仮想現実よりも優れている可能性のある何かが登場しています。または、おそらく、はるかに悪いことです。
完璧な仮想現実の概念は、私たちのいつ、どこで見分けがつかないことは、私たちがすでにそれを発見したという恐怖に長い間帯びてきました。そのハイパーリアリティは、いつか作成されるものではなく、私たちを拘束する存在、私たちが逃げなければならない心の刑務所です。または、さらに悪いことに、ハイパーリアリティが存在し、私たちの生涯のために存在してきたこと、そして私たちは皆、他の誰かのつかの間の転用において単なるシミュラクラであるということです。
しかし、私たちが故意に、布全体を消費する価値のある誤った現実を実際のものとして作る能力を故意に達成するまで、ハイパーリアリティは依然として拡張、混合、仮想現実の革新者の究極の目標です。
そして、おそらく私たちの心の暗い角に一時的に押し込まれた原始的な恐怖は、それらの発見の背後にある原動力ではありません。今のところ、エンターテインメントはそうです。
それからそれは私にあります...
しかし、今のところ、私が考えている最後のことは実存です。
今、私は息子と見知らぬ人と一緒にエレベーターの肩を肩から肩を詰め込んで、私が幽霊としか言えないことを説明できる長い廊下を見下ろしています。
彼女は角を曲がったところから目の前に浮かんでいます。私の息子は彼女を最初に見つけて、声をかけ、指摘しています。
私は彼女に会います。それから彼女は私を見ます。彼女の顔は至福のビクトリア朝の穏やかなままです。
しばらくして、少女の幽霊のような青いパラーは別のエンティティに置き換えられます。これは、ジェーン・オースティンよりもダンテに適したものです。
それはグロテスクな形であり、rancid緑の怒っている色合いで、あまりにも大きな口の周りに完全に形作られているようです。上向きの豚の鼻とビーズの黄色い目は、貪欲な歯の上でほとんど失われました。
それからそれは私を通してです...
それはしばらくの間空中で穏やかに凍結し、それから長い廊下を下ってバレルし、私に向かって傷つくと口が広がっています。
私が手に持っている武器を完全に忘れて、核加速器から力を引っ張って背中に縛り付けたので、私は彼女の邪魔にならないようにしようとします。
しかし、エレベーターは小さすぎます。私は最初に息子にぶつかり、それから見知らぬ人にぶつかります。
そして、それは私にあります。
そして、それは私を通してです。
しばらくの間、私はそれを垣間見ることができます。それから私はそれを感じます。その形が私の胸を通過し、それから私の背中を再び通り抜けるときの明確な振動。
私の2人の仲間 - 息子と見知らぬ人 - はどちらも私を見になり、少しショックを受けました。
それから私の息子は沈黙を破ります:「それはあなたをslimしました!」
夢への迫り
「これは私の16年の夢であり、それが生き返るのを見るのは本当に楽しいことでした」と、チーフの先見の明の将校であり、Voidの3人の創設者の1人であるJames Jensenは言います。
ジェンセンは、私たちが話すとき、ソルトレイクシティの南約30分のユタにいます。彼、他の2人の創設者と成長する従業員チームが持っているのはそこです一緒に石畳完全に没入型のバーチャルリアリティエクスペリエンスを作成するための一連のテクノロジー。
彼らの経験には、仮想現実のヘッドセット、サラウンドサウンド、歩き回る本物の部屋、触覚、感情、銃やその他の小道具、匂いを伝えるための触覚が含まれます。
彼らの最初の大したことは現在、ニューヨーク市のマダム・タッソーに住んでいます。ゴーストバスターズ寸法。
ジェンセンと他のVoidチームのメンバーは、マダムタッソーの巨大なタイムズスクエアの場所でフロアの一部を引き継ぐために契約を結んだため、ニューヨーク市に半定期的な旅行をしています。
場所は、ミュージシャン、アスリート、映画スターなどの不快な現実的なワックスフィギュアが通常詰め込まれた展示の空白の場所として始まりました。
