ポリゴンが今年のインディアナポリスの世代の詐欺に巻き込まれたとき、ダンジョン&ドラゴンズブースを見つけることができませんでした。国内最大の卓上ゲームコンベンション - D&Dの父親であるGary Gygaxによって開始された彼自身が持っていなかったことがわかりました。しかし、それはD&Dが困難な時期に落ちているからではありません。リードデザイナーは言うマイク・ミアス。 D&DがTwitchやYouTubeなどのストリーミングサービスを通じて、オンラインで人気を獲得しているためです。
「以来、ほぼ1年が経ちましたプレーヤーのハンドブックMearlsはPolygonに、「そして、私たちは間違いなく予測を先取りしています。」と、スターターセットのために1年以上発売されました。
彼は数字を共有することはできませんが、D&D 5Eがホットケーキのように販売していると言うだけで十分です。
」実際、私たちは4回目の印刷走行をヒットしましたプレーヤーのハンドブック。私たちにとって、それは挑戦です。どのようにこれを維持しますか?それは聴衆にとって何を意味しますか?私たちが思っていたよりも多くの人がD&Dに興味を持っています。これらの人々は誰ですか?彼らは何が欲しいですか?どのようにしてそれらを維持しますか?
「それは非常に良い問題のセットです。」
雲の中の城
Wizards of the Coastには常に巨大な魔法があります。GenConでの集まりのトーナメントであり、今年も例外ではありませんでした。しかし、伝統的に彼らはまた、大きなD&Dの設置を持っています。通常は城の断片と断片です。ある年、噂によると、彼らは群衆の中に発砲する射手によってそれを人にしたことさえありました。
今年? Nuthin。かなりのプレイエリアがあり、数十のテーブルがD20を本格的に転がしている人々で満たされていましたが、サードパーティの請負業者が居住していました。
「私たちは実際に海岸の魔法使いではありません」と彼らはポリゴンに語った。 「レムはあなたのためにマイクに電話してみてください。」
結局のところ、Mearlsは群衆に巻き込まれました。
「1999年以降、今日まで遡って、ボードゲームの存在はかつてないほど大きくなっていることを考えてみると」とMearlsはPolygonに語った。 「10〜15年前と比較して、今はボードゲームです。私はそれがボードゲームショーだと言うまでほとんど行きます。それはおそらくそれを売り過ぎているでしょう。
」多くの人々の典型的なgen con体験を考えると、彼らは展示ホールに行きます。メインホールは巨大です。そこで2日間過ごすことができます。しかし、展示ホールで得られる相互作用について考えるとき、それはボードゲームに最適です。ファンタジーフライトやメイフェアのブースを見てください。彼らはあなたがゲームをすることができるこれらすべてのテーブルを持っています。ボードゲームを学びたい場合は、ただ座って、特に彼らが今設計されている方法です。それらはよりシンプルで、より速いです。いくつかは1時間でプレイします。
D&Dはそれほどピックアップとプレイではない、とMearlsは言った。したがって、過去1年間、彼はほとんどの人に到達する方法を再考しなければなりませんでした。彼の意見では、Con将軍はもはやそのための最高の場所ではありません。
「誰かがこれが間違っていると言うだろうと確信している」とMearlsは言った。 「私は何かを逃したと確信していますが、RPG企業や出版社が展示ホールでプレイ用に設定されたテーブルを使用してRPGゲームをプッシュするのを見ませんでした。人々は、15分または30分でそれらのゲームを誰かに教えることは難しすぎることを理解しています。あなたは非常に骨抜きにされている体験を得ているので、あなたがそれの大ファンになるのを本当に助けてはいけません。
それだけでなく、それは将軍の日曜日である可能性があります、私は完全に動かしています、私は完全にそれから出ています、そして私はまだあなたに遊ぶ方法を教えることができます乗車チケット。良いRPGを実行できません。
「私たちは数年前に決定を下しました。私たちは、冒険を読む機会がなかったDMと一緒に来て、何時間も走っていたDMと一緒にプレイすること以上にD&Dをプレイしないという決定を下しました。ショーでのD&Dの声がなくなった、そのようなもの。」
