Clint Oldenburg:NFLからMadden NFLまで

Samit Sarkar

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

クリント・オールデンバーグは、彼のNFLのキャリアが終わった瞬間を今でも覚えています。

オルデンバーグは、リーグで4年目の6番目のチームであるワシントンレッドスキンズで2010年のNFLシーズンを開始しました。クラブの練習チームの周りで跳ね返りに何年も費やした後、物事はついに見上げられ、ゲームの時間を見ないようになりました。彼は適切なタックルポジションでのスタートジョブを競っていました。彼は最終的なプレシーズンゲームを開始し、64のアクションプレイを見ました。それから、彼のキャリア全体を悩ませていた呪いが再び襲いました。

「2分48秒の残り、足首を傷つけました。翌日、彼らは私を負傷した保護区にしました」とオールデンバーグは言います。 2010年9月2日のアリゾナカーディナルズとのプレシーズンマッチアップの第65回のスナップは、NFLのユニフォームで最後になります。レッドスキンズは来年彼を切った。

2011年末までに、オルデンバーグはNFLへの旅を始める予定でしたが、プロフットボールのキャリアを再開する前に迂回しました。オルデンブルクのNFLカムバックトレイルのピットストップと思われるものは、2012年初頭にフルタイムの仕事になりました。これは彼の新しいキャリアであるビデオゲームのデザインになりました。

Maddenの他のすべてと同様に、それは本当のサッカーのように見えて感じなければなりません。

サッカーでのハイライトリールプレイごとに、それを実現させた1つのブロック(それ以上)があります。

「ビデオゲームの世界と実生活の両方で、それは名もなきヒーローです」と、電子芸術のマッデンNFLシリーズのサッカーシミュレーションビデオゲームのラインプロデューサーであるSeann Graddy氏は言います。 「すべてのプレイがどのように再生されるかを考えると、それがパスプレイであろうとランニングプレイであろうと、ブロッキングはそのプレーが成功するために不可欠です。」

攻撃的なラインマンは、サッカーチームで最大の選手である傾向があり、高さ6フィート以上に立って、少なくとも300ポンドの体重に立っています。しかし、彼らはまた、迅速な守備側をかわすタックルであろうと、外部の走行でリードブロッカーになるためにフィールドを越えているガードであるかどうかにかかわらず、途方もない知性と速さを誇っていなければなりません。特にブロッキングの貧弱なテクニックは、大きなプレーを一掃することができる保持のようなペナルティコールをすることが多いため、それは厳しい努力です。

「ほとんどの攻撃的なラインマンはあなたに言うでしょう...それがうまくいくとき、誰も気づきません。ゲームであなたがこれまでに呼ばれたのは、それがペナルティであるとき、通常は通常です」とマッデンのエグゼクティブプロデューサー、ロイ・ハーベイは言います。

ブロッキングは、フロリダ州郊外のオーランドに本拠を置くEa Tiburonの開発者にとって、Maddenフランチャイズの背後にあるスタジオにとって大きな課題です。彼らは、クォーターバックを追求する防御的なラインマンのために人工知能を構築し、攻撃的なラインマンを彼らを止めるのに十分賢くしなければなりません。

ラインマン間の相互作用は、シリーズの永続的な問題領域であり、イライラしていない非現実的な遊びに満ちていました。これには、吹き飛ばされた割り当てや吸引などのアニメーションの問題などのAIの欠陥が含まれ、攻撃的なラインマンが内部磁石を活性化したかのように、ディフェンダーが魔法のようにブロックに絡み合っています。 Tiburonは、批評家やプレイヤーからの苦情を繰り返したにもかかわらず、これらの問題に何年も対処できませんでした。

2011年、ティブロンのサッカー幹部は集まり、マッデンの方向を再考しました。彼らの新しい計画の重要な柱の1つは、NFLにとって本物のゲームプレイの提供に焦点を当てることでした。ゲームプレイのクリエイティブディレクターであるレックスディクソンによると、その努力には、スタジオが「レガシーの問題」と呼ぶものを排除するためのイニシアチブが含まれています。それはより目立ちやすい(したがって、より市場性があります)。

