2012年9月に、最初のクラウドファンディングキャンペーンを開始する前夜、ジョシュソーヤーとオブシディアンエンターテインメントのチームは確かなことを知っていました。ティムシェーファーは従うのが難しい行為になるでしょう。
その年の3月、オブシディアンエンターテインメントはシェーファーとダブルファインのチームが陽気なピッチビデオを使用し、ギャグが洗濯物のようなクラシックゲームのリストから借りたのを見ていました。触手の日、グリムファンダンゴそして精神診断- 平カメオによるセサミストリートのクッキーモンスター- ダブルファインアドベンチャープロジェクトをうまくプッシュする330万ドル以上。
そのキャンペーンはゲームになりました壊れた年齢、Kickstarterプラットフォームで最も資金提供されたプロジェクトの1つであり、アクションの一部を探している注目度の高い開発者の波を導きました。
しかし、黒曜石は、他の皆と同じように、成功への独自の道を見つける必要がありました。
「ティムは非常に面白い男です」とソーヤーは先週のインタビューでポリゴンに語った。 「私は面白い人だと思うのが好きですが、私はティム・シェーファーではありません。そのようなキャンペーンは私たちにとって本当にうまくいくようには見えませんでした。」
Sawyerと彼のチームは、最終的に絶賛されたロールプレイングゲームになるプロジェクトのために、Obsidianのキャンペーンを受講することを決めました永遠の柱、別の方向に。
「私は言った、「ただ誠実になりましょう。冗談や面白いものになろうとしないでください。このタイプのゲームを本当に愛していること、そしてこのようなゲームをどれだけのゲームにしたいかを人々に示しましょう。誠実であり、それは私たちに長い道のりを運ぶと思います。」それが私たちが話したすべてのものと私たちが見せたすべての焦点でした。」
そしてそれはうまくいきました。
クラシック、アイソメトリックRPGのような需要をペントアップするバルドゥールの門そしてアイスウィンドデール、それを作成するのと同じスタジオであることから来る信頼と呼んでください放射性降下物:新しいベガス、しかし、27時間後 - キャンペーンが開始された翌日 - オブシディアンは、110万ドル以上の質問をしていました。
今、チームにはまったく異なる問題がありました。
「私たちは最初の目標を達成し、正直に言って、その時点で準備ができていませんでした」とソーヤーは言いました。 「私たちは土曜日の朝、非常に早く入ってきました。私たちは何をしたいですか?」
「私たちは最初の目標を達成し、正直に言って、準備ができていませんでした。」
キャンペーンには29日間が残っていました。キャンペーンが終了するまで、各支援者からお金は集められません。支援者が興味を失った場合、彼らは単に脱落するかもしれません。さらに重要なことは、チームが機会を見たことです。コミュニティにスマートなストレッチ目標を養うことにより、彼らは2倍になる可能性があり、おそらく彼らの最初の質問を3倍にすることさえありました。
オブシディアンのチームがマペットを知らなかったとしても、彼らはまだシェーファーとつま先まで行くことができるかもしれません。それで、彼らは彼らが作ることができるすべてのアイデアを捨て始めました永遠の柱目立つ。
長い残業の週末の終わりに、彼らは特に1つのアイデアに落ち着きました。それは、プレイヤーのホームベースの下に埋葬された、さらに危険なダンジョン、Caed Nuaと呼ばれる拠点であるでしょう。キャンペーンが特定のストレッチ目標に達すると、追加のレベルがロック解除されます。それぞれが最後のものよりも指数関数的に難しく、プレイヤーはゲームのメインストーリーラインを旅してから、何度も何度も戻ってきて、ゲーム全体のコースでCaed Nuaの神秘的な伝承の小さな一口を倒すことを要求します。
すぐに、クラウドファンディングキャンペーンが再び蒸気を取り始めました。
「ここオブシディアンの私たちのアートディレクターであるのは、ロブ・ネスラーでした」とソーヤーは説明しました。 「私たちは人々が進歩を見せたかったのです。 「ここに、エンドレスパスの別のレベルがあります」と、特定のストレッチ目標に達すると。 「私の神に、これがレベル3です!」
しかし、彼らがダンジョンにキックスターターの支援者に餌を与えてスプーンを続けたとき、まったく奇妙なことが起こりました。
