隣接する接続された部屋から家具、明かりも、ほんの少しの照明もありません。
体重を左足から右足にシフトし、青いテープに少し近づきます。
「あなたはそれに正しすぎる必要はありません。」
Voiceの所有者は、私に、小さなセンサーとレンズが点在する硬い湾曲したプラスチックの厚いくさび、ある種のマスクを手渡します。ゆるい弾力性のあるバンドのセットが後ろからぶら下がっています。
「これをつけてください。」
私はデバイスを頭に滑り込ませ、突然完全に白い部屋にいます。その未成年の床は、かろうじて見えるラインによって完全な正方形にマークされています。線はあらゆる方向に正方形をマークし、遠くに消えます。私は私の周りの空中に浮かぶ小さな灰色の標識に気づきます。彼らは目に見えない正方形の角をマークしているようです。
誰かが私の耳の上にヘッドフォンを滑らせ、それぞれが細長いアイスクリームコーンのような形をしたプラスチックコントローラーのペアが視界に浮かびます。
「これらをつかむ。」
手を差し伸べますが、手が見えません。私はコントローラーを把握し、彼らは私がそれらを動かしている間、私の前に浮かんでいます。
「今歩いてください。」
私は永遠に歩くことができるように見えますが、私は2、3、4のステップで、マスクで覆われた顔ファーストを壁に歩きます。
私は慎重にステップします。とステップ。とステップ。
突然、青い線が私の前の障壁を照らします。私はゆっくりと手を伸ばして、私が本当に立っている本当のホテルの部屋の本当の壁に触れます。私はそれがそこにあることを知っています、私はそれを感じることができます。私はそれを見ることができません。
シャペロンと呼ばれる青い線を信頼するように言われています。彼らは、私が完全に仮想的なもので演奏している間、私が鼻を骨折したり、堅いものに足を踏み入れて唇を肥やさないようにします。
私は、海の深さを探求するとき、大量虐殺の人工知能を感動させ、空中に絵を調理し、絵を描くことに惨めに失敗します。
私が何でもできる、何でも、どこにでも行くことができる15フィートx 15フィート。これは、ホロデックにずっと近づいている仮想現実です。それは、娯楽の未来を考えると、無数の想像上の技術者の夢想家が想像することです。
しかし、仮想スペースの小さなパッチには、HTCのVive Virtual Reality Headsetの未発表価格を超えるコストが伴います。1秒あたり90フレームで1080pビデオを作成できるデバイスは、ユーザーをコンピューターにつなぎます。
ヘッドセットがそのレベルの忠実度と応答時間を提供できる唯一の方法です、と私は言われています。ユーザーは、浸漬する部屋の2つのコーナーにある天井に2つの小さな箱を取り付けたり、置いたりする必要があります。これらの箱は、灯台と呼ばれ、目に見えないレーザーを使用して部屋、プレーヤー、ヘッドセット、コントローラーを常に測定します。正確なコントロールを確保し、プレイヤーが壁、コーヒーテーブル、子供、または犬にぶつかる前に通知します。
今月までワイヤーも必要とするコントローラーは、ワイヤがないようになりました。
Viveは、私がこれまでに経験したものよりも、あなたをそれらの世界に深く入り込みます。
テクノロジーとの比較的短い時間で、追跡がどれほど反応的であるかを感じました。私の頭の動きや手の動き、浮遊コントローラーの動きの間には、実質的に遅れがないように見えました。ホテルの部屋の中を歩き回って、仮想雲の中を頭を歩き回るのは、別の種類の経験であり、Oculus Riftをおもちゃにしたり、PlayStation 4でProject Morpheus Gamesをプレイしたりすることさえありました。
この技術に最も近いのはMicrosoftのHololensです。これにより、ユーザーは自由に歩き回ることができますが、内部では、仮想ではなく拡張されています。また、Microsoftのシステムにはワイヤがありませんが、探索するための卸売りの世界も作成しません。それは単にあなたの既存の世界に創造を適用します。
