チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
ケルバル宇宙プログラムコアでは、ロケットシミュレーションです。最初にダウンロードできるようになったとき、範囲は限られていました。部品とリトルグリーンパイロットでいっぱいの大きな格納庫、押すボタンを備えたランチパッド、そして必然的にすべてがうまくいかなかったときに空のパッチが落ちていました。
リリースされた日から、3年も経たないうちにkspはるかに成長しました。その幼稚な表面の下には、数学の計算を通して混乱する複雑な物理システムがあり、巧妙に、実際のロケット科学者はそれを見て赤面します。kspNASAの尊敬さえ獲得しています。従業員の多くは定期的にプレイしています。
過去数ヶ月のチームkspそして、NASAのチームは、遠い関係ではあるが専門家を開発しました。そして今年、彼らは一緒に働き始めます。
すぐに、カーバルは、実際の人間の類似物の10年以上前に、宇宙探査の次の段階に乗り出します。 NASAは、2025年までに小惑星に人間を上陸させることを望んでいます。それは半世紀で最も大胆な使命であり、メキシコシティに本社を置く8人の開発者の小さなチームに、ゲームを通じてその使命を促進するよう依頼しました。
世界の主要な宇宙機関の注目を集めた遊び心とハードコアシミュレーションの同じ組み合わせが役立ちましたkspPCで最も人気のあるゲームの1つになり、その後の最初のゲームの1つになりますMinecraft危険な「早期アクセス」モデルが大規模に機能することを示すため。
そして、リード開発者のフェリペ・ファランゲがある朝目覚めず、上司に電話して仕事を辞めようとしたなら、ゲームは地面から離れたことがなかったかもしれません。
分隊
多くの独立したゲーム開発者とは異なり、ファランゲは自分で働いていません。彼はSquadという会社で働いています。
彼の状況をさらに奇妙にしているのは、チームがゲームデザイン会社ではないということです。これは、インストールのピース、キャップストーンイベントから大規模な広告キャンペーンを専門とするマーケティング会社です。
2010年までに、チームがホストした各イベントは大きく、大きくなりました。 2009年に形成されたシグネチャータッチは、投影マッピングやモーションセンシングなどの最先端のテクノロジーに依存していました。チームは通りをコカコーラの生きたミュージックビデオに変えました。これは、10階建ての建物であるヒューレットパッカードのタッチスクリーンになりました。ソニーからサムスン、日産まで、すべての新しいクライアントは、メキシコの何よりもグローバルなブランドが必要とするものを眼球である眼球であるものを手に入れることができるため、会社と協力することを切望していました。
Squadは、事実上インストールの設計を支援するために3Dモデラーを必要としていました。そうすれば、プロジェクトを展開する時が来たときに間違いを犯す時間が少なくなります。また、人員を低く抑えるために、会場に行って、数週間前に設計したとんでもないプロジェクトを物理的に構築できる3Dモデラーが必要でした。
ファランゲの最初のインタビューは、ソフトウェアを使用したものから、はんだ鉄でどれだけ優れていたかをすぐに変えました。
「それは私が楽しみのためにしたことだった」とファランゲは、彼が頭の後ろからぶら下がっている長い、だらしないポニーテールでぼんやりと遊んでいると言います。 「私は遊んでいたテストドライブ私が大学にいたとき。そして、それは...適切なギアボックスをサポートする数少ないゲームの1つです。」
国外で作られた電子機器に対するブラジルの輸入税は、有名です。 400ドルPlayStation 4は今費用がかかります1,700ドルに相当。 Falangheが大学にいたとき、適切なLogitech駆動ホイール、5速トランスミッションを備えたG25は、米国の新しいiPadと同じくらい彼に費用がかかっていたでしょう
そのため、そのプレミアムを支払う代わりに、彼はジョイスティックのコレクションから収穫されたUSB番号パッドと部品を使用して、彼自身のギアボックスを作りました。少しはんだ付けと多くのキャリブレーションの後、彼は数百ドルを節約しました。
Squadでの3Dモデリングポジションに関するFalangheのインタビューで、所有者はそのような創意工夫に魅了されました。彼らは実際にその場で彼を雇いました。