「それは多くの場合、ゲームの全体的な品質に影響を与えるこれらのレガシーの問題を修正することを犠牲にして来ます。だから、新しいビジョンの一部は、これらのレガシーの問題を真剣に受け止めなければならない。それほどセクシーではないかもしれない何かを修正するのに多くの時間があります。」そして、おそらくマーケティングはそれを箱の後ろに置くことができませんが、私たちは皆、それがゲームの品質を損なうことを知っています」とディクソンは言います。

ブロッキングは、プレイヤーの動き方のみに次ぐものでした。今、チームはそれを処理するために誰かを見つける必要がありました。

ワイオミング州ジレットの故郷である彼の高校30,000人の都市であるオルデンブルクは、優れた成績を維持しながら、州のトップアスリートになりました。彼は2002年にクラスのサルタトリアンとして卒業し、アイビーリーグの学校のほとんどはスポーツプログラムのために彼を募集しました。彼は代わりに、コロラド州フォートコリンズのコロラド州立大学に運動奨学金に出席することを選択しました。

オルデンバーグは、コロラド州での過去3シーズンにわたって左タックルで34試合を開始しましたが、2006年末に卒業した後、NFLドラフトで選ばれることを期待していませんでした。

2007年4月29日、ニューイングランドの愛国者は、ドラフトの第5ラウンドでオルデンブルクを選択し、その年の255ピックの171日を選びました。

「それは私の人生で最高の日でした」とオールデンバーグは言います。

大学時代の手術により、彼は愛国者との訓練キャンプのために適切に準備することができませんでした。

しかし、NFLでの彼の時間は不可能なスタートになりました。大学の卒業後の手術により、彼は愛国者との訓練キャンプの準備ができなくなりました。

「私は怪我の面で間違った足で始めましたが、それは私のキャリアのテーマのように思えました。バブルを乗り越えることに本当に近づくたびに、私は再び傷つきます」とOldenburgは言います。 「そして、それは必ずしもキャリアを終わらせる怪我ではありませんでした。それは、私が最高の状態にならないようにしたのは、ちょっとしたしつこい怪我でした。」

愛国者は2007年のルーキーシーズンの第2週に彼を切断しました。 「私が自分の人生について何かを変えることができれば、彼らが正しいピックをしたことを彼らに証明することは、彼らが彼らに証明することでしょう。」

オルデンバーグはすぐにニューヨークジェッツと契約し、2007年に2つのゲームでプレーし、今年の最後の2つのコンテストで彼のキャリアの唯一のレギュラーシーズンのアクションを見ました。オルデンバーグのサッカーの残りの旅は、主に怪我と回復のサイクルによってマークされ、練習チームに長いストレッチが散在していました。彼はセントルイス・ラムズ、デンバー・ブロンコス、レッドスキンズと時間を過ごし、今では廃止されたユナイテッドフットボールリーグでプレーしました。

2011年後半に、オールデンバーグはカナダフットボールリーグのサスカチュワンラフライダーと2年間の契約を締結し、兄弟は彼のサッカーの知識を有効に活用できる機会を彼に警告しました。

Ea Tiburonは、NCAAフットボールフランチャイズのために元大学のフットボール選手にゲームデザインフェローシップを提供していました。スタジオは多数の元カレッジアスリートを雇用しており、元プロはしばしばコンサルタントとして会社と協力しています。オルデンバーグはゲーム開発の経験はありませんでしたが、彼は常にEAスポーツゲームのファンであり、彼はフェローシップを視野を広げる機会と見なしていました。 Tiburonは、2012年1月に始まった有料インターンシップの申請を受け入れました。

オルデンバーグは、ビデオゲーム業界について学ぶことに合法的に興味を持っていたためにフェローシップを取りましたが、彼はまだNFLへの最終的な復帰を標的にしていました。彼はティブロンで16週間のプログラムを完了し、ラフライダーと一緒にトレーニングキャンプに入ることを計画していました。

しかし、ティブロンはインターンシップを途中で短くし、オールデンバーグにフルタイムのポジションを提供し、彼に大きな決断を与えました。 、または、ゲームデザイナーになるために彼の生涯の夢を永遠にあきらめます。

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「私たちは、主題の専門家であり、ブロックの現実世界のルールを理解していた誰かを必要としていました。」

デザイナーとしてプロを回す

「私は2週間内部的に戦い、家族と話をし、みんなと話をし、長所と短所を比較検討し、私の最高の機会が何であるかを理解しようとしました」とOldenburg氏は言います。 「30歳でNFLに戻る可能性は何でしたか?しばらくNFLの周りにいて、たくさんの怪我をしていたことを知っています。

