Pathfinder Roleplayingゲームは、現代の卓上ゲームで最も人気のあるフランチャイズの1つです。また、最年少の1つです。ポリゴンはリードデザイナーのジェイソン・ブルマーンと時間を過ごし、その誕生について学び、古い兄弟、ダンジョン、ドラゴンとは何が違うのかを調べました。
2007年後半、魔法使いの海岸は、ダンジョンズ&ドラゴンズの第4版をリリースすることの先端にありました。 Paizo Publishingのチームは、しばらくの間WOTCのある種のパートナーでしたが、大きな問題を抱えていました。 3.5として知られる長年にわたって協力していたロールプレイングルールセットは、その寿命の終わりに到達しようとしており、WOTCにはパートナーシップがどのように継続されるかについてタイムリーな答えがありませんでした。
「私たちは出版社でしたドラゴンそしてダンジョン雑誌」とブルマーンは言った。 「彼らがまだ印刷されているとき、それはそうです。そのライセンスが終了したとき、私たちは何の計画もなく漂流しました。」
WOTCでの間に、Paizoは呼ばれるアドベンチャーパスを作成していました束縛された都市。の加入者ダンジョン雑誌は1年の間にその部分を受け取り、後にハードカバーの本に収集され、よく販売されました。 Paizoは、その計画を続けると考え、3.5版と第4版の間のコンテンツギャップを、Pathfinder Adventure Pathと呼ばれる新しいスタンドアロン製品を埋めました。
「それは非常に好評でした」とブルマーンは言いました。 「しかし同時に、第4版はまだ迫っていました。私たちは、会社として、私たちがどのように私たちの計画のその部分を作るのかを理解しようとしていました。そして、私たちはいくつかの障害を打ちました。
「1つは、第4版D&Dのルールを見ていませんでした。私たちは次のアドベンチャーパスをまとめるために時間を使い果たしていました。 2つ目は、ルールを互換性のあるものに使用できるように、ライセンスを見ていませんでした。私たちはよりオープンなフェアユース法を通してそれを行うことができましたが、そのルートに行きたくありませんでした。 3.5には、オープンゲームライセンスがありました。これは、3.5と互換性のあるものを公開するための法的ライセンスです。 ...基本的に、「このようなものを使用し、あなたが互換性があり、私たちはあなたを訴えないことを示すことができます」と言いました。しかし、第4版では、それが存在するかどうかはわかりませんでした。
「私はアイデアを浮かべました。...1週間後、私はPathfinder Roleplayingゲームのリードデザイナーでした。」
バックグラウンドでは、ブルマーンは、彼が3.5の一種の自家製バージョンをいじくり回していたと言いました。彼は多くのルールを合理化し、彼の好みに合わせて他のルールを変更または変更しました。ある日、パイゾのリーダーシップが手を絞るテーブルの周りに集まっている間、電球が彼のために消えました。
「私はアイデアを浮かびました」とブルマーンは言いました。 「私は言った、「私は半分に書かれたRPGを持っています。私たちはそれを公開することができます!」そして1週間後、私はPathfinder Roleplayingゲームのリードデザイナーでした。」
大胆な動きでした。 Paizoは、コアのルールセットに基づいて新しいゲームを構築することでWOTCの怒りを危険にさらし、スイープ変更を加えることで3.5のファンを疎外するリスクがありました。しかし、ギャンブルは報われました。古いD&Dシステムの頑固な信者がPathfinderに最初にラッチしたことであり、そこからシステムとその宇宙はそれ自体の生活を引き受けました。
「2008年にコアルールブックがリリースされました」とブルマーンは言いました。 「私たちは皆、息を止めていました。何を期待すべきかわからなかった。私たちは私たちの手に打撃を与えますか?これは素晴らしい新しいものになるのでしょうか?それとも、これはただ消えていくのでしょうか?