それで、Mearlsは彼の貴重な資源をどこに置いていますか? Twitchで。
人格のカルト
それは正しい。元のロールプレイングエクスペリエンスは、信じられないほどのペースでオンラインで動いており、Mearlsはただ追いついています。
「私たちはRPGの波に乗っているようなもの、卓上RPGです」とMearls氏は言います。 「ルネッサンスが少し行われています。最終的にオンラインツールがあるからです。必ずしも仮想テーブルトップではありませんが、それらは役立ちます。しかし、TwitchやYouTubeなどのビデオチャットやストリーミングゲームなどのようなものだけです。
「テクノロジー、人々は本当にゲームのようなストリーミングを超えてそれを使用する方法を見つけ始めていると思いますハースストーンまたはdota。それを使用して、卓上セッションをストリーミングする人がますます増えています。その後、木曜日にロールプレイショーを開催するGeekやSundryのようなグループがあります。私は先週それを見ていました。 Dungeons&Dragonsで働いている男として、私のiPadでTwitchアプリを開き、最初の行でDungeons&Dragonsを見るのは本当にクールでした。」
「あなたが良いDMであり、あなたのグループが面白いと思うなら、ストリーミングを試してみませんか? ...それは、卓上RPGの拡散にどのように役立つかを見るのが本当に興味深いものです。特にダンジョン&ドラゴン。」
皮肉なことに、過去数年間に海岸の魔法使いが2007年にD&Dの第4版で発売されたオンラインツールを効果的にあきらめました。 、一方、DMSの電子リソースは主に倒れていました。
「私たちにとって、それは第4版から学んだ難しい教訓でした」とMearlsは言いました。 「タブレットとスマートフォンが物事になるのにちょうど間に合うようにこれらのPCリソースを立ち上げました。次に、Webで使用できるようにオンラインで移行しました。当時は意思決定プロセスに関与していなかったので、どうやってそこにたどり着いたのかわかりませんが、シルバーライトを使用してみましょう。それが私たちが使用したプラットフォームです。シルバーライトがモバイルで動作しないことが判明しました。
「技術の専門家になろうとして、代わりに聴衆がどこに向かっているのかを把握しようとする立場に置かないでください。」
パーティーを分割しないでください
何よりも、MearlsがD&Dコミュニティから得た最もポジティブなニュースは、WOTC Webサイトを介して実行している調査からのものです。彼は彼の選手がこれまでにないほど若いことを学んでいます。つまり、D&Dは次世代のロールプレイ愛好家を構築するための適切な方法で成長しています。
そして、最も重要なことに、Mearlsは、人々がコンテンツをどのように公開しているかによく反応していると言います。
「これは、エディションの立ち上げで人々が慣れているものとは少し異なります」とMearls氏は言います。 「私たちは毎月3か月間、コアルールブックを発表しました。その後、立ち上げ時にキャンペーンを行いました。ドラゴンの専制、レベル1〜15黙示録の王子 - 繰り返しますが、レベル1〜15 - そしてそれは春でした。今、私たちは準備をしています悪魔の怒り。それに添付された製品はですアビスから - レベル1〜15 - 別のキャンペーン。
」私たちは、スプラットブックの行進、新しいキャラクタークラス、新しい呪文、その他すべてから離れています。ループのために一部の人を投げました。しかし、私たちが見たのは、ゲーム全体に対する非常に強い反応です。人々はそれに満足しているようです。それはいつも良いことです。
「私たちは過去よりも大きな視聴者にリーチしているようです。」
ロールプレイングゲームの祖父にとって、Mearlsは未来が明るいと言います。
「私が外に出たいと思っている最大のメッセージは、D&Dが非常にうまくやっているという考えですが、私たちは栄光にかかっていません。私たちは毎年最初からやり直していると考えています。みんなを取り戻すのは私たち次第です。昨年私たちがやったことを気に入ったら、来年やったことが気に入らないとは決して思いません。それは自己満足と自己満足のためのレシピです。これは、過去に行ったすべての成功を損なうための最初のステップです。」