ファランゲの最初のプロジェクトは、ボックストラックの内側を銀行の金庫に変えるインストール用の3Dモデルを作成することでした。人々は通りから招待され、新しいソニーの携帯電話を獲得する機会を得るために、目に見える赤いレーザービームをナビゲートするように求められました。しかし、驚いたことに、デザインが承認された後、ファランゲはフィールドに入ってそれを構築しなければなりませんでした。
プロジェクトには1か月かかりましたが、その後、彼らは来るのを止めませんでした。次のものはさらに野心的で、さらに短いタイムラインがありました。それは厳しいペースでした。
「[私たち]はロードリーの仕事をしていました」とファランゲは言います。 「ケーブルを引っ張り、プロジェクターとレンタルギアをセットアップしてください。
「私は入るつもりはないことをお知らせしたかっただけです。やめました。それは多すぎます。ありがとうございます。
「この8メートル(26フィート)の高さの塔の上に大きなプロジェクターを設置していたときのことを覚えています。このシザーリフトを起動するために、この50を運ぶことを想像してみてください。 - キログラム(110ポンド)プロジェクターは、この非常に不安定な構造の上にそれを設定するためにそれを設定しました。
そして、それは悪化しました。チームは前年比で収益を100%増加させていましたが、12人のフルタイムの従業員よりも大きくなることはありませんでした。
6か月後の2010年10月、ファランゲは十分に持っていました。彼はオフィスに電話し、共同設立者のエイドリアン・ゴヤは答えた。
「私はあなたに知らせたかっただけだ」とファランゲは彼に言った、「私は入るつもりはない。私はやめた。それは多すぎる。ありがとう。しかし、ありがとう。」
ゴヤがパニックに陥った。 「やめることはできない」と彼は言った。 「休みをとってください。公園に行きます。歩いてください。それから私たちは話します。そして、あなたはあなたのビデオゲームを作ることができます。」
アボート
メキシコシティの分隊のオフィスからそれほど遠くないゴヤの高級アパートに座って、彼とファランゲは今それについて大笑いしています。ゴヤの手は、青いタバコポーチからふっくらしたタバコを転がすのに忙しい。ビデオアーティストとして訓練された彼は、角縁のメガネと暗い波状の髪を備えた、かかとのあるヒップスターのように見えます。
しかし、2010年にファランゲの出発は、チームに危機を引き起こしていたでしょう。そのような小さな会社であるため、ファランゲがその10月を去ったなら、彼らは彼らのクライアントへのコミットメントを満たすことができなかったかもしれません。そして、メキシコの小さな広告シーンでは、1つの失敗したプロジェクトが会社の終わりになる可能性があります。
それが彼らがマーケティングと広告を嫌う理由です。
「それは決して私たちの情熱ではありませんでした」と、チームのもう1つの共同設立者であるエゼキエル・アヤルザは言います。 「これまでではありません。」彼の砂利の声は低い。アヤルザは自分のタバコを転がしてきました。彼が注意深く髪のブロンドの髪と同じくらい整然と対称的で、それは薄くなります。
「会社の開始以来、彼は、「私たちは常にクライアントのために新しいエキサイティングなものを見つけようとしていました。 ]。
「私たちの関係と私たちの成功は、私たちのカミカゼの性格に基づいています。」
アヤルザはビジネスマンであり、マイアミ大学でMBAを取得した金融業者として訓練されています。彼は2001年に故郷のアルゼンチンからメキシコシティに来て、150ドル以上とビジネスを構築する意志で、国の抑うつ経済から逃げました。どんなビジネス。彼は、飛行機のメーカー、そしてヘリコプターメーカーで働いていました。それは彼がマーケティングビジネスを学んだところであり、また彼がアーティストのゴヤと一緒に自分で始める勇気を描いたときです。
「私たちの関係と成功」は、「カミカゼの人格に基づいている」とゴヤは言います。
ゴヤは、アヤルザがクライアントの前にいるとき、彼はイエスと言っているだけで、しばしば短いタイムラインと豪華な眼鏡の不条理な約束につながると言います。アーティストのゴヤは、最終的にそれを引き出すための創造的なビジョンを提供し、チームの残りのチームは負荷をかけます。