Viveは、私がこれまでに経験したものよりも、あなたをそれらの世界に深く入り込みます。そして、ヘッドセットの後ろからぶら下がっているコードを時々私の足から離れなければならなかったにもかかわらず。
それぞれの方向にとることができるこれらのいくつかのステップ、仮想世界で追跡される手順は、すでに深く没入型の体験に驚くほどの深さを追加します。
移動する部屋
HTCのConnected Products Businessのグローバルマーケティング責任者であるJeff Gattisは、宇宙感覚がテザーと灯台の必要性を上回るだけでなく、成長し続ける競争の群衆からviveを分離すると考えています。
「それはそこにある最高の追跡システムであり、1秒あたり90フレームと、これらのレーザーと相互作用しているセンサーのすべてと組み合わせることができます。 「そして、私はあなたがまったく気分が悪くなることなく、そこから離れたと確信しています。非常に低いレイテンシーがあります。ユニットの性能はそれらの基地局から駆動されます。
「しかし、機能の観点から、そして私たちが考えるものは、そこにある他のもののいくつかからの私たちの最大の差別化要因です。私たちが部屋のスケールと呼ぶ概念です。これは単に環境を歩き回る能力です。あなたは環境を歩き回って探求できるというこの追加の次元を追加します。あなたを現実の世界から、そしてこの仮想に連れて行ってください 空間。"
15フィートx 15フィートは遊ぶ余地はあまりありません(そして、はい、あなたはより少ないスペースを持っていることができます - 机の前に座ってからずっと、そしてそれはまだ機能します)、Gattis開発者は、その存在パッチをゲームではるかに大きく感じることができるものに変える方法を見つけると考えています。
しかし、このスペースのパッチは、熱心な仮想現実ユーザーが現実世界のトレッドミルまたは他のそのようなガジェットの使用を放棄し、動き回る感覚を捉えるのに十分である可能性があると私は尋ねました。
「私たちは、どのようなゲームプレイ、どのようなゲームプレイが私たちのVR環境にあるかをまだ正確に知っているとは思わない」とガティスは言った。 「それは偉大な未知の1つです。」
「スペースを利用することの一部は、開発者がそれに対処するために考えられるさまざまな方法、創造的な方法があると思います。基本的には、ポータルに足を踏み入れて、ポータルに進み、明らかに15 x 15のスペースがあることは明らかです。トレッドミルなどがない限り、2マイルを歩くことはできません。
「ソフトウェアやデザインを通じて行うことができるさまざまなことがあると思います。体験が惑星や大きな地形に及び、まだ小さな範囲内にとどまることができますが、それらは私よりもはるかに賢い人々ですオフになって、理解しようとします。」
Gattisは、そのスペースの感触を拡大するためのいくつかの興味深いアプローチをすでに見ていると付け加えましたが、それらのソフトウェアソリューションのいくつかの詳細は後の議論のためです。
「10月に近づくにつれて、消費者[名前]、消費者のコントロールと価格設定、仕様、コンテンツのラインナップに関するより多くの情報を発表する予定です」と彼は言いました。その周りのより多くの方向性を与えるためのはるかに良い立場。」
手をつけて、体
Viveでチェックアウトしたいデモを選択した経験でさえ、私が試した他の仮想現実システムとは異なります。
その白い部屋に立っている - それが突然武器の無限のラックを芽生えているように見える部屋マトリックス- アートギャラリーの絵画のように、私の周りの円の中で、画像をトッピングしたスタンドの選択が突然私の周りに現れます。 1つを選択するには、私はそれに向かって歩いて、本当にそれに向かって歩いて、私のコントローラーの1つにトリガーを保持する必要があります。