オールデンバーグが再びサッカーをするために足首の手術が必要だとわかったとき、近づきました。そのとき、彼はクリートを永久に切って、Tiburonでのギグを受け入れ、フルタイムの開発者としてスタジオに参加した最初の元NFLプレーヤーになりました。同社の職員は最近、ブロッキングを含むマッデンのゲームプレイを刷新する計画を実施していました。

「クリントが雇われるまで、私たちが達成する必要がある正しいビジョンを持つために、スタッフに適切なデザイナーを持っているとは感じませんでした」とディクソンは言います。 「私たちは、主題の専門家であり、実際のブロッキングのルールを理解している人を必要としていました。それが、クリントがこの機能を追いかける能力を解き放つ理由の1つです。」

確かに、そのような記念碑的な責任を1年生のデザイナーに渡すことはリスクでした。ディクソンによると、オルデンブルクは励みになるレベルのイニシアチブを示しました。しかし、さらに重要なことは、ゲーム開発者としての彼の経験の欠如は、実際にはディクソンが探していたものでした。

「ゲームデザイナーには、ブロッキングルールを設計してほしくありませんでした。レール、ルールとは何か、コーチング、どのように教えられているかを知っていた人が欲しかった」とディクソンは説明します。 「私たちがこれをデザインしようとしたとき、彼は私のところに来て、「私は前にゲームを設計したことがない。ビデオゲームシステムをデザインしたことがない」と言った。そして、私は「私はあなたにしたくない」と言いました。」

Oldenburgのタスクは、NFLに忠実に見えるMaddenの25または30の異なるNFLパスブロッキングスキームを凝縮することでした。それから彼は、ゲームで彼のデザインを実装できるように、彼のために働いているエンジニアとアニメーターのチームに自分のアイデアを伝えなければなりませんでした。

彼は、サッカーの内外での彼のユニークな背景が、彼の新しいキャリアに移り、マッデンに貢献する能力に大きな役割を果たしたと信じています。

コミュニケーションは、ゲームデザイナーにとって重要なスキルです。特にオルデンブルクの立場にあるスキルは、プログラミングの知識を伴うものではありません。コロラド州の技術ジャーナリズムの学位は、開発者が設計文書で行うように、技術的な方法で密集したトピックについて書く能力を与え、それらの主題を素人が理解できる用語に蒸留する能力を与えました。そして、オールデンバーグは、彼のサッカーの経験、特にチームと協力して物事を成し遂げることができる - が彼のデザインをゲームに入れた人々と協力するのを助けたと言います。

その仕事上の関係は「反復プロセス」です、とオルデンバーグは言います。 「デザイナーとしての私の仕事は、エンジニアに問題のスペースを与え、それを解決する方法を理解させることです。」エンジニアはオルデンブルクのデザインのプロトタイプを構築し、ゲーム映画を見ているサッカーのコーチのように、彼はゲーム映像で彼らの労働の成果を評価します。

「「映画」を見るとき、私が好きではないものを見つけたら - それがテクニック、スキームであろうと、それが何であれ、私は彼らに「ねえ、これは私たちが修正する必要がある問題だ」と言います。彼らはゲーム内の他のものを壊さずに問題を解決するための最良の方法を思いつき、彼らは仕事をし、それを私に返し、それから私は戻って「映画を見て」、私たちが修正したかどうかを確認します問題またはそれがまだ他の問題がある場合」とオルデンバーグは説明します。 「私たちが望む製品を手に入れるまで、それはただのギブアンドテイクです。」

しかし、オルデンブルクの努力、および長年の問題の修正に焦点を合わせるマッデン当局者の指令は、障害に陥りました。 「改善されたブロッキング」のようなフレーズは、ゲームボックスの後ろに多くの眼球を引っ張らないでください。マーケティング部門などは、ブロッキングに重要なリソースを費やす価値があると確信していませんでした。 Naysayersは、これは主にAIルーチンによって支配されているレーダー下の機能であり、プレイヤーがコントロールできないことを指摘しました。したがって、マッデンでのブロッキングの設計に加えて、オルデンブルクは彼の仕事の価値と彼のチームリーダーの開発アプローチを正当化するよう求められました。