Voidチームが入って、セット全体を構築しました - グループが自分の中で「アトラクションステージ」と呼ぶもの - 宇宙の広がりの中に。外壁に落ちてから、そのエリアを3つの異なるスペースに変えました。チケット型の待合室、ボイドのギアにぴったりの場所とエクスペリエンス自体です。現実には、そのステージはわずか30フィートx 30フィートの部屋ですが、独創的なデザイン、仮想現実のヘッドセット、ソフトウェア、音響トリック、いくつかの小道具と匂いを使用することで、エリアは部屋、床、さらにはさらにニューヨーク市の架空のメルカドホテルの外観。
チームは、最初にスーツを着ることなく、ステージ内の訪問者を許可しません。 「それはちょっと魔法を壊します」とジェンセンは言います。 「デビッド・コッパーフィールドのショーの舞台の後ろを見るように頼むようなものです。」
楽屋からは、ステージに天井がなく、鋼鉄のトラスがフレームとその上のオープンスペースを交差させることがわかります。トラスの上に取り付けられており、どこにでもあるように見えますが、すべてが下に向かっているのは、小さなカメラの配列です。合計で50があります。すべてが、4人のチームの場所を追跡するように設計されており、以下の仮想エクスペリエンスを進行しています。
カメラは、身体の動きをより良く追跡するために、プレーヤーのヘルメットと銃に取り付けられたエンドウ豆サイズのボールを使用します。その後、すべてのデータがコンピューターに供給され、それを使用して情報をプレイヤーが見ているものに変換します。
ベスト、バックパック、ハードプラスチック製のバイザー、銃を滑らせると、私の周りの世界は、漫画と本物のアマルガムから紡がれたもののように見えます。
私の見解を完全に包み込むバイザーを通して見られた私の息子は、ゴーストバスターの商標ジャンプスーツを着ています。バイザーは、幽霊を追跡するために使用される映画の装備のように見えます。彼のバックパックはプロトンパックに変換され、一種の一般的な見た目の銃は、プロトン封じ込めレーザーシステムの撮影的なビットです。自分を見下ろすと、ジャンプスーツ、ウェーダーブーツ、手の上の手袋、粒子投げが見えます。
仮想のものを見て、感情を見て、聞いて、2つの間で何かの匂いを嗅ぐことで、現実の世界を歩く経験は、最初は見当違いです。
トラッキングは、ホテルの部屋として提示された隣の部屋の何かにすねを軽くぶつけないようにするほど正確ではありません。そして、私がドアノブに手を伸ばすとき、本物を見つけるのに空気をつかむのは少し時間がかかります。しかし、魔法、存在感はそこにあります - そしてそれは圧倒的です。
その後、幽霊にスリミングされた後、私は街の上にある建物の外に自分が揺れ動く木製のプラットフォームを歩くように頼まれました。
私の高さへの恐怖を少し共有している私の息子は、騒音を出し、キャットウォークをすばやくスクランブルします。私はフォローに行きますが、それから何かが私たちに飛び立ち、私はもう二人の間に立ち、私に来るものに直面することをもう一度強制されています。
恐怖の感覚は、身長の外観だけでなく、実際の揺れ、私の足の下で現実にわずかな揺れが起こっていることによって高められます。私は、何らかの形で私が乗っている通路の木製のスラットを模倣する何かの上に立っているに違いありません。
私は歯を磨き、陽子の梁を発射し、それが空を横切って超自然的な存在に向かって滑り落ちます。私たちが物を捕まえたり怖がらせたりしようとするとき、私の息子と見知らぬ人から、他の2つの梁がその周りに踊ります。
それが終わったら、ついに木製の足場から出て隣の部屋に入ることができるとき、私は悪い男以上のものを征服したように感じます。私は自分の恐怖の1つに直面し、征服したように感じます。
進化する現実
数週間後、私の勝利のサイトを再訪しました - 今回は、物事がどのように機能するかを確認します(ステージ内のどこでも) - 私はプレイヤーの笑い声と叫び声を聞くことができます。おそらく中学校では、できる限り大声で叫んでいます。
