Alan Wake 2を紹介することは決してプレイしません

アラン・ウェイク2:情熱的で、おそらく十分に大きくないファン層のために、そのタイトルの名前を聞くだけで、興奮の衝撃を開始せざるを得ません。 2010年、オリジナルアラン・ウェイク、Microsoftが発行し、Xbox 360をヒットしました。エピソードゲームは、パッケージとしてリリースされたときに説得力があり、ゲームで物語が重要であり、暴力とゴアがインタラクティブな体験を怖がらせる唯一の方法ではないことを示しました。

AP通信、The Independent、The Daily Telegraphなどの出版物の作家は、ゲームのペーシング、その外観、ストーリーラインを称賛しました。 Kotakuに戻る、私が書いたゲームがインタラクティブなストーリーテリングを再定義するのに役立ったこと。

それは320万枚以上のコピーを販売し、その物語は多くの理論と広範な分析を開始した混乱したクリフハンガーで終わりました。

それは感じましたアラン・ウェイク2来ていた。 Remedyは、機能する内部プロトタイプを作成しました。しかし、その後、そのゲームは、その架空の主人公のように、単に消えました。

それは湖ではありません - それは海です

アラン・ウェイク、プレイヤーは、ワシントン州ブライトフォールズでの休暇中に妻に何が起こったのかを把握しようとしているベストセラーのスリラー小説家である、名誉あるアンチヒーローの役割を引き受けます。ウェイクが物語をより深く掘り下げると、ブライトフォールズでは物事が正確ではなく、彼が書くことを覚えていない小説の要素が生き返っていることが明らかになります。

ゲームは、ストーリーをテレビ番組サイズのチャンクに分割するエピソードで再生されます。各エピソードは、最後に起こったことの要約で始まり、クリフハンガーと適切な音楽で終わります。

ストーリーテリングを真剣に受け止めているが、不完全だと感じるメモで終わるスマートにペースのかかるゲームです。

それはそうだからです。救済策が設計されていますアラン・ウェイク最初からの物語は、多くのゲームを通して語られるべきです。

物語の事前計画の範囲は、オリジナルに取り組んでいるRemedyの時代から来ましたマックスペイン、チームが続編の観点から過去を計画しなかったゲーム。

「私は、1つは、ほとんどすべてのキャラクターを喜んで殺しましたマックスペイン最近のポリゴンのインタビューで、Remedyのクリエイティブディレクター兼ヘッドライターであるSam Lake氏は述べています。 「それは続編を作るときの挑戦であることが証明されました。それは私たちにそれを教えてくれましたアラン・ウェイクそして、私たちがすることすべて、続編と続編のアイデアは最初からそこにいなければなりません。

"のためにアラン・ウェイク、最初から、私たちは続編があると仮定し、キャラクター、ストーリー、詳細、フォーカスの変化に関しては、物事をさらにマッピングしました。私たちは反復して洗練しなければならないことを知っていましたが、そこには常に荒いロードマップがありました。」

としてアラン・ウェイク2010年に配送に近づいたチームは、これらの大まかな計画をより具体的にすることに集中し始めました。

「終わり近くアラン・ウェイク、私たちは座って、続編と、どこでそれを取るべきか、詳細なレベルで話していました」とレイクは言いました。 「取得から多かれ少なかれまっすぐアラン・ウェイク出荷された、私たちは続編に取り組んでいて、続編を計画していました。」

そして、それはただではありませんアラン・ウェイク2その救済策は計画を立てていました。

「間違いなく私たちがマッピングしたのは、最初のゲームと続編よりも長いものです。それにはもっとあります」とレイクは言いました。 「多くの点で、私たちは宇宙をより大きなものと見なしています。アラン・ウェイクは非常に中心的なキャラクターですが、彼の周りには[友人やエージェントバリー・ウィーラー]や妻のアリスと保安官のサラ・ブレーカーなど、他のキャラクターなどの他のキャラクターがいます。

「これは、多くの点で発展して探索するための大きな宇宙だと感じています。」

プロトタイプ

あなたのゲームの続編を望んでいるのは一つのことです。続編のためにストーリーを計画することでさえ、それほど驚くべきことではありません。しかし、Remedyには実用的なプロトタイプがあります。アラン・ウェイク2

そのプロトタイプを使用して、潜在的な出版社に買い物をするピッチビデオを作成しました。レイクは、このビデオは続編のオープニングではなく、今後のものの味を意図していると言いました。

