サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
運命:テイク・キングクリエイティブディレクターのルークスミスは同意します運命ゲームのどの部分が仕事が必要かについての批評家。
「ストーリーと執筆とゲームの特徴的な性質は、私たちが利用できる可能性がたくさんある領域であると感じました」と彼は2週間前のBungieでのプレビューイベントで私に語った。運命大規模で献身的で声の視聴者を見つけました多くのプレイヤーが戻ってきます先週の大規模なバージョン2.0パッチの後、ゲームのストーリーは最も弱い側面の1つであり続けました。バンジーはより多くの性格と楽しいものをもたらすために邪魔になりました運命とテイク・キング。
「エリスとケイドの間の相互作用のいくつかに人々が入ると、彼らは笑顔!スミスは私に言った。スミスは私に言った。 「私はこれらの2人のキャラクターが大好きです。彼らはお互いに本当にうまくいっていると思います。そして、私たちは本当に、ええ、私たちは本当にそれらの相互作用を改善しようとしたと思います。そして、それについて言及して、あなたが笑顔になるのを見るだけでさえ、それは私の心を温めます。」
私はインタビュー中に微笑んだ、そして私は遊んでいる間に微笑んだ。私がプレイしたことテイク・キングもっと楽しく、もっと面白く、より面白くて、平坦でしたより良いほとんどのものより運命そして、その最初の2つの拡張、下の暗闇そしてオオカミの家。私は適切なレビューに取り組んでいますテイク・キング、しかし、それまでの間、ここに最初の15時間からの私の(ネタバレのない)考えがあります。
物語はもうそれほど真剣に受け止めていません
上からスレッドを手に入れましょう:物語。のプロットテイク・キングから続きます下の暗闇- 具体的には、その襲撃から、クロタの終わり、守護者がクロタという名前の巣箱を殺した。テイク・キング火星の月の1つであるフォボスで始まり、不思議なことがカバル軍に起こっているという報告があります。装甲エイリアンは自分自身の青灰色の倒錯と戦っており、先駆者はすぐにクロタの父親であるオリックスがそのすべての背後にあることに気付きます。彼は、あなたが戦ってきたエイリアンの人種を「取る」彼の死んだ息子のために復venするために銀河を引き裂いています運命そして彼の大義のために彼らを奴隷にします。
Bungieの執筆チームは、いくつかの顕著な一歩を踏み出しました運命最初の2つの拡張。これらのアドオンは興味をそそる魅力的なキャラクターを紹介しました - エリスモーン下の暗闇、そしてペトラ・ヴェニと忠実な人物オオカミの家- 元のゲームのクエストギバーよりもはるかに個性的に新しいストーリーを伝えた人。そしてによってオオカミの家、バンジーの作家はありがたいことにバックバーナーに学んだ運命イベントの簡単で一貫した説明を支持する理解不可能な伝承。
テイク・キング前の2つの拡張が行ったのと同じように、新しい人々を連れてきません。それがしていることは、よりよく利用することです運命既存のキャラクターはこれまで以上に、新しい方法でそれらを肉付けします。エリスとケイデ-6、ハンターヴァンガードはの星ですテイク・キングのキャンペーン、および他の2つのクラスのヴァンガードであるザバラ司令官とイコラレイも重要な役割を果たしています。
ネイサン・フィリオンは、常に塔に閉じ込められているが、フィールドに戻ってほしいと思っているケイデとして自分のバージョンをプレイしてきました。テイク・キングの物語は、ケイデの厄介な、忘れられない態度の態度の柔らかく、より深刻な側面を明らかにしています。エリスと彼女の実存的な恐怖は、彼にとって完璧な物語のホイルとして、そして二人の間の冗談として機能します - はい、あなたはそれを正しく読みます:冗談! - 合法的に面白いです。
私は書くことができると言うまで行きますテイク・キングある意味では、自己認識です。Erisが提供するOryxのすべてのIntelのために、彼女が秘術の巣の儀式とハイブの神の魂についてドローンを始めたとき、他のキャラクターが時々目を転がすことを感じることができます。反発に対する反応のように感じます運命紛らわしい、専門用語が多い対話。
新しいストライキは最高のストライキです
多くの運命のストライキの設計は不十分であり、最終的な戦いにより、困難な敵の波に対処しながら健康が多すぎる大規模なボスを引き受けることを余儀なくされました。それらの戦い - 私たちはあなたを見ています、勇気タウアウルとオムニグル - は、しばしば、あなたが少し飛び出して発砲することができる安全な場所を見つけることになり、ゆっくりとボスのヘルスバーを叩きました。
