現代のロールプレイングゲームの祖父であるVenerable Dungeons&Dragonsフランチャイズは、現在第5版になりました。そして、出版社の魔法使いの海岸がそれを言うのを聞くために、ソースブックはのように販売されていますホットケーキ。これまで以上に多くの人々が、サイコロを転がして友人と物語を語るという魔法を発見しており、失効したファンが大勢で戻ってきています。
リードデザイナーのMike Mearlsの場合、それは少し問題が発生しました。 42歳のフランチャイズのために、ソースマテリアルを新鮮に保つにはどうすればよいですか?そして、あなたが本を販売するビジネスをしているとき、あなたはどのようにして最後のものよりも次のものをもっと面白くするのですか?
フランチャイズの柱、モンスターマニュアルとして知られるソースブックを考えてみましょう。最初のタイトルモンスターマニュアル、1977年に公開されました。それ以来、18の反復があり、さまざまなルールセットを備えたゲームの異なるエディションのものもあり、他の版ではわずかに異なる伝承のスニペットがあります。しかし、何十年もの間、それは常にほぼ同じものでした。モンスターのアルファベット順のリストです。
「製品ラインを管理するためのこの種の個人的な哲学があります」とMearlsは先月ワシントン州レントンで語った。 「以前に来た製品を複製したくありません。人々がそれを見たなら、それは本当に新しいものではなく、本当にエキサイティングではないと思います。」
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1977年頃の最初のモンスターマニュアル。
今回、彼と彼のチームは少し違うことをすることに決めました。モンスターマニュアルの次のテイクは呼び出されますモンスターへのヴォロのガイドそして、初めて、それはより多くのキャラクターを持っています。
「危険です」とMearlsは言いました。 「結局、それはまだモンスターでいっぱいの巨大な本です。誰もそれについて議論しません。しかし、私はそれがすべてのモンスターマニュアルであるならば、私たちは自分自身を短く売っていると思います。そのアイデアは、それの一種の創世記は、より物語志向の何かをやりたいということでした。」
Volo's Guideナレーターがあります - 実際には2つ。 1つはVolothamp Geddarm、オーバーザトップの自慢のエクスプローラーです。もう1つは、シャドウデールの賢明な賢者であるエルミンスターです。そして、二人はしばしば互いに対立します。彼らの異なるアカウントは本全体に散らばり、マージンで落書きされたコメントの形をとっています。
Wizards of the Coastは、ソースブックが読むのが楽しいことを望んでいます。
簡単に言えば、目標は、ハイレベルのプレイヤーとダンジョンマスターが読書を楽しむという本を作成することです。最後に、目標はテーブルで新しい物語を刺激することであり、忘れられた領域の伝承を補強したり、ラムのストーリーをめぐったりすることです。
「私はこのペットのフレーズを使用しています」とMearlsは言いました。 「私たちはポストゲームオブスローンズの世界に住んでいると言いたいです。ファンタジーは変わりました。
「サイエンスフィクションを見ると、ファンタジーが今続いているアークがあると思います。 50年代には、サイエンスフィクションは非常に象徴的であり、少なくとも映画では非常にテンプレートされていました。空飛ぶ円盤、またはロケット船がありましたが、明らかにモンスターであるエイリアンがいました。または、彼らは私たちがいたので、非常に不可解ではるかに進んだ面白い衣装を着た人々であり、それがあなたのパンテオンでした。」
その後、サイエンスフィクションが60年代と70年代に入ったとき、それはより深刻なテーマを委ねられ、現代文化全体の変化の問題に対処し始めました。
「それで、あなたはこの新しいサイエンスフィクションの波を通り抜け、サイエンスフィクションが成長します」とMearls氏は言いました。 「それはなりましたエイリアン- 宇宙空間でのホラー映画。それはなりますソイレントグリーン、これはサイエンスフィクションに関するこの社会的解説のようなものです。そのローラーボール、右?自由意志を持っているということは本当に意味があり、技術社会には本当に自由がある可能性があるということについてのこのすべてのことはありますか?しかし、それはまだSFです。」
MearlsはGame of Thronesをファンタジーのジャンルにおける同じ種類の進化の証拠と見なしており、彼の希望ですVolo's Guide新しい種類のストーリーをもたらすのに役立つ新しい種類のソースブックになることができます。
それで、何が中にあるのでしょうか?私は数週間高度なデジタルコピーを持っていますが、私が見つけたものにかなり感銘を受けました。
本の最初の3分の1は、モンスターの特定の種に関する一連の深いダイブです。どのくらい具体的ですか? Mearlsと彼のチームは、見る人だけでほぼ14の完全な2列のページを贅沢にし、戦闘の内外で彼らの性質のあらゆる側面を探求しました。
ほとんどの情報は、ダンジョンマスターにとって素晴らしい飼料です。見る人をどのようにロールプレイしますか?巨人のようにどのように話しますか?彼らの4層のカーストシステムは、ゴブリン社会に何を貢献していますか?狩りをしている間、彼の精神を維持するために、Gnollは何を唱えますか?マインドフレイヤーのライフサイクルは何ですか?
