ゾエ・クインの新しい本、クラッシュオーバーライド:ゲーマーゲートが(ほぼ)私の人生をどのように破壊し、どのようにしてオンライン憎しみとの戦いに勝つことができるか今週は外出しています。それは物語を語っていますGamergate、最初は彼女に向けられた憎しみのキャンペーンでしたが、それは多くの女性と有色人種を攻撃し続けました。彼女の本はまた、オンライン虐待の源と、私たち全員が自分自身を守る方法を調査しています。
Gamergateは、クインの元ボーイフレンドによって書かれたねじれたスクリードに引き起こされ、その後、インターネットの暗い角から活動している女性嫌悪者によって扇動されました。その攻撃部隊は、彼らのアイデンティティが「ゲーマー」ゲームの進歩的な変化、そしてゲームを作る人々、ゲームをする人々、ゲームに住むキャラクターの間の多様性の増加によって脅かされていました。
彼らの変化への恐怖、主に進歩を抱きしめるゲームメディアに対する彼らの敵意は、ゲームの女性、そして最も具体的にはQuinnに反対しました。
それは、ゲームが女性嫌いで人種差別的なプラットフォームにとって強力なプラットフォームである可能性があると理解していたハードラインの反動者によって押収されました。主催者は、メディアの反応のミュートと遅延に貢献した一時的に効果的な戦術である「ゲームジャーナリズムの倫理」についてのGamergateは「ゲームジャーナリズムの倫理」についてであると主張することで、水を泥だらけにしました。この難読化はすぐに薄っぺらな前線として認識され、インターネット上の悪意の俳優についての冗談に変身しました。
彼女の本の中で、クインは明確で心を持って完全な物語をレイアウトしています。彼女は、小さな町で育った挑戦的な幼い人生について書いており、断絶していると感じています。ゲームとインターネットは彼女の人生になりました。彼女はプログラムすることを学びました。彼女は主に楽しみのために風変わりなコメディゲームを作りました。
2013年、彼女は呼ばれる真剣なゲームを作成しましたうつ病のクエスト。それは、うつ病との彼女自身の闘争とその衰弱性の効果についてでした。このゲームは、精神疾患の簡単な修正がないことをメッセージに関連付けることができる聴衆を見つけました。
クラッシュオーバーライドさらに、彼女の観点から、彼女の最初の成功を楽しんでいる勤勉で創造的な若い女性の物語を語り続けています。
彼女に対するキャンペーンは、悪意のある元ボーイフレンドによって引き起こされました。彼は、彼がソーシャルメディアについて知っていたことを使って彼女を傷つけ、中毒のペンの手紙を書いて共有しました。それは、現状を脅かすかもしれない女性に対して印象的で知らない男性を動員する方法を理解した冷笑的な女性嫌悪者と反動者によってコピーされ、共有されました。
クインの本は犠牲者の物語ではありません。それは戦闘機の物語です。ゲーマーガーターは、クインの人生を台無しにし、友人や家族を攻撃するために最善を尽くしました。彼女は、彼女が彼らの怒りによってどのようにトラウマにされたか、彼女がどのように隠されたかを詳述しています。 Gamergateから身を守ることは彼女の人生を消費しました。
しかし、彼女はインターネットを理解しました。彼女は反撃し、彼女に対するキャンペーンのソースをたどり、憎しみを記録し、友人への攻撃を避けました。
Gamergate以来、彼女はオンライン虐待に直面している他の人を助けました。彼女は裁判所で、政治家と一緒に、メディア、そしてさえ戦った国連で。この本は、彼女の戦いのもう一つの瞬間であり、彼女の苦しみ者に真実を話す機会であり、ゲーマーゲートを可能にし、オンライン憎悪キャンペーンを可能にし続ける力にあります。
彼女が本の半分の半分をゲーマーゲートと彼女の前の人生について話しているのは、ゲーム開発者としての世界で彼女の道を作るのに苦労していることを明らかにしています。残りは、私たちが社会として、オンライン虐待をどのように許可し、虐待者を保護するよりも虐待者を保護するシステムを個別に、そして集合的に変更する方法についてです。
議員、法執行機関、ハイテク企業、そしてはい、メディアの私たちはすべて過失です。 Quinnは、マスコミの欠点についてパンチを引いていません。歪んでセンセーショナル化する不透明なアルゴリズムを提供する慣行を非難します。
私たちの社会は、不当な現状を維持するという決意を持って、有罪です。白人、まっすぐな男性がデフォルトの人間の状態が責任を負うというアイデアを強化する文化。人気のあるエンターテインメントのセクションは、ゲーム会社よりもこの間違った育成のために多くのことをしたものはほとんどありません。
彼女はゲーマーゲートを宣伝した皮肉屋について枯れています
彼女の本の中で、Quinnは過去について楽観的であり、未来の課題について現実的です。彼女は拷問を可能にした個人に対して苦味を示すことはめったにありません。
彼女の元ボーイフレンドは当然のことながらいくつかの棒を受け取りましたが、彼女は彼の行動についても彼についてそれを作りません。彼女は、彼女に対する彼の攻撃の余波で彼にどのように対処したかについて間違いを犯したことを認めています。