テイク・キング3つの新しいストライキに加えて、PlayStationプラットフォーム専用の4つ目が付属しています。それぞれが独自の方法で素晴らしいです、そして、彼らは皆、プレイするのがもっと楽しく感じました運命既存のストライキ。確かに、私は各ストライクを1回または2回しかプレイしなかったので、数十回のプレイヤーが今後数か月にわたって繰り返されるかどうかは言えません。
シールド兄弟のストライキは、ドレッドノートで行われます。テイク・キングそれは宇宙船の形のハイブ要塞です。それの最後での戦いは、2人の陰謀者の司令官にガーディアンを攻撃します。最初はもう1人、次にもう1人、次に同時に。 Fallen Saberでは、Rasputinという名前のWarmindが故郷と呼ばれる地球上のバンカーを守らなければなりません。部屋が生い茂ったシャンクであるボスと同じくらい危険である戦いへの途中で、不可解な環境の危険をナビゲートする必要があります。
別のDreadnaught Strike、The Sunless Cellがあります。これは、Crotaの終わりの最初の部分を暗闇の中で起こる忙しくて恐ろしいボスの戦いで呼び起こします。私のお気に入りのストライキは、ヴィーナス上のエコーチャンバーであるプレイステーションのエコーチャンバーかもしれません。その小さな戦いの多くには、さまざまな容器にフェリーされなければならない遺物を含む襲撃光の仕組みが含まれ、ボスは巨大なハーピーのビルドと戦います。エコーチャンバーがXboxプレーヤーが1年間利用できないのは悲劇です。
本質的に、ボスは戦いますテイク・キング彼らは死ぬまで大きな悪人を撃つほど単純で退屈ではないので、新しいストライキは興味深くてタフです。そして、ストライキの初期の部分での出会いのいくつかは、毎回異なる場合があります。敵は異なる場所から生まれ、それらは異なるタイプの敵である可能性があります。さらに良いことに、Bungieは現在のストライキの多くを更新して、このばらつきを追加しました。
ドレッドノートは、驚異の真の洞窟です
テイク・キング追加をマークします運命本質的には、ローンチ以来のゲームの最初の新しいプレイ可能な目的地であるDreadnaughtのものです。それはハイブ容器であるため、ハイブの月の発掘と多くの建築モチーフと構造を共有しています。それでも、そのスペースの一部はデザインにまばゆいばかりです。 Bungieのレベルのデザインとアートチームは、新しいレベルの不気味な美しさに到達するためにドレッドノートを構築するのに全面的になったようです。
ドレッドノートは新しいです運命、したがって、もちろん、これまでにないこの領域を探索することには、本質的な発見の感覚があります。しかし、宇宙船はそれよりも特別です。バンジーは、秘密に満ちたドレッドノートを詰め込み、不思議な感覚でその発見に加えています。私はロックを解除できなかったドアに出会い、私は開けられなかった胸に出くわしました。それぞれが特別なアイテムまたはキーが必要でした。これらのパズルの一部は、少しの探索と経験、または友人からの説明でより明確になる可能性がありますが、他の人は解決するためにインターネットの集合的な力を必要とするかもしれません。
それらのパズルの1つはですオリックス裁判所、これは、プレイヤーが公開イベントと同様のアクティビティをトリガーできるドレッドノートの領域です。 (詳細については、ご覧くださいオリックスライブストリームのバンジー裁判所の要約今月初めから。)
Dreadnaught Patrolを使用している間、DropsのRunesと呼ばれる不可解な説明でアイテムを拾っていました。プレビューイベントで他の同僚と話をするまで、私は彼らと何をすべきか分かりませんでした。私たちは一緒にオリックスの裁判所に飛び込み、最終的にはオリックスの戦いの裁判所を完了することで、1つのタイプのルーンを請求しなければならないことを理解しました。そのような共同パズル解決は最高のものを表しています運命。
ju審員は、運命へのより大きな変化についてまだ出ています
1週間前、バンジー発売運命2.0、購入するかどうかに関係なく、すべてのプレイヤーのゲームを更新するテイク・キング。大規模なパッチは多くのものをオーバーホールしました運命キャラクターのレベルを分離するなどの変更を実装するコアシステム(拡張で40に引き上げられているキャップ)のライトからの変化を実装します。これは、すべてのギアの攻撃/防御数の平均です。これで、あなたのレベルは装備できるギアを決定するだけで、経験ポイントを獲得するだけでレベルを上げることができます。だからテイク・キング、あなたのレベルではなく、あなたの光を増やすことで進歩を測定します。
この変化の結果を分解しましょう。
すべてのXPがあなたのレベルに貢献したので、古いレベルのキャップ(34)から新しいレベルへのランプはそれほど長くはありません。実際、私は演奏の10時間もかからずに40を鳴らしましたテイク・キング。以前のシステムでは、通常は高レベルのアクティビティ(通常はランダムドロップ)からのみ取得できる鎧に依存していました。
