもちゃチームの情熱と、誇りに思うものを構築したいという欲求に惹かれました。

これは、セロピアンの秘密のソースの一部であると思われます。彼のガールフレンドを詐欺して午前9時の化学講義に出席するように生まれたので、彼はメモを入力して販売したり、学校の仲間にゲームディスクをコピーするのを手伝ってもらうことができました。彼自身の言葉で言えば、それは「私よりもはるかに才能のある人々であり、彼らがより大きな大義のために参加するよう説得する」ことを見つける能力です。

チェの言葉で:「彼らがやりたいことは、彼らが信じていた会社を作り、彼らが信じていた芸術的な製品を作ることだけだったように思えた。ゼロは、必ずしもビデオゲームの媒体ではありませんでした。いいね。"