しかし、私がする前に、私を経験している人は私にいくつかの風船を爆破させます。左手のコントローラーには、上部に滑らかな円形パッドがあります。触れると、目の前に浮かぶ仮想コントローラーからバルーンが膨らみ始めます。親指をパッドの周りに回転させることで、その風船の色を変えることができます。私が手放すと、それはそれ自体を結びつけて浮かびます。コントローラーからフロートするときにBOPを1つ与え、満足のいく強烈なノイズを作ります。
部屋で数秒浮かんでいる風船を私から遠ざけた後、私は部屋の右側まで歩いてカードを選択します。
突然、私は沈没した船の弓の上に立って、水中に深く水中にいます。弓は、私が歩くことができる物理的な空間の限界を表しています。
この最初の経験は不安です。魚と1つのマンモスクジラと一緒に水の下にいることへの嫌悪感を抱いているからではなく、船の弓の上に突然、深い滴があるからです。壁に叩きます。
しかし、私がクジラが浮かんでいるのを見ると、そのすべてが私の心を残し、その巨大な目が私のものをまっすぐに見つめています。私はそれに触れるために手を差し伸べ、そして私のデモで最初で唯一の時間の間、私はコントローラーで壁を叩きます。
私は神経質に笑いますが、それからほとんど偶然「すごい」と言います。
次に、料理のデモを試してみます。
私は漫画のようなキッチンにいます。大きなボードは、キッチンストーブの上にある大きな鍋に追加するはずのことを示しています。私は手を伸ばして、マッシュルーム、卵、その他の材料をつかみ、それらを鍋に投げ込みます。ある時点で、私は向きを変えて近くの冷蔵庫を開けて、余分な材料をつかみます。
混雑したキッチンの中で起こっている経験は、私を決して動かしてもらうことができません。しかし、コントロールは完全に反応が良く、ゲームの外観にもかかわらず、私はまだ私がそこにいるように感じます。
シチューを作った後、私はそれをボウルに注ぎ、デモが終了します。
次のデモは、私を暗い部屋、低照明のアートスタジオに落とします。私はコントローラーを使用して、空中に物をペイントします。私が描く線は宇宙に詰まったままで、それらを歩き回って3Dを描くことができます。それは私が見ることができる珍しい種類のペイントプログラムであり、多くの複雑で驚くほど新しい芸術につながることができます。
スペースに浮かぶシンプルな3Dボックスを作成して、デモをまとめます。 12行でさえ、驚くべきものになり、歩き回ってあらゆる角度から調べる価値があります。
最後のデモは、Aperture Science Richment Center内で行われます。デモは非常に馴染みのあるラボの中で私と一緒に開きますポータル美的。フレンドリーなAIの声は、私がロボット修理技術者として訓練されるためにそこにいることを教えてくれます。コントローラーは私のツールであると言われています。
正方形の部屋の1つの壁には、あらゆる種類の科学のガジェットとギズモが詰め込まれています。別の壁には大きな引き出しがあります。そして、私はロボットの腕と一緒に天井の外科劇場の光のように見えるものに気付かずにはいられません。
声は私を引き出しに送り、私が何らかの形で1つの内部の小さな文明に出て、最終的にその死につながるまで、私に意図的に混乱する方向を与えます。
次に、別の壁が開き、ロボットが部屋に足を踏み入れます。腕は天井から降りて、不幸なロボットの頭の上から何かを外します。それからそれは頭を引き離し、声は私にそれを修正するために私に不条理に複雑な指示を与えます。
ボットの脳のさまざまな部分をいじくり回すことができ、それを歩き回って、何がティックして叫ぶのかを確認することができます。
別の壁が上下に開き、Gladosの常に存在する視線が浮かびます。もちろん、彼女は私の失敗に驚かないが、それらを見落とす意思もない。
彼女が話しているように、部屋は最初に私の下でほぼ完全に解体され、それからすぐに再組み立てされ、私が死に至らないように私を少し動き回らせました。