その変更に関連する数学は、バンジーがそれぞれ実際の損傷とシールドを維持しながら、攻撃と防御の値の規模を修正しなければならなかったことを意味しました。そのため、365攻撃のブラックハンマーは、同じパンチを詰め込んでいても、170攻撃のブラックハンマーになりました。
しかし、バンジーは、2年目にアップグレードされているエキゾチックな武器でない限り、あなたの最愛の年の銃を過ぎて移動することを望んでいます。だからあなたが遊ぶときテイク・キング、あなたの武器庫の完全に昇格した伝説やエキゾチックよりも、さらに強力な緑の品種(低い「珍しい」格付け)の武器と鎧の滴(低い「珍しい」の評価)が見られるようになります。
説明する時間はありません、エキゾチックなパルスライフル
私はこのイライラすることを発見しました。なぜなら、私は発見された評決のような銃を知り、愛するだけでなく、伝説とエキゾチックが珍しい武器や珍しい武器に登場しない興味深い特別な特典を特徴としているからです。確かに、1つの古い武器に固執することは、あなたの光をあまり軽減することはありません。なぜなら、図は武器と鎧の加重平均であり、ゴーストシェルとアーティファクトの新しいスロットであるためです。しかし、システムは最終的にあなたの現在のギアを残すことを強制するようです。 (修正:光は加重平均であり、単純な平均ではありません。)
バンジーはそれが変わったと言いました運命「Loot Algorithmがよりやりがいがあるテイク・キング。そして確かに、私は多くの武器と鎧のドロップを見ましたが、伝説的な武器のドロップは1つも見られませんでした。これにより、他の1つのオプションが残ります。タワーまたはベストの前post基地のベンダーからギアを購入します。今日の時点で、伝説的なマークは、伝説的なギアを購入するための通貨として、ヴァンガードマークとるつぼマークを置き換えました。私の時間にテイク・キング、伝説的なマークは手に入れるのが難しく、それと高品質の低下の組み合わせにより、私は光を大幅に上げるのに時間がかかると感じました。
イベント中に複数の機会に、バンジーの開発者は私たちに彼らが意図していると言ったテイク・キングベンダーから購入するのではなく、世界でより良いギアを見つけるプレイヤー。そして、私が伝説のマークス経済について尋ねたとき、スミスは、プレイヤーが240ライトなどに達したらマークの可用性について心配する必要はないと言いました。その時点で、スミスは、毎日のストーリーや毎日のるつぼプレイリストなど、多くの情報源からマークを取得することが可能であるとスミスは言いました。毎週の英雄的なストライキ。不要な伝説的なギアを解体します。
イベント中にその数字に到達しなかったので、プレイするときに状況を評価する必要がありますテイク・キングいわば野生で、今日から。また、試す機会がありませんでした「注入」システムそれは拡張の新しいことです。そのメカニックは、王を連れて行ったあなたが本当に使うのが大好きな伝説とエキゾチック。より高い攻撃/防衛値のあるものを見つけたためにギアを残さなければならない代わりに、それらのより良いアイテムをすでに所有しているギアに注入し、その武器または鎧の攻撃/防衛属性を上げます。
バンジーの生活の質の改善については運命2.0アップデートでは、素晴らしい(そして長い間延期されています)。プレビューイベント中に一時停止メニューから賞金を提出できるようになった後、タワーやリーフを訪れる必要がある古い方法に戻るのは本当に難しいと感じました。メニューの新しいクエストタブは、進行中のアクティビティを追跡する明確な方法ではありません。それはあなたに明確に定義された目標と目標を終わらせるので、私は私がプレーするたびに決定的な進歩を遂げているように感じました。そして、ボールトスペースの拡張はいつでも大歓迎です!
撮影された王は最終的にDestinyの可能性を満たすかもしれません
遊んだ後に夢中になりたくないテイク・キング2日間。この拡張は、ゲームのコンテンツの量と多様性を大幅に拡大しているようですが、運命繰り返しのストライキ、襲撃、ミッション、その他の活動を何度も何度も繰り返して構築しています。一度運命何百万人ものプレーヤーが拡張に伴い、予期せぬ搾取やその他の問題が発生する可能性があります。そして、バンジーは私たちに何も見せませんでした王の秋、新しい襲撃テイク・キング。クロタの終わりにはメリットがありますが、ガラスの丸天井の品質や寿命に耐えることはありません。
それが何が作られるかの一部ですテイク・キングしかし、非常に有望ですが、今日からドレッドノートで始まり、王の秋が生き続けると9月18日に続く集合的な発見の感覚。私は15時間以上過ごしましたテイク・キング、そして、それが含むものの表面をかろうじて傷つけたように感じました。それはエキサイティングな気持ちです。