「立ち去る!立ち去る!」
それから彼は言葉ではなくノイズで叫び始めます。時折、彼が繰り返していることを一つ間知ることができます:「ママ。ママ。Mommymommymommy!」
それから彼は叫ぶ。
チームが他の場所に移動するにつれて、沈黙し、それから少し笑い、彼らの恐怖と敵は今のところ打ち負かされました。
スーツアップルームは、操作全体の最も重要な部分の1つであるように見えます。ここで、最初の訪問中に、最近訓練されたスタッフを見て、顧客の準備方法を見ているボイドの従業員に出くわします。 Voidの従業員は、テーマパーク、特にアトラクションラインとそれらをより速く動かす方法で経験があることがわかりました。
展示物の発売の週には、経験を再検討したとき、スタッフは1日あたり200人しか獲得できなかったと言われています。それは需要や経験そのもののせいではありませんでした。ジャーク、15のように感じたこと。準備室がボトルネックだったからです。
「私たちはラインを規制し、最初の数週間チケットを規制しました。なぜなら、ボイドの操作は一種のボトルネックであるためです」とジェンセンは言います。 「私たちは、マダム・タッソーに機器を運営し、人に合わせて装備を修理するように教えています。OP全体は非常に新しいものです。私たちはここユタ州でこれらのシステムをテストするために最善を尽くしましたが、私たちはまだニューヨークで学んでいます。人々を機器や機器から外すための最良の方法。」
すでに、部屋には大きな変化があります。もともと、ユタ州に戻って、装備は一種の隠されていて、人々がやってくるのを待っていました。バックパックは複雑なプーリーシステムからぶら下がっており、プレイヤーは、パックが実際に肩にかかっているのを心配することなく、時間になるまで肩にかかっていることを心配することができなくなりました。ヘルメットとマスクは近くに座っています。銃は横にぶら下がっています。
セットアップにより、ギアアップ時間が大幅に短縮されたと言われています。ニューヨークでの従業員のトレーニングとセットアップのキンクを協力して作業も同様に行われました。
理論的には、システムは、実際には比較的小さなスペースに複数のグループを持っているシステムを介して、1時間に約50人を実行できるはずです。
現在、ボイドは1週間で400〜500人を獲得することができます。
ショーが使用する機器も絶えず繰り返されています、とジェンセンは言います。そのほとんどすべては、ボイド専用に作成されています。彼はそれを携挙装備とギアと呼んでいます。
ヘッドマウントされたディスプレイ(他の企業のギアの正体不明のビットを使用する唯一のハイテク)に加えて、銃とバックパックのベストがあります。
それが思われるベストは、最も変わったものです。
もともと、ベストには、走行者の逃亡、振動、さらには着用者に動きの感覚を作成できる小さな埋め込みデバイスが装備されていました。しかし、テクノロジーが進歩するにつれて、触覚も進みました。
「私たちの触覚のベストは、私たちの古い経験では方向性がありませんでした」とジェンセンは言います。 「ゴーストバスターの経験では、ベストは方向性です。直面している方法に応じて、ベストはそれに応じて反応してヒットを適切に感じます。」
新しいベストには、身体に22ポイントの接触があり、5種類のフォースフィードバックが与えることができます。
「それはまったく異なるレベルにそれを取りました」とジェンセンは言います。
つまり、体に触れたり、たとえば、叫んでいる幽霊があなたの体全体に突っ込んだ感覚を感じることができます。
ゴーストバスターエクスペリエンスには、ステージ効果の一部としての匂いも含まれています。
現在、臭いはあなたがそれを嗅ぐべき領域で作成されています。私は個人的に遊んでいるときに臭いに気づきませんでしたが、ジェンセンは、臭いがマスクを通して、特に各人に特に臭いを届けることができるように、その邪悪なものがそのキットを改善するために働いていると言います。
