Pokémonは、この新しいアーケードマシンでTekkenに出会うことができません

説明に基づいて、PokémonMeets Tekken - 私はPokkénTournamentアーケードマシンから多くを手に入れる能力に懐疑的でした。私は試された真のポケモンの頑固ですが、Tekkenシリーズのような技術的に志を同じくする格闘ゲームは、一般的に私の操舵室の外にあります。それは私がそれらを楽しんでいないということではありません。私は、マインドレスボタンマッシングからのストリングのコンボの大ファンです。しかし、私は彼らが得意ではありません、そして、私は早い段階で1対1の戦闘機の壁にぶつかる傾向があります。

今週初めにDave&Buster'sのタイムズスクエアの場所でゲームをプレイしたときに見つけたのは、月末までゲームをテストしていることです。ポッケントーナメントすぐにアクセスできます。それ以上に、フレンドリーなポケモンベニアを通じて簡単に使いやすくなり、驚くほど楽しく、おなじみのゲームプレイを組み合わせています。

Dave&Buster'sは、子供向けのエンターテイメントと明るく派手なアーケードゲームに捧げられた場所にとって驚くほど暗いです。 2つポケネ薄暗く白いキャビネットは、古典的なポークボールのデザインを示唆するために側面に沿って上品な赤いストライプを除いて、床へのcr屈な配置と、バンダイナムコが提供する巨大な標識によってさらに不明瞭になります。ゲーム。

この看板の存在は、プレイヤーがメニューと指示をナビゲートするのを助けることです。ポッケントーナメントまだローカライズされていません。私は、チェーンのエンターテインメントアンドゲーム戦略のシニアバイスプレジデントであるケビンバチュスに、この日本語のみのアーケードゲームがどのように州に到着し、タイムズスクエアの場所に到達したかについて話しました。

「[ポケモン]を想像するとき、私はカードや何かを考えていません。これらのキャラクターが実際に戦っていると想像しています。」

バチュスはそれを彼自身の純粋なファンダムに帰した。 「(日本の大規模なアーケードゲームトレードショーであるJaepoで)プレイする機会があり、それが大好きでした」と彼は言いました。このイベントは、2015年7月の日本のアーケードでの発売に先立ち、この2月に開催されました。 「当時、[NamcoとThePokémonCompany]は、それを英語にローカライズしたり、米国に持ち込む計画もありませんでした。

私はナムコとポケモンの会社に連絡しましたが、どちらもコメントのリクエストに応答しませんでした。とにかく、開発者がデイブ&バスターの最大の場所でのテストに同意することをもたらしたのは、バックスの主張とイニシアチブのようです。まだ英語で。」

私が訪れたとき、この聴衆は見つかりませんでした。それは、店が実際にオープンする前だったからです。それはそれ自体が超現実的な体験でした。通常は忙しいアーケードは、早朝の沈黙の中で威圧的に親密に感じられました。しかし、最終的に現れた子供たち、そして私と一緒に遊ぶことを断固として拒否した子供たちは、主に看板を完全に通り過ぎてゲームにまっすぐ飛び込んだ。

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ポッケントーナメントマシンは並んで座っており、シンプルさが魅力的です。大きなモニターの上には、2人のゲームで最も注目すべき2人の参入者の肖像画が指揮されている巨大な肖像画があります。左のマシンには、アクションポーズでルカリオがいました。右側、私がすぐに描かれたものは、威圧的なピカチュウを産みました。

もう1つのファンを楽しむタッチは、マシンの前にポケボール色のスツールが存在することです。白と赤の椅子の上にあり、私がプレーしたときに2時間近く留まり、最終的には格闘ゲームで実際の施設を獲得しました。

の物語ポッケントーナメント表面上はこれです。あなたは若いポケモントレーナー(男性、キャラクターの選択のオプションがありません。幸いなことに、あなたの主人公はほとんどゼロの存在感を持っています)。もちろん、これはおそらくあまりにも寛大な説明です。すべてのプロットラインは、のイベントにゼロベアリングを持っていますポッケントーナメント、それは本当にあなたがあなたのお気に入りのモンスターのスルーから選んで選択して、それらをお互いに打ち負かすための単なる乗り物です。

開発者のバンダイナムコとそのタイトルのポルトマントーを介した鉄拳の存在にもかかわらず、ポッケントーナメント最も近いアナログは、任天堂のパワーハウスのフランチャイズスーパースマッシュブラザーズかもしれません。これは、任天堂がファイティングジャンルを獲得したことに精通している人にとって朗報です。

スマッシュの比較は、さまざまな方法で出てきますが、最も明白なのはムーブセットの構成です。ポケネNAMCOは、モニターの上に掲載されている基本的なキャラクターとゲームプレイの詳細の有益な翻訳を提供しましたが、まだ日本語で完全に包まれていますが、Nintendo Gamersに馴染みのあるボタンレイアウトを備えたユニークなコントローラーを使用しています。 Aボタンと協調して方向パッドを押すと、スマッシュブラザーズのスマッシュ攻撃やスペシャルと同様に、異なるユニークな動きがアクティブになります。