「私たちは、最初の印刷の実行が完売する前に、私たちが良い場所にいることを知っていました。それの予約注文は、私たちが注文した以上のものでした。ゲームの2回目の印刷には、ゲームがまだ均一になっていないため、最初の印刷からはほとんど変更されていません。私たちはいくつかのことでいくつかのタイプミスに気づいたばかりで、「わかりました!それらを修正します。大丈夫。それは素晴らしい。再版!」
今日、PathfinderはPaizo Publishingの旗艦製品になるようになりました。その成功により、Gen Con Convention自体の部分的なスポンサーシップを引き継ぐことさえできました。 D&Dの父であるGary Gygaxによって最初に始まった卓上信者の毎年恒例の集まりは、現在マーキーにPathfinderを特徴としています。
Bulmahn氏によると、Pathfinderが非常に成功しているのは、D&DベースのD20ルールの中核ではないとBulmahn氏は述べています。それは、彼と彼のチームがキャラクターの進行の軌跡を変えた方法であり、彼らが自分のタッチをもたらしてユニークなロールプレイングの世界を作り出した方法です。
「私たちは3.5ルールを永遠に転載したくありませんでした」と彼は言いました。 「私たちが本当に自分自身で最初に攻撃したのは高度なプレーヤーガイド、2009年に次のGen Conが出てきました。その本は、私たちを際立たせ始め、私たち自身の場所を与え始めた2つのことを紹介しました。
「それには6つの新しいクラスがありました。ゲームでこれまでに見たことのないクラスです。錬金術師、召喚師を持っていました。これらは3.5ではありませんでした。魔女、神託、審問官がいました。誰も見なかった6つのクラスがありました。彼らはすべて私たちのものでした。当初、Core Rulebookで[3.5から]ベースクラスに多くの改訂を行っていました。それらは3.5とは非常に異なっていました。しかし、それでも、人々はまだ角度からそれを見ました、これは修正されたコアルールブックです。 ...すべて変更された高度なプレーヤーガイドを使用して。」
今年のGen Conで、Paizoの新しいシステムであるStarfinderについてもっと学ぶことを期待してください。現在、2017年にリリースが予定されています。
パイゾはまた、新しいプレイヤーに教えることを選択する方法が異なります。それは、パイクを下ってくる次の一連の冒険でそれらを接続することではありません。それは彼らに自分自身の世界と物語を作るように教えることです。
」と呼ばれるものを出しました初心者の箱ブルマーンは言った。 「私たちは言いました、「わかりました、私たちは本当にシンプルな冒険をする必要がありますが、あなたが進むにつれて概念を説明します。しかし、私たちはあなたがあなた自身の冒険を書くためのツールを持っているべきです。」最も複雑なルールのいくつかを剥ぎ取りました。機会の攻撃についてまだ知る必要はありません。それは重要ではありません。サイコロを転がして、最初に楽しんでください。 ...趣味を紹介するのはそこにあります。それは私たちのゲームだけではありません。それは趣味そのものについてです。人々を訓練し、人々に自分の物語を発明するように教える。
「私たちは多くの場所で、それを行うためのツールを提供するために邪魔にならないようにします。また、時間をかけてそれを行う方法を説明します。」
Bulmahnによると、初心者の箱の中には、名前のない地図があります。それは積層された表面であり、将来の冒険を実行するためのツールです。しかし、それはまた、インスピレーションになることを意図しています。
「最初の冒険が起こります。悪者は必ずしもその終わりに死ぬわけではありません。その直後、私たちは「これがあなたが続編を書く方法です。続編が何であるかについて話しましょう。」私たちはあなたにそれのための地図を与えます。 'これが地図です。マップ上にあるものはわかりませんが、マップをお伝えします。ここに私たちがそこにあると思うものがいくつかありますが、あなたはあなたが望むものを何でも入れることができます。」
Paizoは、今年のGen Conの土地により、Starfinder Set in Spaceと呼ばれる新しいシステムを含む、多くの発表を行っています。卓上ゲームのすべてのストーリーについては、専用のセクションを参照してくださいここ。