「彼はこの数字を説明し始めました内部彼が作っていたイラストの」とソーヤーは言った。 「私たちが倒れ続けると、ロブはこの数字を明らかにし始めました。それは本当に奇妙なものであり、彼は実際にそれについて説明を持っていませんでした。私は言った、「ロブ、彼の男は何ですか?」そして彼は、「私は知りません。ここでこの奇妙なことを見るのはクールだと思っただけで、レベルが下がるにつれてあなたはそれをもっと見るでしょう。」
当時の他の多くのキャンペーンとは異なり、オブシディアンは、進歩を獲得した金額に結び付けないことを選択しました。代わりに、エンドレスパスが成長するほど、より多くの支援者がプロジェクトにサインオンします。ほんの少しの間、ファンはプロジェクトにさらに投資された人々のために、より大きなゲームを作るのを助けることができました。
ギミックは機能しました。キャンペーンの終わりまでに、永遠の柱80,000人近くの支援者がいましたが、398万ドル近くの資金がありました。
「それは最終的にOd Nuaとして知られる15レベルのメガダンジョンになりました」とSawyer氏は言いました。 「私たちは彼の足までずっと下ることができました。それはロブ・ネスラーの想像力の単なる人物として始まり、それからキャンペーンの中心的な部分になりました。」
像はゲームの成功における非常に重要な要因であり、Sawyerはそれを続編の一部にすることを強いられたと感じました。で永遠の柱2:デッドファイアそれは神に取りつかれており、プレイヤーの拠点から締めくくり、すべての人を破壊しそうになりました。
今、像は大暴れしており、それを止めるのはプレイヤー次第です。そして、それはすべてSawyerの考えでした。
「これが実際に物語の良い基盤になる可能性があると人々が考えるのは説得力がありました」とソーヤーは言いました。 「しかし、私はそれがうまくいったと思う。続編については、中心的な問題を無視することを不可能にしたかったのです。私は言った、「もしそれが世界中を歩いている大混乱を引き起こしている700フィートの石の男ならどうでしょう?それ、それは物事を見つけるのがかなり簡単になるでしょう。」
「それは本当に私たちが始めたところでした。しかし、私が言ったように、それはいくつかの説得力が必要でした。」
ちょうど昨日、オブシディアンは、その最新キャンペーンの次のストレッチゴールを発表しました。イチジクプラットフォーム。呼び出されましたフルバノの航海、それは世界を構築しています永遠の柱2神秘的な島のチェーンがあります。
「何世紀も前、法律に逃げる反逆者のドワーフのバンドが、Balefire Beaconと呼ばれるLighthouse要塞を建設しました」とキャンペーンの最新のアップデートを読みます。 「トーチは激しい青い光で燃えました。これは、志を同じくする同胞と同志のための結集ポイントです。ドワーフになったのは誰もが推測していますが、灯台は現在、プリンシピセンパトレナの計算リーダーであり、彼のマッショナのパイレーツの乗組員であるフランテ船長の維持です。」
キャンペーンが追加する追加の1,500人の支援者ごとに、2月24日の今から終了の間に、彼らはまったく新しい島をチェーンに追加します。そして、バッカーの助けを借りて、彼らは彼らの世界を以前よりも少し大きくするでしょう。
SawyerとObsidianのチームの残りのために、永遠の柱2プロジェクトは特に意味があります。
長年にわたり、スタジオは他の会社の世界で続編を生み出してきました。 13年前に設立され、そのようなゲームを作成しましたスターウォーズ:古い共和国の騎士団2:シシロード、Neverwinter Nights 2、放射性降下物:新しいベガスそしてダンジョンシーグ3。しかし永遠の柱2:デッドファイアそれが作成したプロパティのためにこれまでに作られた最初の続編となります。しかし、それはまた、ゲームにいくつかの本当の実用的な意味を持つでしょう。
「実際に同じテクノロジーで2回完全に開発サイクルを行う機会を得ることは非常にまれです。これはちょっとばかげています」とSawyer氏は言います。 「今、永遠の柱2、多くのことが変化していますが、私たちが使用しているエンジンはまだ根本的に同じままであり、ゲームデザインの原則は依然として根本的に同じままです。
「だから、私たちはそのすべてを使用して、素晴らしい、大きくてフルサイズのゲームのために信じられないほどのコンテンツを作ることに本当に焦点を合わせています。」