Harebrained Schemesは、2011年にBattletechの共同作成者Jordan WeismanとゲームデザイナーのMitch Gitelmanによって設立されました。 Shadowrunフランチャイズを正常に再起動した後、ペアはゲームディレクターのMike McCainと提携しましたbattletech、古典的なサードパーソンのメカ戦闘ジャンルのターンベースのテイク。
これは、4部構成のシリーズのパート2です。
Battletechの年
battletech獲得した非常に成功したKickstarterキャンペーンとしての生活を始めました270万ドル以上2015年11月の支援者から。それ以来、チームはゲームのリリース日をわずかに押し戻しました。ギャップを埋めるために、それは出版パートナーとしてパラドックスインタラクティブにもたらされました。
ハアブレインドスキームは、等尺性ロールプレイングゲームを作成したものを倍増させましたShadowrunが戻ってきますそしてShadowrun:香港この新しいゲームのストーリーに寄りかかることで、とても成功しました。
「実際、少し以上あると思いますホタルGitelmanは最近のインタビューでPolygonに語り、ファンのお気に入りのSFフランチャイズだけでなく、テレビ番組のために組み立てられた最高のアンサンブルキャストの1つを呼び出しました。
率直に言って、私は彼に、それらはかなり大胆な言葉だと言った。しかし、ギテルマンは彼らの後ろに立っていました。
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でbattletech、プレイヤーは3025年に駆け出しのmerc兵会社の役割を引き受けます。フランチャイズの伝承に精通している人にとっては、第4の継承戦争の真っin中にいます。それは、人類が新しい暗黒時代に崩壊した後、いくつかの星のシステムがほとんど存在を排除していない血まみれの内戦の世代によって人類が薄く広がっている時です。
「バトルテックの歴史のこの期間について、本当に生とザラザラした何かがあると思います」とギテルマンは言いました。 「それは本当に内側の球全体の技術的な低い点であり、リソースは本当に重要です。救助は本当に重要です。 'メカは非常に貴重です。
「私たちは、3060年まで既存のストーリーラインを持っていない空間の領域で、オーリガン連合と呼ばれるこの王国を作成しました。この惑星連盟は、一種の回復運動に巻き込まれています。あなたは、父親の死後、血まみれのクーデターで彼女を倒した叔父から彼女の王位を取り戻すのを助けるでしょう。」
プレイヤーは、バトルメキューを装備し、まとまりのある戦闘力を作成するのに十分なメカワーリアを訓練する必要があります。その後、ターンバイターンの戦いで戦うプレーヤーは、王位を取り戻し、オーリガンリーチに平和をもたらすのに役立ちます。
「私たちは非常に慎重でした」とマケインは言いました。 「私たちは決めました、あなたは何を知っていますか?確立された伝承以外の周辺から始めましょう。私たちが物語を語り始めることができる宇宙に私たち自身の小さなキャストと宇宙の地域を作りましょう。それは、その宇宙がどこか小さいところから始めるために、その宇宙がより大きく感じられるようにすることをほとんど感じています。」
ブラジル人とキューバの祖先とのmerc兵であるダリウス・オリベイラは、あなたの執行役員であり、ロジスティクスを管理します。マケインは、さまざまなクライアントとの契約の交渉と調達も処理すると述べましたが、あなたが現場にいるときはあなたの連絡先としても役立ちます。カペラン連合のもう一つのmerc兵であるヤン・バーティネンは、フィンランド人と中国の祖先を持つ男の巨人です。彼はまた、機械的な腕と脚を手に入れました。継承戦争のベテランである彼は、プロレタリアートの声として手元にいるでしょう。
ヒョウクラスのドロップシップをナビゲートするのは、先祖がオランダ人と日本人だったタウリアンコンコルダトのメルクであるSumire Meyerです。もともとは貴族の背景から、彼女は内部のラサルハグ地域の難民です。早い段階で、彼女はあなたの雑多な乗組員を戦闘に持ち込む人になりますが、後に彼女はまた、アルゴと呼ばれるより大きく、より珍しい宇宙船を操縦します。