「それはもっとムード作品のようなものです」と彼は言いました。 「そこにあるものの高レベルのテーマの要素。

「明らかに、プロトタイプでは、アランは暗闇の勢力に対する秘密の戦争でより経験豊富な選手として目を覚まします。」

プロトタイプは、チームが興奮していた元のゲーム、新しい設定、新しいメカニックで見られなかった敵を見せています。

「ビデオで現実を書き直すことを垣間見ることができます」とレイクは言いました。 「これらは、私たちがプロトタイピングと取り組みを始めた新しいことでした。」

物語的に、湖は、その考えは、ウェイクの旅と続編での悪の上昇力との彼の闘いを続けることだったと言いました。

「暗い場所から逃げることはあまり簡単ではなく、支払う代価があるはずだということは明らかです」と彼は言いました。 「それで、続編に入ると、彼が逃げるためにさらに旅とストーリーアークが必要です。」

結局のところ、プロトタイプの湖は、ポリゴン(上記で見ることができる)を示しています。チームの唯一のプロトタイプではありません。スタジオが持っているゲームプレイの最も洗練された部分ですアラン・ウェイク2、ゲームを売り込むのに使用したもの。

「さまざまなゲームプレイテストと要素といくつかの資産がありました」

「ゲームプレイのプロトタイプがたくさんありました」と彼は言いました。 「さまざまなゲームプレイテストと要素、および一部の資産がありました。」

最終的に、それらのビットとピースの多くは終わりましたアラン・ウェイクのアメリカの悪夢、アラン・ウェイクの宇宙の中で語られた一種のスタンドアロンの物語。 2012年にXbox 360でリリースされ、後にWindows PCでリリースされたダウンロード可能なゲームは、Remedyの最終的な認識が、アラン・ウェイク2すぐに起こっていませんでした。

「敵の一部でさえ、その設定は終わりましたアメリカの悪夢、これは非常に限られたリソースを備えた楽しい小さなプロジェクトでした」とレイクは言いました。 「特定の側面を垣間見ることができますアメリカの悪夢プロトタイプで。」

スタジオが、公開されていないゲームのプロトタイプを見ることはもちろんのこと、部外者を許可することは珍しいことです。

私の最初の考えはそれでしたアラン・ウェイク2完全に死んでいた

Remedyが最初に私にそれがプロトタイプを見させようとしていると言ったとき、私の最初の考えはそれでしたアラン・ウェイク2完全に死んでいた。

しかし、それが湖とRemedyの残りの開発者がそれをリリースするのがとても快適だった理由ではありません。

「このプロトタイプのデモをリリースするというこのアイデアを作ったのは、それが非常に高いレベルにあるということです」とレイクは言いました。 「ネタバレはありません。そうは言っても、私たちが取り組む機会が得られることを願っていますアラン・ウェイク2。ある時点でもっと起こりたいです。」

昨年、湖はそれらすべてを公に語ったアラン・ウェイクスタジオは時間があると感じていなかったため、続編が作品に参加していなかったファン。 Remedyが作成したいものの範囲は、作業中にできることと一致しませんでした量子破壊

「それは続編ではなかっただろうアラン・ウェイク得るに値する」と彼は言った。 「しかし、可能性はまだそこにあります。」

そして、タイミングは確かに改善されました。

アランウェイク2から量子破壊

Remedyは元のゲームのためにMicrosoftと出版契約を結んでいましたが、スタジオはAlan Wakeフランチャイズの権利を所有しています。ですから、初期の作業プロトタイピングに満足したらアラン・ウェイク2、Remedyは多くの出版社にビデオを取り始めました。

最終的には、マイクロソフトにもう一度到着しました。

「彼らはアラン・ウェイクについて本当に協力的であり、[現在はXboxの責任者]フィル・スペンサーは、治療とアラン・ウェイクに関しては非常に協力的でした」とレイクは言いました。 「私たちはそれをMicrosoftに見せました。当時、Microsoftはポートフォリオに少し違うものを探していたと思います。

「すぐに私たちの議論についてアラン・ウェイク2何か他のものに変わり、他の何かが変わった量子破壊、それは素晴らしく、とてもエキサイティングでした。」

量子破壊2013年5月にワシントン州マイクロソフトのレドモンドで行われたXbox One Leaveイベントで、外の世界に最初に展示されました。

のようにアラン・ウェイク量子破壊サードパーソンのアクションゲームですが、撮影に大きく依存しているようです。ゲームは、米国北東部の架空の大学のキャンパスでタイムトラベルの実験が失敗した後に行われます。ゲームのデザインの主要なひねりの1つは、重要な実写要素が含まれることです。ゲームのエピソードを演奏した後、プレイヤーはショーのエピソードを見ます。ショーとゲームはどちらもプレイヤーの選択の影響を受けます。

