卓上ロールプレイは、人間、ドワーフ、エルフが偉大な悪を打ち負かすためにそれを戦っているトールキン風の世界に長い間関連付けられてきました。 Pathfinder、若い兄弟ダンジョン&ドラゴンのことも例外ではありません。しかし、ファンタジーの高い物語を10年間語った後、Paizo Publishingのチームは壮大な実験に着手する準備ができています。彼らの新しいRPGはStarfinderと呼ばれ、彼ら自身の宇宙船の乗組員として、プレイヤーのグループを未知のスペースに送り出すことを望んでいます。
カルトクラシックによく似ていますホタル、プレイヤーは乗組員を見つけて、仕事を見つけて、飛び続ける必要があります。
しかし、ひねりがあります。
「必要に応じてサイエンスフィクションと呼ぶことができます」と、出版社のエリック・モナは今年初めにポリゴンに語った。 「しかし、私はそれを「科学のファンタジー」と呼んでいます。私はいつも、マーズのジョン・カーターのエドガー・ライス・バロウズとそのようなものに非常に興味を持っていました。したがって、科学のファンタジーは、古いパルプ時代の一種の用語です。
「それが意味することは、あなたがレーザー銃とエイリアンの惑星と宇宙船を持っているということですが、魔法もあるかもしれません。」
「チェーンソードと忍者を考えてください」とクリエイティブディレクターのジェームズ・サッターは先月電話で語った。 「レーザーライフルの鋳造呪文を備えた4腕のエイリアン。レーザーガン付きのウィザード。私にとっては、Shadowrunに精通しているなら、StarfinderがSpace OperaのジャンルにShadowrunがサイバーパンクのジャンルにとって何であったかを望んでいます。」
インディアナ州インディアナポリスでの来年のGen Conで、8月に予定されているリリースに先立って、それが何であるかを覗き見します。
ギャップに注意してください
Starfinder製品は、プレーヤーとゲームマスターが開始するために必要なすべてのものを含む単一の大量として発売されます。その設定は、パスファインダーの宇宙の未来の数千年になりますが、その宇宙自体が破損しています。数百年前に、パスファインダーのハイファンタジー設定が行われている世界であるゴラリオンは、行方不明になったようです。神々でさえ、誰も理由を知らない。
「太陽系全体がそこにあります」とサッターは言いました。それはなくなりましたが、それはどこか安全であり、あなたはそれに連絡することはできません。そのため、設定の中心的な質問の1つは、「ギャップ」と呼ばれるこの期間です。これは、多元宇宙全体が健忘症になったポイントです。それは、人々の記憶を含むすべての記録が、彼らがその時間を通して生きていたならば、ただ消した時期です。突然、「私たちは誰ですか?どこから来たの?なぜ私たちはここにいるのですか?」
Starfinderのプレイヤーが物理的または一時的に戻れ、Pathfinder RPGを今日のものにした惑星やストーリーラインを台無しにすることができないようにするための便利な方法です。しかし、それはまた、Starfinderのすべてのフィクションを今後駆り立てる政治的および実存的な危機でもあります。
「いつか目が覚めたら想像してみてください」とサッターは言いました。ギャップの後、全国は自分たちが他の国と戦っていることを知っていましたが、その理由を本当に覚えていませんでした。人々は自分の妻や子供を認識しているかもしれませんが、彼らがどのように、いつ集まったかについての具体的な記憶はありませんでした。そのイベントはStarfinderの過去にははるかにありますが、それでも設定で大混乱を招きました。社会は自分自身を形成したようなものであり、私にとっては非常に興味深い質問です。」
その宇宙の中心には、巨大な都市のような浮遊構造であるアブサロム駅があります。この巨大なハブはそれ自体の世界ですが、ゴラリオンの世界が姿を消したとき、それはまた、散らばった人にとっては救命艇です。 Paizoが公開する最初のキャンペーンアークはそこから始まります。
「パスファインダーゲームから知っている世界の遠くにあるコロニストでいっぱいです」とモナは言いました。そして、人間とゴラオンの他の住民は今やこの宇宙の弱者であり、彼らは彼ら自身の新しい道を図表しなければなりません。彼らは外に出て探索し、人類の新しい未来を模索しているので、「スターフィンダー」と呼ばれています。」
「それは一種のaですバビロン5-スタイルの場所」とサッターは言いました。 「そこでキャンペーン全体をプレイすることができ、必要に応じてAbsolom Stationを離れることはありません。」
Moof Milkers
レースを開始する限り、サッターはポリゴンに、スターファインダーがスレートをきれいに拭くことを伝えます。あなたは単にスペーススーツでエルフを演奏することではなく、紫色の毛皮とアンテナと一緒にバグベアやトロルと戦うこともありません。