再構築されると、今では空の部屋の壁が滑り落ちて、ある種の廊下と数歩離れたボタンを明らかにします。私がそれに向かって歩くと、コンパニオンキューブが天井から落ち、その後、壁の大きさのピストン駆動型の金属片によってすぐに押しつぶされます。クラッシャーは1つのセクションを近づけ、床を押しつぶし、次に別のセクションを押しつぶして、デモが終了するように押しつぶします。
それは間違いなくバルブのデモでしたが、完全に実現されたゲームになる可能性のあるもののように感じました。
携帯電話メーカーとポータル作成者
Viveの時代に私が見た中で最も興味深い経験がValveから来たことは驚くことではありません。結局のところ、彼らはこの特定の仮想現実技術の作成のパートナーです。
伝統的に携帯電話を作成するために携帯電話を作成するために伝統的に知られている企業が、ゲームを作成して革新的なゲームハードウェアを作るために伝統的に知られている企業とどのようにパートナーであるかが興味深い方法です。
それは、そのブランドを多様化するというHTCの決定から始まりました。
「私たちの全体的な目標は、HTCブランドをレベルアップすることです。そのため、スマートフォンから離れるのではなく、いくつかの新しいカテゴリに移行しようとしています」とGattis氏は言います。 「だから、たとえばHTCについて考えるとき、あなたは「HTCはスマートフォン企業だ」と考えていません。 「HTCはVRを製造している優れた消費者技術会社であり、優れたスマートフォンを製造し、ウェアラブルを製造しています。」それは本当に私たちの多様化戦略の一部です。」
その進行中、約1年前、HTCは電話から、具体的には仮想現実に最初の大きな一歩を踏み出す機会を見ました。
「スマートフォンを超えて、HTCで私たちがうまくやっていることを本当に活用する機会を見ました。これは、優れたデザイン能力、工業デザイン能力、顧客体験、製造能力、グローバル流通であると考えています」とGattis氏は言います。 「これらのものをスマートフォン以外のエキサイティングなエリアにどのように適用しますか?私たちは多くのことを見ました。私たちはゲーム、メディア、エンターテイメントを見ました。私たちはさまざまなウェアラブルを見ましたが、常にレンズでは、私たちがテーブルにユニークなものを持ってくることができるカテゴリに入りたいという理由だけで、カテゴリに行きたいです。」
その頃、HTC CEOのCher Wangは、HTCから約5分のValveのオフィスを訪れる機会がありました。
「Hello、Et Ceteraは、物事がどのように進んでいるかを見るのはカジュアルなチャットでした。彼女はこのデモを見る機会を得ました」と彼は言いました。 「それは本当にアハの瞬間でした。彼女はこれがこれまでで最もクールなことだと言ったのです。私たちはあなたと一緒に仕事をすることができます。」
バルブは、当時たまたま製造パートナーを探していました。彼らはOculus Riftでいくつかの作業を行っていましたが、Valveは本当に物事のソフトウェア側に限定されていました、とGattisは言いました。
「それは本当にそんなに速かった」と彼は言った。 「これは約1年前でした。昨年7月の時間枠。そして、その決定は多かれ少なかれその場で行われました。なぜこれを一緒にしてみませんか?」
両社はパートナーシップを完璧なフィット感と見なしました。Valveは優れたソフトウェアを作成し、大規模で熱烈なコミュニティを持っています。 HTCには、優れた設計、製造、流通機能があります。
そこで彼らは、Viveを市場に投入するために提携することにしました。
「それから3、4か月後、私たちは作業開発ユニットの最初の反復を行い、その後、この3月にモバイルワールドコングレスとGDCで発表したところまで急上昇しました」と彼は言いました。
最終結果は、HTCとValveのパートナーシップで設計されたシステムであり、Valveソフトウェアを搭載し、HTCが製造および配布しています。
現在、この計画は、年末までにViveの消費者版をリリースすることです。
「私たちが必ずしも休暇のために小売店を打つかどうかはわかりませんが、私たちはまだそれに非常にコミットしています」と彼は言いました。