その間量子破壊最初は2014年のリリースが設定されていましたが、その後2015年に遅れました。今年、ゲームは2016年に戻ってゲームを磨くための時間を与え、Microsoftの他の排他的なものから遠ざかります。今年。

「チームと仕事は非常に集中しています量子破壊湖は言った。 「私たちは住んでいます量子破壊土地と自分自身を楽しんでいますが、同時に、私たちは未来を調査し始め、次のことについて議論し始めている場所にいます。」

湖によると、複数の可能性があると述べた。たとえば、チームは別のゲームで作業することができます量子破壊ユニバース - アラン・ウェイクと同様に、単一のゲームのために作成されたものではない背景。

「とりわけ」と彼は付け加えた。アラン・ウェイク複数のパートナーとの続編ですが、何も決定されていません。」

何が起こっても、Remedyには次の大きなものが必要です。スタジオはかなりの作業を成長させました量子破壊、ゲーム湖は非常に野心的なプロジェクトと呼んでいます。 Remedyには85 ASの人員がいましたアラン・ウェイク締めくくり、スタジオは現在135までです。

マイクロソフトのスペンサーは、長年の救済策の両方のサポーターであり、アラン・ウェイク、ポリゴンに、彼はフランチャイズのファンであると言いました。

「これは、Xbox 360世代の最も夢中になって映画的なゲームの1つであり、IPを再び再検討することを決めた場合にRemedyが何をするかを見るのは面白いと思います」と彼は言いました。 「私たちの業界では、良くも悪くも、ゲームの成功がすぐに次のプロジェクトを指示する傾向があることもありますが、Remedyは自分の情熱に従うスタジオです。

「彼らがやっていることが大好きです量子破壊- 彼らは素晴らしいゲームを作ることに集中しています。その後、彼らは次に情熱を持っていることを決めるのに時間を費やすと確信しています。」

アラン・ウェイク2

ゲームだけでなく、2010年以来多くの変化がありました。

のリリース以来アラン・ウェイク、標準化されたテレビ番組の概念は引き裂かれ、再組み立てされています。のような大きなオリジナルショーカードの家命知らずそして透明一度にシーズン全体でリリースされます。 HBOのようなケーブルテレビの頑固者が今提供されていますコードカッターへのスタンドアロンサービス

エピソードゲームがかつて珍しい場合、Telltale Gamesの非常に人気のあるWalking Deadシリーズでチャンピオンを見つけました。

現在、エンターテインメントが消費される方法の変化は、将来のアランウェイクゲームに影響を与える可能性があります。

可能性がありますアラン・ウェイク2一種のゲームサービスとして、ディスクの代わりに1つのエピソードを一度にリリースすると、私は湖に尋ねました。

「それについて考える、エピソードであり、ある意味でゲームとしてのゲームの概念は、本当に、本当にうまくやっています」とレイクは言いました。 「エピソードは、私たちの経験のペースをどのようにペースとするかのほんの一部です。アラン・ウェイク、それがそうであるように量子破壊今。いくつかの意味で理にかなっています。他のアプローチも同様に機能しないと言っていません。しかし、少なくともそれは議論の一部になると確信しています。」

そして、レイクは、テレビで行われている「素晴らしい、革新的な」ストーリーテリングが続いていると指摘しています。

「それは私たちのストーリーテリングのための素晴らしいインスピレーションの源であり続けています」と彼は言いました。 「ようなもの真の探偵その他の素晴らしいテレビシリーズ。アラン・ウェイクとオリジナルのインスピレーションの源は何でしたかアラン・ウェイク、それについても興味深いことが起こっています。

"両方ツインピークそしてX-Files戻ってきていますが、これは私が本当に興奮していて、楽しみにしていることです。」

量子破壊清算、そして救済の関心アラン・ウェイク続編が拡大すると、タイミングが正しいように感じます。そのようなストーリーテリングへの新たな関心に加えてアラン・ウェイクケーブル以外の場所でオリジナルのエピソードプログラミングを見たいという願望があり、次のアランウェイクゲームに最適な嵐があるかもしれません。

Microsoftには今の食欲がありますかアラン・ウェイク2、私は湖に尋ねました、それともまだ何か違うものを探していますか?

「私は推測を始めません」と彼は言いました。 「しかし、間違いなくそれらの議論があります。」

そして、私たちが見ている可能性は何ですかアラン・ウェイクMicrosoftの有無にかかわらず公開されている続編?

「推測するのは難しい」と彼は言った。 「私はそれをしたいと思っています...それは、続編がどうなるかという考えを洗練しただけだと感じています。ほぼ、ある意味で、ある程度、それについて考えるこの余分な時間のすべてが、それをより美味しく、よりエキサイティングにしたことです。

「時間だけがわかります。」