彼女は、ゲームにほとんど興味がないにもかかわらず、ハッシュタグのゲーマーゲートを作り出したあいまいな俳優について枯れています。同様に、Breitbartの恐ろしい技術記者は、彼のランクの皮肉と残酷さの壊滅的な治療のためにやって来ます。彼女はまた、ターゲットが苦しむにつれてまだコインを作っているYouTubeのぼろきれに短い縮みを与えます絶え間ない虐待。
しかし、ほとんどの場合、私たちはキャンペーンがクインに与えた実用的、感情的、精神的な影響について聞きます。
クインは、たとえそれが彼女と比較して小さいとしても、他の人が受けた虐待について寛大です。彼女の本の最後の部分は、実際にも感情的にも、オンライン虐待に対処する方法についてです。彼女は、たとえあなたの個人的な経験が他の人ほど悪いものではないとしても、虐待について感情を抱き、それらの感情について話し合うことは大丈夫だと指摘しています。
「これに感情的に反応することに関しては、「すべき」はありません」と彼女は書いています。 「傷ついたり怖い感じたり、怖がったりしても、「あなたに到達させてください」。あなたがそれらを処理し始めることができるようにあなたの感情を受け入れることが重要です...オンライン虐待はあなたの食べ物の中でたわごとを見つけるようなものです。それが小さな糞か、たわごとのサンドイッチ全体であるかどうかはそれほど重要ではありません。」
クインは白人女性です。彼女は、人種がオンライン虐待の主要な側面であり、有色人種、特に女性が最もオンライン虐待に苦しむことを認識しています。彼女は本の一部を白人ではない男性と女性に渡すので、彼らはゲームの人種差別主義者を扱う経験を共有することができます。彼女のインタビュー対象者の一人が指摘しているように、人種について話すことなく、オンラインで性差別的虐待について話すことはありません。
「それが小さな糞か、たわごとのサンドイッチ全体であるかどうかはそれほど重要ではありません。」
クインのオンライン虐待の普遍性の感覚は、彼女のガマルガテ後の物語で展開されています。自然の活動家ではありませんが、彼女は呼ばれる組織を設立しましたクラッシュオーバーライドネットワークこれは、人々が虐待に対処し、虐待を可能にする機械に対するキャンペーンを支援します。
過去数年間、彼女は嫌がらせに苦しんでいる人々のためにそこにいました。彼女は簡単な方法がないことを知っています。それは複雑で、大変な仕事です。嫌がらせはこれを理解しています。だから彼らは彼らがしていることをします。
そのため、彼女はまた、ソーシャルネットワークを所有し管理している企業に影響を与えようとするために世界に出かけました。逸話では、彼女は、この問題に関する哀れな公式声明にもかかわらず、これらの企業が本当に虐待についてどれほど興味を持っていないかについて語っています。
上記のたわごとサンドイッチの声明のように、彼女の本はしばしばその主張をするためにユーモアに依存しています。彼女は自己非公式です(オンラインハラスと彼らの退屈なチアリーダーには特に品質がありません)。彼女は彼女が人生で下した不当な決定について率直に言っており、彼女が他の人をどのように傷つけたかを知覚するとき、彼女の行動に対して謝罪を提供するだけです。
クインは、パラゴンとして、または犠牲者として見られないことを熱望しています。彼女は「私にとって、2014年8月は決して終わらない」ことを知っていますが、彼女が本当に望んでいるのはゲーム開発に戻ることです。彼女は常にゲームを信じていると言い、彼女の経験の最悪の時期に彼女がどのように彼女のお気に入りに目を向けたかを説明します。
ゲーマーガーターはクインの人生を真剣に傷つけました。彼らは彼女をゲーム開発から遠ざけました。彼らは彼女を殺すと脅した。彼らは彼女が愛する人々を攻撃しました。彼らは彼女のプライバシーに容赦なく残酷に侵入しました。その見返りに、彼女は虐待のプロセスを理解しようとしています。
これは、ひどい体験を風化した人からの明確で明らかな物語です
「人間の個人的なレベルでそれらを理解しようとしない場合、私たちは暗闇の中で前進しています」と彼女は書いています。 「彼らを「それらの人々」と呼ぶことによって、私たちは彼らの一人ではないように、したがって問題の一部になることはできないかのように、明示的に自分自身を際立たせています。」
クラッシュオーバーライドはっきりとした、ひどい経験をした人からの明確で露出した物語です。それは、Gamergateが繁栄することを許可した世界に対する武器への呼びかけであり、他の憎悪グループが少数派の個人やグループに毒を急流することを可能にします。そして、それはオンライン虐待に直面している人、または物事を変えるのを手伝いたい人への自助ガイドです。
最終的に、クインは彼女が愛することをやり直したいと思っています。
「私は自分自身として人生を送ることができるようになりたい、悲しいゲーマーゲートの女の子ではなく、オンラインで起こっている悪いことの顔としてではなく、脅威や虐待が決して止まらなくても、感情やおならについてゲームをできるほどの間抜けなオタクに戻りたいです。」
クラッシュオーバーライドPublicAffairsによって公開されており、すべての主要な書店から入手できます。あなたはできる詳細については、こちらをご覧ください。