「ロールプレイングゲームに関しては、私は一種の絶望的な斬新な探求者です」とサッターは言いました。 「私はバジリオンのレースとバジリオンの文化、そしてこれらすべての本当に奇妙なものが欲しいです。私はMos Eisley Cantinaのようなシーンを見ています、そして、あなたがそれを初めて見たとき、私はあなたが初めて見たときに考えますスターウォーズ。彼らがそのバーに足を踏み入れると、そこにこれらすべての異なるエイリアンが見えます。
「彼らのほとんどは、あなたが本当に硬いコアスターウォーズのファンでない限り、あなたは本当に知ることは決してありませんが、彼らはその宇宙にあります。彼らがそこにいるという事実はこの背景ですが、この宇宙がいくつかのレースよりもはるかに大きいというこの感覚を生み出します。その感覚は常に地平線上にあるものだけであり、本当にゲームで私を駆り立てるものです。」
人間に加えて、Starfinderはさらに6つのプレイ可能なレースで発売されますが、そのうち4つだけが今明らかにすることができます。
最初はラシュンタです。サッターは、スタートレックのヴァルカンに似ていると言います。
「まず、彼らはアンテナを持っています」とサッターは言いました。 「彼らはテレパシーでもありますが、非常にカリスマ的で、魅力的で、ハイパーインテリジェントです。それらをある種の人間とプラスプラスと考えてください。」
次は、小さなネズミのような人種であるYsokiです。
「ロケットをプレイしたい場合銀河のガーディアンズサッターは言った、「それがあなたの人種です。私たちは早くからそれについて話しました、そして、私たちはゲームにラットが本当に欲しいと決めました。なぜなら、すべてのゲームグループには、炎を吹くような小さく、クレイジーで愛らしい熱マニアックなアライグマになりたい人がいるからです。すべてのグループには劇場の子供がいます。」
もう1つの有名な人種は、4人の武装した神秘的な人々であるカササです。
「彼らは一種の宇宙のようなものです」とサッターは言いました。 「古典的なエイリアンの顔の形で。」
最後に、Androidsがあります。
「私は彼らに魅了されています」とサッターは認めました。 「彼らは、奉仕するために人類によって作成されたが、それ以来解放されたこの種族です。彼らは真の人工存在ですが、まだ下層階級のようなものです。これらすべての興味深い文化的なことが起こっています。なぜなら、彼らが独立した人種であったのはそれほど長くなかったからです。まだ話せない2つの新しいレースは、間違いなく人間ではありません。」
出版社のエリック・モナ氏によると、このレースをゲームに追加することは、スターファインダー製品ライン全体のコアデザイン目標です。最初の獣肉が出版されたとき、彼は言った、それは敵だけで満たされるわけではない。
「可能な場合はいつでも」とモナはポリゴンに語った。
バレルロールをする
すべての冒険パーティーは、スターシップでスターファインダーキャンペーンを開始します。プレイヤーのために家から離れた家として機能しますが、強力なスタート武器にもなります。
夏の間、Paizo開発チームは、Starfinderの宇宙戦闘の初期ドラフトをプレイテストするために多くの時間を費やしました。彼らはシステム全体を共有する準備ができていませんが、彼らが持っている詳細はエキサイティングです。
Starfinderのスペース戦闘は、クラシックなBattletechフランチャイズとよく似た16進グリッドで行われます。各船の向きは戦術的な戦闘にとって重要であり、プレイヤーが敵の後ろに操縦してダメージを増やすことができます。プレイヤーは自分のミニチュアをテーブルに持ち込むことをお勧めしますが、ローンチしたモナもサッターも、販売可能なブランド船があるかどうかは言うことはできません。
最も重要なことは、戦闘中にテーブルのすべてのプレイヤーが役割を果たすことです。
「Starfinderは基本的にロールプレイングゲームです」とSutter氏は言いました。
」宇宙戦の間、私たちはあなたが性格を持つことを望んでいます。マップ上の正方形を数えるだけではいません。 「私のキャラクターは何をしているの?」他のストレートアップミニチュアゲームとは対照的に、スペース戦闘システムの最も興味深い側面の1つは、グループでプレイするとき、グループ全体が一般的に同じ宇宙船を操縦することだと思います。だからあなたは皆、スタートレックやように一緒に働いていますArtemis Spaceship Bridge Simulator、誰もが戦闘ステーションにいて、戦闘に影響を与えるために別の役割を果たしています。
あなたが砲手なら、あなたは宇宙船にあるさまざまな武器でショットをしている人です。一方、パイロットは、これらのさまざまな種類の操作をすべて行って、正しい発砲アークに誰かがいること、またはあなたが彼らの射撃アークから出ていることを確認しています。エンジニアは、システムをオーバークロックしたり、船への損傷を修復しようとしています。船長は、さまざまな能力における乗組員の能力を高める命令とガイダンスを提供することで能力を持っています。おそらく、科学担当者は他の船をスキャンして、どんな種類の武器と脆弱性を確認しています。
目標は、テーブルの1人のプレイヤーがすべての仕事をしている状況を避けることです。
「それは面白くない」とサッターは言った。