つまり、最初の小売業者はhtc.comとhtcvr.comを通じて販売されるということです。
Gattisは、Big-Boxの店舗からGameStopのようなニッチな小売業者まで、「興奮した」小売業者と多くのミーティングを行っていると付け加えました。
「誰もがこれに興奮しています。彼らは市場の可能性、その周りのものを売る可能性を考えています」と彼は言いました。 「彼らはそれを彼らの店にとって素晴らしい交通ドライバーと見ています。
「小売店は私たちの戦略の一部になりますが、それは第1四半期に近いでしょう
戦略。"
仮想現実ヘッドセットを直接支持するバルブは、いくつかの大きな質問につながるしかありません。それらはすべて、ゲームがViveに登場することを中心としています。
「私たちの希望は、viveのためにいくつかのバルブを持っていることです」とガティスは言いました。 「製品のラインナップに関してはまだ何もコミットしていません。
「ゲームはSteam VRストアから配布されます。これは、人々が最初のコンテンツを取得するストアフロントです。」
とはいえ、Viveはオープンプラットフォームで実行されます。つまり、他の店頭が時間とともにポップアップする可能性があります。
このVRの時間ですか?
バーチャルリアリティが主流になり、人々がサイエンスフィクションの本、映画、テレビ番組で読んだり見たりするだけのことをしているのは時間の問題のようです。
大きな問題は、どれくらいの時間があるかです。
私はガティスに、VRが主流になるまでにそれがどれくらいの時間になると思うか尋ねました。
「時間がかかると思う」と彼は言った。 「私の経験では、これをしばらくの間、プロジェクトに関係なく私たちが知っていることの1つは、新しい小説の革新が採用するのに時間がかかると思います。大多数の大衆市場。
「私はこれらの初期の年だと思います。それはイノベーターと、外出してガジェットを買う私のような人々が彼らを試してみたい、またはただ経験をするためにいくつかのことを我慢したいと思っていると思います。それらは同じです。現在、人々は4Kテレビを購入しています。
したがって、VRの最初の聴衆は、早期採用者とゲーマーになる可能性があります。具体的には、Viveの最初の聴衆はゲーマーとバルブ愛好家です、とGattisは信じています。
「3年から5年の時間枠は、ハードウェアとコンテンツの観点から、価格が下がり、市場にますます多くの参加者を見ることができると信じています」と彼は言いました。 「このテクノロジーは、ゲームを超えてエンターテイメントに分岐し、これらの他の垂直市場のいくつかに分岐し始めます。
「フィールドに座っているスポーツイベント、またはステージ上にいるコンサートを見て、それを切り替えることができるか、ステージ上にいることができます。それは完全に没入感のある体験です。物、誰もが味のVRを持っている場所。」
VRが完全にヒットするのに少し時間がかかるかもしれないことを知って、GattisはHTCはテクノロジーに完全に付与されていると言いました。
「私たちはこのカテゴリーにいます」と彼は言いました。 「私たちはVRについてカテゴリとして非常に強気です。
「正直に言うと、Valveで今取り組んでいることは最適なVRエクスペリエンスになると思います。しかし、他のタイプの経験があることもわかっています。」
そして、彼らもそれらを調べています。
「携帯電話を搭載したソリューションなど、Google Cardboardまでずっとずっと見ています。これらもすべて私たちが探求しているものです。このカテゴリにはHTCの一連の製品があります。」
最終的に、これらのフォームファクターの1つ、またはおそらく未来、小規模、安価なバージョンが最終的に定着し、HTCはそれが行われたときにそこにいたいと考えています。
「私たちにとって、それは私たちにとって、私たちが最高のVRエクスペリエンスがViveであると思うことを人々に示しましょう」とGattisは言いました。