「クリントは実際にそこに立ち上がってこの機能を販売しなければなりませんでした」とディクソンは言います。 「そして、それは人々がゲームの結果を見始めるまで、最初は厳しい売りでした。」

trenchでそれを粉砕します

Tiburonは、Retooled Runブロッキングを提供することにしましたMadden NFL 25昨年8月にPlayStation 3とXbox 360で、11月にアップグレードされたPlayStation 4およびXbox Oneバージョンのオーバーホールパスブロッキングを予約します。ディクソンは、開発者に提供されたスケジュールの余分な時間に加えて、彼らが念頭に置いていたパスブロッキングの変更には、新しいコンソールのパワー、特にアニメーションのメモリと処理能力の大幅な増加がAIの計算のために大幅に増加すると言います。 。

この戦略は、混合結果を生み出しました。ディクソンは、ランブロッキングが古いコンソールでは8月までに十分に洗練されていなかったことを認めており、多くのレビューが不活発なランブロッキングAIを呼び出しました。オルデンバーグと彼のチームはその問題にその問題に取り組んでいましたマッデン25PS4およびXbox Oneで発売され、これらのバージョンは全体的に低いレビュースコアを受け取りましたが、多くの批評家は、提供されているゲームプレイの改善のハイライトとして再設計されたパスブロッキングを特定しました。マッデンチームはこれ以上興奮することはできませんでした。

多くの批評家は、提供されているゲームプレイの改善のハイライトとして、再設計されたパスブロッキングを特定しました。

「彼が引き受けた仕事の量」とオルデンバーグのディクソンは言います。ゲーム、それは巨大でした。」

オルデンバーグは、ブロッキングへの前向きなレセプションを見るのは喜ばしいことだと言いますが、彼はチームの一人に過ぎないと指摘しています。

「私は間違いなくすべてのクレジットを取ることはできません。私はほとんどのクレジットをとることさえできません」とオルデンバーグは主張します。 「私にはオールスターエンジニアとオールスターのアニメーターがいくつかありました。それは本当にそのようなものを実現しました。つまり、私がしたことはそれをデザインしました。彼らは大変な仕事をしました。クレジット。

「だから私は仕事の男だったと思いましたか?私はパズルの一部だと思いました。」

オルデンバーグの新しい仕事は、彼が好奇心wose盛な立場にあることを意味します。彼の現在の勝利は、NFLで成功しなかったことによって可能になりました。しかし、彼はいつも、NFLでプレーする機会を得ることができて非常に幸運だったことを常に思い出させます。

「それは夢の実現でした。フィールドを踏むだけです。すべてを踏んでください。あなたが知っている、バスから降りて、ロッカールームに行き、ジャージを背中に縫い付けて、NFLのロゴを持ってくださいジャージー - ご存知のように、それは私が夢見ていたものであり、それは素晴らしいものでした」と彼は回想します。

プロスポーツから民間の生活への移行は、多くのアスリートが検討することを怠ったものですが、オルデンブルクは常にそれを計画していました。彼は、コロラド州の技術ジャーナリズムを専攻することを選択しました。なぜなら、彼のNFLの見込み客がパンアウトしなければ、放送やスポーツライティングに入ることができると考えたからです。

「NFLは、それが短いキャリアであることを人に認識させるのに十分な仕事をしていると思います」とOldenburgは言います。 「そして、その後、プレーヤー次第だと思います。今、プレイヤーは頑固になる傾向があります。...私は同じことをしました。

怪我はオルデンブルクのアスレチックキャリアを魚雷で締めていたかもしれませんが、彼はサッカーをしていたのと同じくらい幸せなサッカーの試合をデザインしていると言います。

「サッカーの試合は、基本的に私の人生全体を提供してくれました」とオールデンバーグは言います。 「私は間違いなく、私がサッカー選手ではなく、NFLでプレーしていればMadden NFLには仕事をしていないでしょう。だから、それは基本的に私の人生をすべて彫刻しました。」

オルデンバーグは前の人生で目標を達成することができませんでしたが、EAでの間にそれを補うことを望んでいます。彼の個人的な願望に加えて、彼はブロッキングやマッデンの他の分野への将来の貢献のための野心的な計画を持っています。 2年前、Oldenburgは暫定的にゲーム業界に参入しました。今、彼は誇らしげに自分自身をプロのゲームデザイナーと考え​​ています。Babykayak

Clint-picture-6「私たちは皆、私たちが永遠にプレーし、決して怪我をすることはないと思っています。」