実際にリングのあらゆるインチの周りにポケモンをコントロールすることは、ゲームを楽しむための本当の恩恵です。

名簿内の9文字のそれぞれ(スコープではなくサイズが制限されていますが、利用可能なタイプの幅が幅がありますが、メインラインのポケモンタイトルと同じように4つの動きがあります。ファンは、これらの攻撃がゲームでフィーチャーされたものに直接触発されていることにすぐに気付くでしょうポケモンレッドその他のお気に入り。ピカチュウのニュートラルスペシャルはサンダーボルトですが、カリザードは火炎放射器です。

ただし、Pokémonが9個しか利用できないため、それぞれが明確なムーブセットを誇っていることを意味します。これは、各キャラクターが完全にユニークな特別な動きを利用できることを意味するものではありません。CharizardとMachampの両方が地震のトスを実行できることを意味します。しかし、これらのモンスターのそれぞれは、それらに固有の方法で攻撃を実行します。つまり、各ポケモンは異なって感じて演奏することを意味します。 Charizardの地震トスは相手を空に送り、その後まっすぐに地面に向かって送りますが、Machampのバージョンの動きは仲間のポケモンをアリーナの周りと向かいに回します。これらの違いはどちらも美容的であり、各キャラクターの攻撃の範囲の違いを示しています。

最もエキサイティングなのは、シナジーバースト攻撃です。これは、一度満たされると、強度の爆発を活性化するためにアクティブになる特別な動きです。それができるポケモンにとって、そしてそれがほとんどの名簿のために - これはメガの進化から来ています。 PikachuやSuicuneのような他の人にとっては、シナジーバーストがキャラクターにスピードブーストを与えます。このモードになったら、独自の明確で魅力的なアニメーションに伴う特別な攻撃を解き放ち、正しく実行すると、相手に対してたくさんのヒットを着陸させます。

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これらの動きが3Dでレンダリングされるのを見るのはエキサイティングであり、ポケモン自体がメインフランチャイズに欠けている触覚の感覚を攻撃するので、直接プレーすることはエキサイティングです。動きをうまく引き出してコンボを着陸させることから生じる満足は何かですポケネスペードのドール。

ハンドヘルドゲームでタフなポケモンバトルに勝つことは確かにそれ自体が成果であり、それらの戦いはのものよりもはるかに複雑ですポケネ、ターンベースの注文を送信するのではなく、実際に動きの展開を制御することについて、本当に本当に良いことを感じています。

これらの場所は特にユニークでも独特でもないにもかかわらず、円形の戦闘アリーナを操縦できることも役立ちます。それでも、ハンドヘルドエントリの限られた双方向のアクション、または任天堂64のバトルモードによって提供される3次元スペースとは異なります。ポケモンスタジアムタイトルは、実際にリングのあらゆるインチの周りにポケモンを制御することは、ゲームを楽しむための本当の恩恵です。

Pokkénは、フラッグシップシリーズとのもう1つの大きな違いを特徴としています。ポケモンの戦闘機はさまざまなタイプに分類されますが、これらはおなじみの電気、火、水などにメインポケモンフランチャイズに類似していません。ポケネの3つのカテゴリは、標準、パワー、およびテクニックであり、名簿はこれらの中に分割されています。ピカチュウとルカリオは標準ベースのキャラクターであり、サイキックタイプのガルデヴォワールとジェンガーはテクニック中心です。

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より防御的なテクニックのキャラクターを含めると、ファイティングタイプのキャストやより攻撃的なプレーヤーのキャストに簡単に歪む可能性のあるゲームに興味深いレイヤーが追加されます。 GardevoirとGengarは、たとえばMachampよりもすぐにやりがいがありませんが、すぐに浅くなる可能性のあるゲームに深み感覚を提供します。私は、より範囲に焦点を合わせた動きのセットを習得するために、パワータイプよりも選んだ戦闘機としてガルドボアに戻る傾向がありました。

深さの問題は、献身的な海外の視聴者を引き付けるためのポッケンの最大のハードルです。すべてのポケモンがプレイするのが楽しいとしても、キャラクターの選択は限られていると感じています。 aのように、新しいキャラクターの追加が着信していますLuchadorをテーマにしたバージョンピカチュウの。

Blazikenは最近紹介されたもう1つのキャラクターであり、私がプレイしたテストビルドには名簿に含まれていました。 Blazikenは、名簿の最も圧倒的なメンバーであり、非常にスピードとパワーを備えています。 Blazikenは、強力なサイキックにもかかわらず、すでにパワータイプに傾いている名簿のバランスを傾けるのに役立ちません。