そして、GoyaとAyarzaは、彼らが彼らのために働くすべての人に提供する奇妙な約束で良いことをすることにしました。
誰かがチームに加わるたびに、ゴヤとアヤルザはいつかピッチを聴くことを誓約します。彼らの夢のプロジェクトが前進するためには、それはチームのためにビジネスを意味のあるものにしなければなりません。それをサポートするためにはお金が必要ですが、約束は常にそこにあります。 2010年10月、ゴヤとアヤルザは、彼が始めたインストールプロジェクトを完了するために、さらに数ヶ月間、Squadに滞在するためにファランゲを必要としました。それから彼らは、彼が常に夢見ていたゲームを作るのを手伝うと約束しました。
男性は、ファランゲに、これ以上設置する必要はなく、12月までオフィスでの3Dモデリングのシェアを行うことができると語った。その後、彼らは彼に彼のゲームデザインドキュメントを提示させ、プロトタイプを作るために6か月を与えました。
彼らが彼の提案を受け入れた後でも、長い間ファンゲは彼らが復活するのを待っていた。
「私はただ働いていた」とファランゲは言う。
しかし、フィールドでの彼の地位はすぐに埋め立てられ、2011年1月に彼はオフィスで仕事を始めることを許可されましたケルバル宇宙プログラム。
起動に行きます
2011年7月、ファランゲはの最も基本的な部分を投稿しましたkspいくつかのオンラインフォーラムに。すぐにヒットしました。ゴヤは、彼らがそれを発表した翌日、彼らは彼らのウェブサイトに30,000ページ以上のビューを持っていたと言います。
「ゲームに期待はありませんでした」とアヤルザは言います。 「私はビデオゲームのファンではありません。ロケットと宇宙船は非常に小さなニッチでした。しかし、それはとても速くなりました。私たちはゲームから充電やお金を稼ぐことさえ考えていませんでした。それは計画ではありませんでしたそれが、私たちがまだマーケティング会社で働いていたと感じていたので、それが非常に速く成長したと思います。
ゲームのファンは、彼らがほとんどすぐに開発に貢献できるかどうかを尋ね始めました。分隊は7ドルの合計で決済し、後に10ドル、その後18ドル、現在は27ドルに引き上げられました。チームのマーケティング側は約12人の従業員で安定したままですが、の成功ksp開発者のチームが8に成長することを許可しました。彼らは世界中に広がっており、それぞれがゲームの安定化と改善に役立ちます。 Twitch.tvやYouTubeなどの人気のあるストリーミングサイトだけでなく、Steamのトップタイトルでもあります。
AyarzaとGoyaは、チームの総収入の割合がゲームによって獲得されることについてぎゅうぎゅうめっていますが、彼らはそれが重要であることを認めています。それは彼らが探していた救命艇であり、彼らは両方とも母船の安全を離れる準備ができています。まだ12人の強さであるチームのマーケティング側は、アヤルザの兄弟のリーダーシップの下で続けます。 2014年には、同社の創設者はリードにおいてより大きな役割を引き受けるでしょうkspより大きく、より広範な成功へ。
「私自身の個人的な意見では、そこには多くのくだらない製品があります。それらはさまざまな場所から来ているわけではありません。彼らはただのリメイクです。」
「今、ビデオゲームは今後の会社にとって焦点となるでしょう。なぜなら、私たちはすでにそこにいるからです」とゴヤは言います。 「私たちには、私たちを別のレベルに進めて、楽しくて創造的な他のタイトルをやり始めることができる才能のある人々がいると思います。」
Squadは出版社自体になりません。むしろ、スタッフの情熱プロジェクトのインキュベーターです。 Ayarzaは、チームがプロデュースする最初の映画の脚本を終えました。ゴヤはレコードレーベルを作成し、すべて分隊から資金提供を受けています。また、他のチームメンバーの作品には他のプロジェクトがあります。今それksp軌道を離れて、空は大規模なチームの他のメンバーの限界です。
AyarzaとGoyaは、メキシコシティのエリートの間で成功のためのレシピをシードしようとしており、南アメリカの他のビジネスリーダーに従業員の夢をサポートさせようとしています。
"kspストーリーは私たちが本当に誇りに思っているものです」とアヤルザは言います。あなたはあなたが知らないことをし始めています!あなたはただ投資してお金を投げるつもりですか?そして、多分あなたはすべてのお金を失うつもりですか?」