「ゲームのかなり早い段階で」とマケインは言いました。「あなたはアルゴを所有しています。 。それにより、あなたのmerc兵会社が本当に成長し、拡大することができます。アルゴは、私たちが特別に作成したまったく新しいものですbattletech。」
早い段階で、ギテルマンは、それは有能な軍艦というよりもスイスチーズのように見えると述べた。司令官としてのあなたの多くの仕事の1つは、それを装備し、戦いに参加させることです。
「とても古い」とギテルマンは言った。 「そして、それはかろうじてスペースに値するものであり、プレイヤーであるあなたは、キャンペーンの過程でそれをアップグレードして修復できます。また、プレイヤーは、どの部分を構築したいかという点で何らかのコントロールを提供します。これにより、展開時に機能の一部に影響を与えます。」
乗組員の最後のメンバーは、パキスタンとイランの遺産とのアラノ修復の出身であるファラー・ムラド博士であり、彼はアルゴのチーフエンジニアを務めます。もちろん、家族にマオリとハワイの祖先が混在しているクライアント、カメア・アラナ夫人もいます。
「彼女はオーリガンリーチの後継者になるために生まれました」とマケインは言いました。物語の過程で、彼女はあなたのmerc兵の乗組員と接触し、あなたは名誉ある原因であるだけでなく、それが非常にうまくいく王位の修復に一掃されます。彼女は本当に、彼女の生得権を本当に想定する方法、成長する方法、それを本当に獲得し、彼女の人々を解放し、彼女が支配することができることを証明し、正当に支配する方法を証明する方法の過程で本当に学んでいると思います。」
チームは言いますbattletechたくさんの声の演技と映画のカットシーンのフルスイートが含まれます。その一部は、すぐにファンと共有できることを楽しみにしています。
これまでに言及されたすべてのキャラクターは、ある意味で安全だと述べた。彼らは、ゲームのターンベースの戦闘で地上で敵対的な軍隊との戦いに展開されることはありません。しかし、メカリオールの乗組員はそうするでしょう。プレイヤーは成長を導き、傷を負わせ、生かし続けなければなりません。それらのそれぞれはユニークになります。
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「根本的な種類のバックストーリージェネレーターがあります」とギテルマンは言いました。私たちはそれについてドラフトしたので、あなたがメカワリオールを雇うとき、私たちはあなたが彼らを雇うところまで以前のキャリア全体を生み出しました、そしてそれは彼らの両方のスキルに影響を与えますが、それは彼らのデータにある既存の関係を生み出します。それらは、私たちの契約システムでさえ、私たちのイベントシステムと対話して、あなたの乗組員に誰がいるのかに基づいて緊急の機会を生み出すことができます。」
「彼らが死んだら、彼らは死んでいる」とマケインは言った。 「Battletechには格言があります。肉は安く、金属を節約します。」
ギテルマンは、ピラニアのゲームとは異なり、それを強調しましたMechwarrior 5:merc兵、ハアブレーンスキームのチームは、ゲームの影響を受けていませんローグ- ジャンルのような。プレイヤーは常に金融破滅の端に押し付けられません。それにもかかわらず、彼らは状況に適応し、彼らが持っている武器と戦争に行かなければなりません。
作成プロセスの最も重要な部分の1つbattletechマケインは、ヘアブレインがコミュニティから受け取ったフィードバックです。バッカーベータと呼ばれるゲームのマルチプレイヤーバージョンが6月にリリースされました。
「ベータ版の一部になるために20,000人以上の人々がサインアップしました」とワイズマンは言いました。私たちがそれから得たデータは、ゲームの調整に非常に役立ちました。」
「私たちが得た最大のポイントは、キックスターターを立ち上げたときでした」とマケインは言いました。 「Battletechコミュニティに私たちが言ったことは、ボードゲームをPCに忠実に再現しようとしていなかったことです。むしろ、私たちがやろうとしていたのは、Battletechの感触を与え、本物のBattletechの体験のように感じることでした。
「聴衆が応答したという点で幸運です。」
battletech2018年にリリースされる予定です。以下のメインキャンペーンからミッションのサンプルを見ることができます。