ただし、バンダイナムコがこれを補おうとする1つの方法は、サポートポケモンの形でのカスタマイズを通じてです。各試合中は、典型的な「3つのうちのベスト2」ゲームプレイの最大3ラウンドを備えているため、キャラクターの選択中に選ばれたセットから2つのサポートポケモンのいずれかから選択する必要があります。

これらのサポートには、フェンネキン、イービー、スナイビーなどの世代にわたるキャラクターが含まれ、追加の攻撃、防御、または「強化」力という点で助けが提供されます。戦闘の過程でゲージがいっぱいになった後、サポートを展開して特別な能力を実行し、ポケモンにすぐに休憩を与え、相手に余分なダメージを与えます。これらのセットは事前に構成されています。これは、メインファイター自身のカテゴリまたは個人的な好みに基づいて、サポートタイプの間でより自由に選択して選択したい場合にイライラする可能性があります。

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いつ使用するとゲージが枯渇し、ラウンド中に再び構築する必要があるため、それらを最適に活用することを学ぶことが重要です。また、このゲームは、試合の終了後にゲージを疲れさせたままにすることで、同じサポートを何度もスパムすることを思いとどまらせます。

これらは多様性の方法で少し何かを提供しますが、最終的にはあまり貢献しません。代わりに、最大かつ最も興味深いゲームプレイメカニックは、フィールドフェーズとデュアルフェーズの概念です。当初、フィールドフェーズでは、カメラは高音と広角で後ろから戦闘機に焦点を合わせています。このビューは、古典的なポケモンスタイルのプレイを連想させます。ただし、グラブまたはスローを正常に着陸させた後、カメラを引き込むデュアルフェーズがトリガーされ、戦場をターケンの飛行機に近づくまで狭くなります。

特定の動きは、位相の変化後にのみアクティブにすることができるため、可能な限り迅速かつ頻繁にそれらを開始しようとすることが重要です。さらに、デュアルフェーズでは、特定の攻撃が他の攻撃に勝る新しい攻撃の三角形を導入します。通常の攻撃は、最良のグラブをつかみ、ブロックを叩き、ブロックが通常の動きをキャンセルします。この三角形は複雑さの点でEVトレーニングには何もありませんが、デュアルフェーズのマスターは、おそらくゲームが競争力のあるプレーヤーを提供するのに最も多くの場所です。

「私たちは毎年3,000万人が訪れているようなものを持っています」と彼は言いました。これは日本とは異なります。「米国と比較してアーケードゲームの聴衆がはるかに少ないことがわかりますが、それらのゲームに非常に情熱を傾けており、非常に頻繁に行くでしょう。」これらのゲームの大部分は、繰り返しのプレイヤーを誘惑し、報酬を与えるために、より洗練されたゲームプレイだけでなく、Banapassportやその他のアドオンの社会的側面も提供しています。

この種のサービスでアメリカ人の聴衆からのより落ち着いた関心にもかかわらず、チェーンはストア内のマルチプレイヤーを可能にするために目的に2つのマシンを隣に配置し、ゲームの固有のものを可能にするネットワーキングが整っていますが、必要ではありません。プレーヤーを好む機能を繰り返します。

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バチュス自身はファンであり、ゲームがチェーンで公式にデビューした場合、バナパスポートを宣伝することを期待しています。 「(ネットワーク機能の)その方向に移動し始める機会があるときはいつでも、私はそれを非常に励ましています」と彼は私に言いました。

しかし、最終的には、このゲームはポケモンや伝統的なアーケードファイティングゲームのファンに友好的であることを誇りに思っています。最強のポケモン風の品質は、利用可能な段階はフランチャイズキヤノンに存在するものに基づいていないため、キャラクター自体に由来しています。しかし、ゲームの優れた高解像度グラフィックスのおかげで印象的にレンダリングされているポケモンは、常にシリーズの真の心でした。

バチュスは、この感情を反映して、ゲームが州のデビューのためにアーケード会場の手に渡ったことについて彼に話しました。 「「メインゲーム」をプレイしているときのポケモンを心の中で想像する方法と見なしていると彼は言いました。私はこれらのキャラクターが実際に戦っていると想像しています。」

ポケモンは常にシリーズの真の心でした。

ポッケントーナメントタイムズスクエアデイブ&バスターズでの時代は限られていますが、それが戻ってくるオプションもあります。 「[店内]テストの理由の一部は、NAMCOとポケモン会社が[アーケードゲーム]をまったく持ち込みたいかどうかを決定しようとしている」とバチュスは言った。 「私たちがすべての場所でそれを見ることになることを非常に期待しています。」

企業がAmerican Arcadesでゲームを利用できるようにすることにした場合、Dave&Buster'sは2016年春のロールアウトのためにそれをスケジュールします。ただし、今のところ、ニューヨーカーはチェーン最大の場所で自分でゲームを試すことができます。国の残りの部分は、指を交差させるか、ゲームのWii Uバージョンを待つ必要があります。 2016年の一般的なウィンドウを超えて、その1つのリリース日は発表されていません。Babykayak