「私たちは私たちの腸に従いました。その意味で、私たちはそのアイデアを現実にするために、自分でそれをする能力を持っていなかった男からの新しいアイデアをサポートしました。新しいアイデア、エリートにいない人々からのアイデア。」
Ayarzaは、有名で年間のフランチャイズを現代のゲーム業界に対する黒いマークと見なしています。
「私自身の個人的な意見では、そこには多くのくだらない製品があります。それらはさまざまな場所から来ているわけではありません。彼らはただリメイクです。なぜ?つまり、新しいアイデアはありませんか?そのため、この計画は、若い才能を発明し、良いアイデアで前進するように動機付けすることです。
「私たちはそれができるというメッセージを明らかにしようとしているだけであり、それは同時に収益性の高いビジネスになる可能性があります。」
ステージ分離
最後のスペースシャトルミッション、STS-135は、同じ月に地球に戻りましたケルバル宇宙プログラム2011年に発売されました。分隊が成長している間、NASAは米国連邦政府の他の地域に関連して縮小しました。しかし、NASAの使命は残っています。探求し、刺激を与えることです。まもなく、コッキーの緑色のker虫は、その使命を支援するために求められます。
NASAと協力して作成されたダウンロード可能なミッションパックは、プレイヤーが小惑星にkerbalsを置くことができる作業中です。それは、すでに難しいゲームで最も複雑で危険なミッションの1つになります。
プレイヤーは、最初に小惑星と一緒に飛ぶために宇宙船を立ち上げる必要があります。これは、別のミサイルの隣の並列駐車のミサイルに相当します。その後、彼らは巨大な岩を、以下の絶滅レベルの影響を生み出すことなく、ケルバルの故郷の惑星の周りの安定した軌道に押し込まなければなりません。最後に、彼らは安全に着陸する必要があります。
ミッションパックは、有人の宇宙飛行について恐ろしく素晴らしいすべてを表します。ファランゲと彼のチームにとって、それはチャンス以上のものです。それは本物の特権です。
「私はNASAを人間の功績の頂点の1つとして尊敬しています」とファランゲは言います。 「それは単なるアメリカの宇宙プログラムではありません。それはすべての人類にとってインスピレーションです。」
NASAとの協力は、教育的なアウトリーチの終わりではありません。 Teacher Gaming LLCの助けを借りて、ヒットゲームの教育バージョンを作るのと同じ会社Minecraft、Kerbaleduが最近発表されました。ファランゲのゲームは、世界中の教室に広がり、科学、工学、宇宙探査を促進し、月に人間の着陸を受動的に見ている代わりに、月に着陸できるようになります。自分の。
ファランゲは、彼の夢のプロジェクトがここまでそれを成し遂げたとは信じられません。
「私たちにはそれを言っている人がいますksp彼らはメジャーを航空宇宙やその他の関連分野に変更するように促しました。そして、私たちにとって、私たちは、NASAが人類全体のためにはるかに大規模に行っていることの非常に小さなバージョンを経験しているだけだと思います。」
ファランゲへ、ksp今の仕事以上のものです。それは召しになっています。
再突入
すぐに残りの部分kspチームは、ゲームの旅の始まりの3周年記念式典であるKerbalkonのGoyaのアパートにここに集まります。
ゴヤは、彼のアパートの3分の1を満たすベビーグランドピアノに座ります。ファランゲはアコースティックギターを取り上げます。チーム全体が夜遅くまで一緒に飲んで歌います。明日、彼らはゲームをオンラインで12時間連続でストレートにストレートし、来年の計画のいくつかをファンに明らかにします:研究ツリー、ゲーム内の経済、そしてついにマルチプレイヤーサポート。
明日はカトリック教徒にとって高い休日であり、1531年のその日の記念日であり、聖母マリアがメキシコシティの聖ファンディエゴのビジョンに登場しました。ゴヤのアパートの外では、通りは田舎から徒歩や自転車に流れ込んでいる巡礼者で腫れています。しかし、Inside Squadは従業員のビジョンを信じる仕事で忙しいです。まだ名前が付けられていない映画、音楽、ゲーム、プロジェクトは、Squadで開始されます。ケルバル宇宙プログラム。
写真:チャーリーホールアンドスクワッド
編集:ラス・ピッツとマット・レオーネ