「空中ではなく、非常にローカライズしたい」と彼は言う。
彼らはすべてを見ます
4人のチームがゴーストバスターズエクスペリエンスの非現実性を歩いている間、秘密のコマンドセンターのマスタープログラムと小さなチームのオペレーターチームは、進行中のすべてに注意を払い続けています。
「ボイドが舞台裏で行うことがたくさんあります」とジェンセンは言います。 "ゴーストバスターズの寸法インテリジェントです。そこに複数のグループがある場合、それはあなたがどこにいるかを知っており、各エリアでどれだけの時間を費やしているかに基づいてエクスペリエンスを調整します。」
コマンドセンターのドアの後ろには、エクスペリエンス内のすべての人が見ているものをオペレーターに示すディスプレイがあります。ヘッドマウントされた各ディスプレイには、エクスペリエンスの音声だけでなく、ヘッドフォンが含まれていますが、必要に応じて監督者がプレイヤーと話すことができます。
「彼らは狂ったことを始めたら直接彼らに話すことができます」とジェンセンは言います。 「彼らはそれらを呼び出すか、経験を止めることさえできます。
「彼らは経験の中で常にすべての人を監視しています。私たちが行う舞台裏で起こることは、そこにあるものとはかなり異なることがたくさんあります。」
彼らのための運用とトレーニングの複雑さは、Voidのチームを驚かせました。これは、会社が将来の反復のために改善するために取り組んでいるものです。
「私たちは、私たちがしていることをするように人々を訓練するのがどれほど難しいかを予想していませんでした」とジェンセンは言います。 「私たちはそれを行うためのより良い方法に取り組んでいます。」
どんな夢が来るかもしれません
その間ゴーストバスターズの寸法ニューヨークでは、世界で公衆に広く開かれた世界で最初の経験であり、それはボイドが作成した最初の魅力ではありません。
チームは、TEDトークでテクノロジーを披露した後、実際にゴーストバスターズの取引を上陸させました。その経験には、プレイヤーがエジプトの墓の遺跡を探索していました。
それは、ボイドの用語では、ゴーストバスターズに使用される種類の4倍大きい寸法段階でした。これらのセットアップでは、1人が一度に10人を通り抜けることができ、冒険の過程で分裂して結合することができます。
ゴーストバスターズエクスペリエンスと同様に、アトラクションステージは、迅速に立ち上がってスペースを使用するように設計されています。
Ghostbustersの経験の場合、JensenとTeamは、それが必要なように積極的に拡張するために必要な注意を払うような大きなスプラッシュになることを望んでいます。
Voidの3人の創設者は、波に到達する未来を想像しています。
最初に、マダム・タッソーやソニーなどのパートナーと一緒にセットアップされたこれらの1回限りの経験が来ます。
すでにチームには持ち込む計画がありますゴーストバスターズの寸法さらにいくつかのTussaudの場所に、Jensenは、今年はまったく異なる会場で異なる1回限りの経験がある可能性が高いと言います。彼は、この計画は、モールやテーマパークなどの交通量の多い地域での空白経験を確立することだと言います。
「Void Business Modelが機能する方法は、それらが場所と人員配置を提供し、Voidが機器、経験、運用管理、IPをリースすることです」とJensen氏は言います。 「18か月ごとにその機器を循環させることができます。」
Jensenは、Voidの最初の操作にわずか1か月ほどで、チームはすでに多くの優れた潜在的な候補者から耳を傾けていると言います。
「開発中にいくつかの新しいIPがあります」と彼は言います。 「その一部は私たち自身のものであり、Ghostbustersのような独自のIPを持っているものもあります。私たちはコンテンツで多様化しようとしています。来年までに、より多くの探索的で一人称シューティングゲームタイプのゲームが見られるかもしれません。あなたはポイントを取得しようとしています。