まあ、実際、私は最後の1つをVolo自身に処理させます。
ハグが中古車のロットから車を追い払う可能性が最も高いのか、それともコボルド・パンテオンの慎重な検査を空想したことがあるのだろうか?それはすべてそこにあり、何かがあなたの心の中で火をつけ、より豊かでより記憶に残る経験をテーブルにもたらすでしょう。
本の2番目の3分の1は私のお気に入りかもしれません。私はあまり共有することはできませんが、それを言うだけで十分ですVolo's Guideダンジョンマスターとプレイヤーの両方が、プレイヤーと非プレイヤーのキャラクターとして、新しいレースをテーブルに持ち込むことができます。これには、ゴブリン、オーク、さらには「Firbolg」と呼ばれるものも含まれます。
最後の3番目には、GauthやMindwitnessを含む第5版に新しくなった96のモンスターのルールが含まれています。
すべてが言って、Wizards of the Coastは読者と共有するために6ページ以上を送りました。以下の最後の3つを含めます。
本の最後のセクションには、素晴らしいアドオンがあります。完全に詳細な在庫NPCを含む、それは素敵な小さな付録です。パッケージ全体をダンジョンマスターにとって素晴らしいリソースにし、かなり標準的なソースブックを、何十もの異なるダンジョンを生み出すことができる自己完結型のツールキットに変えます。
それを作成するために、Mearlsは、彼のチームがDungeons&Dragonsの最も古く、最も象徴的な生き物を長く頑張らなければならなかったと言います。彼らの目標は、以前に1か所で標準的に試みられたことのない程度まで説明することでした。
「マインドフレイヤーのようなものを見ると、50年代のサイエンスフィクションのような感覚があります。ベッドの下に住んでいて、物語の終わりまでにあなたの脳を食べるのは不気味なモンスターです。しかし、私は21世紀のアプローチで、「まあ、誰がマインドフレイヤーである」と言うことができると思います。そして、それは面白いように聞こえますが、それからあなたはそれに入り始めます。この男は脳を食べているのは何ですか?
「ダンジョン&ドラゴンズは、このほとんど科学的な考え方で非常に発達していました」とMearls氏は言います。 「マインドフレイヤーの生物学は何ですか?しかし、誰もその感情について尋ねませんでした。しかし、あなたが考えるとき、それはゲームがマインドフレイヤーに18の知性があることを教えてくれます。人間が達成できる最高の知性、それが彼らの平均です。文字通り、彼らは部屋を歩いていて、彼らはそこにいる最も賢いです。彼らはこれまでに食べたすべての人間よりも賢いです。だから私たちと話すことは、彼らにとって犬に会うようなものです。それはどんな感じですか?」
Mearlsは、本が成功した場合、彼のチームが今後のソースブックを同様の方法で処理することを意図していると言います。
モンスターへのヴォロのガイド11月15日にフレンドリーな地元のゲームストアで入手できます。アマゾンでも見つけることができます。また、収集可能な代替カバーを持っている最初のダンジョン&ドラゴンズ製品でもありますここで見ることができます 。