「今年はもっと発表されるでしょう。」
Voidがキンクを解決し続け、今年ゆっくりと拡大するにつれて、チームは生産ラインのスピードアップとその機器の価格を下げることにも取り組んでいます。
それが起こると - 2017年、理論的には、Voidの成長が高速になり、2番目の拡張が及びます。
次に、同社は「実験センター」を建設したいと考えています。
「それが最終目標です」とジェンセンは言います。 「これらのセンターには、独自の経験を持つ複数の段階を持つセンターがあります。これらのアトラクション。」
ジェンセンは、ホームバーチャルリアリティセットアップへの関心の高まりは確かに役立ちますが、Voidが提供するものとは非常に異なる種類の経験だと言います。
「それは私たちのステージで私たちがしていることに要約します。それは大きな一歩です」と彼は言います。 「それは、空白になってからviveシステムを備えたリビングルームを歩き回ることとは異なるものです。あなたは現実の世界を完全に手放し、空白の環境を信頼しています。家では、あなたはまだリビングルームにいることを知っています、あなたはあなたの心を完全に行かせることはできませんあなたが空白に来ない限り。」
VRのために構築されたアリーナで完全な体験が起こらなければならないと主張しているにもかかわらず、ジェンセンは、自宅で使用するために自分のギアを販売し始めている空白が見えるのを見ることができると言っています。
「銃は完全に私たちのものです」と彼は言い、会社が販売できるものをリストアップしています。 「バックパックのベストとPCは完全に私たちのものです。[ヘッドマウントされたディスプレイ]はほとんど私たちのものですが、別の会社とのちょっとしたハイブリッドです。」
しかし、それは変化します、と彼は私に言います。
「私たちはまだ[ヘッドセット]でどの方向に進んでいるのかをまだ特定しようとしています」と彼は言います。私は[これを消費者に販売するだろう)と言うでしょうが、それは道を進むでしょう。」
未発見の国
Voidを作成する際、創業者のトリオは、彼らがやるべきことがたくさんあることを知っていました。
ハイパーリアリティは、まだのケースになる準備ができていませんそれを構築すれば、彼らは来るでしょう。
「映画業界を見ると、私たちはその歴史と並行していると感じています」とジェンセンは言います。 「それはボイドにとって完璧なロードマップのようなものです。」
ジェンセンが見ているように、今日のほとんどのVR企業は、映画を大成功を収めるための最も重要なステップの1つであるエンドユーザーの教育をスキップしました。
「感動的な写真で、彼らは最初にテレビを作り、聴衆にそれらを売ろうとしませんでした」とジェンセンは言います。 「彼らは映画館を作りました。
「これにより、劇場企業やコンテンツクリエイターがその媒体のコンテンツを作成することができました。」
そして、それは本質的に、ボイドが自分自身を見ているのを見ていることです。
「Voidを経験した人の大多数は、VRの経験を積んだことがないか、VRが何であるかを知っていません」と彼は言います。 「私たちは人口の大部分にとって最大の教育になると思います。そして、私たちは常にあなたが経験できる最高品質のVRエクスペリエンスを持っているでしょう。
「個人的には、Home VRには少し早すぎると思います。そこには魅力的なVRが十分にないためです。価格は非常に高いです。これは、プラズマテレビをカウボーイの時代に戻すようなものです。」
ジェンセンによると、3〜5年を与えてください。
「それまで、私たちはいくつかの場所をリリースし、人々に人生の時間を与えようとしています」とジェンセンは言います。 「私たちは時間のときに家庭体験を構築するのに最適な人物です。何千人もの人々が私たちの経験を経験するのを見てきました。それは本当に重要だと思います。その影響がわからないコンテンツを作るゲーム開発者がたくさんいます。家にいる人々。」