Gamergateについて:編集者からの手紙

過去数ヶ月間、私たちは多くの人々(彼らの何人かの友人、彼らの同僚、そのうちのいくつかが専門的な知人)が嫌がらせ、脅迫、ビデオゲームがより良くなる可能性があることを示唆するために大胆にいじめられているのを見てきました。

これらの人々の多く(受賞歴のある作家、プロのゲーム開発者、強い心の批評家)の多くは、ビデオゲームが完璧ではないという信念によって統一された女性であることは偶然ではありません。この信念の大胆さは、最終的に、おそらく必然的に、それは雪だるま式になった憎しみの驚くべき波を促しましたニューヨークタイムズのトップページに到達しました、主流の認識にとって重要なマイルストーンです。ゲーミングは、主流の受け入れのカスプで、最高裁判所の勝利の手元で、暴力的な女性嫌悪者のために暴力的な孤独のステレオタイプを交換したようです。

見出しの下で」脅威に直面しているビデオゲームのフェミニスト批評家、」ニューヨーク・タイムズの作家ニック・ウィングフィールドは、比sに対して行われた脅威を詳述します。女性のクリエイター、アニタ・サルキシアン、巨大なスペースカットスタジオヘッドのブリアナ・ウー、独立した開発者ゾーイ・クイン。元ボーイフレンドによって投稿された怒っている話で明らかにされたように、それはクインとビデオゲームジャーナリストとの関係でした。後に暴かれた- それは、この憎しみの波だけでなく、その補完的な「動き」もキックオフしただけでなく、表面上はゲームジャーナリズムの倫理に焦点を当てていました。その動きは、「熱心なゲーマーではない」にもかかわらず彼の石鹸箱をキャンペーンに貸してくれた俳優であるアダム・ボールドウィン氏のブランディングの努力のおかげで、Gamergateとして知られるようになりました。

これは、ポリゴンが物語の一部になる場所であり、客観的になる私の能力が衰え始めます。

あなたのアウトレットが「ramp延する腐敗」と「倫理の驚くべき欠如」のために選ばれていると言われたとき、守備的にならないのは難しいことです。パトレオンを介して、独立したゲーム開発者に非常に少数の貢献をしているジャーナリストは、ゲームプレスの特にひどい失敗として強調されました。私は同意しませんでしたが、それでもそうではありませんが、該当する場合、その情報を一般に公開することにも害はありませんでした。そして、そのため、善意の努力の旅が出会ったのですが、他に何がありますか?嫌がらせ。

もちろん、このすべては「倫理」から始まりませんでした。 Quinnの「論争」をカバーするためにプロトガマー酸塩の群衆からの要求が大きくなったとき、私たちはこのトピックについて内部的に議論しました。私たちはその報道を議論しました - それは私たちが常に同意するわけではないことがわかりました - しかし、それはSociety of Professionalジャーナリストの倫理規範それは最終的に、私が現在陰謀と呼ばれているものの報道を拒否する決定を下すのに役立ちました。 「倫理的ジャーナリズムは、情報源、被験者、同僚、一般の人々を尊敬に値する人間として扱っています」と、コードは「害を最小限に抑える」という見出しの下で読みます。

ジャーナリストは、それは続くべきです:

潜在的な害や不快感との情報に対する一般の必要性のバランスをとってください。ニュースの追求は、ar慢または過度の侵入のライセンスではありません。

ニュース報道の影響を受けている可能性のある人々への思いやりを示します。少年、性犯罪の犠牲者、および経験の浅いまたは同意できない情報源または被験者に対処するときに、高度な感度を使用します。アプローチと治療の文化的な違いを考慮してください。

情報への法的アクセスは、公開または放送する倫理的正当化とは異なることを認識してください。

私的な人々は、権力、影響力、注意を求める他の人よりも、自分自身に関する情報を制御する権利があることを理解してください。個人情報の公開または放送の結果を比較検討します。

たとえ他の人がそうであっても、厄介な好奇心にパンダリングすることは避けてください。

公正な裁判に対する容疑者の権利と知る権利とのバランスをとる。犯罪容疑者が法的告発に直面する前に特定することの意味を考えてください。

拡張されたリーチと出版の永続性の長期的な意味を考慮してください。必要に応じて、更新されたより完全な情報を提供します。

これは、Gamergateハッシュタグの下で、従うべきモデルとして共有されるSPJ倫理コードと、ビデオゲームプレスのより進歩的な端の障害の例です。 「人間の経験の多様性と大きさの物語を大胆に語る。声がめったに聞こえない情報源を探してください。」

しかし、その同じハッシュタグの下で、私たちは腐敗の告発に会いました...私たちののレビューベヨネッタ2単なるおもちゃではなく、それを文化的アーティファクトのように扱う大胆さを持っていました。解決策:任天堂に私たちの純粋さのために私たちをブラックリストに登録するよう説得してください。その同じハッシュタグの下で、私たちは私たちの広告を剥奪するための調整されたキャンペーンに会い、Intelのような広告主の批判を指摘しています。同じSPJ倫理コードは、「広告主、寄付者、またはその他の特別な利益に好まれた扱いを拒否し、内部および外部の圧力に抵抗して、カバレッジに影響を与える」と述べています。これらのいわゆる倫理的違反を是正することは、企業の監視や自分の広告主を批判する自由のように、広く受け入れられているジャーナリズムの基準に直接違反します。

彼らは倫理コードが欲しいと言いますか?わかりました、発売時に準備ができていましたそして更新します適切な場合。

彼らは透明性を望んでいると言いますか?試してみますのためにそれも

彼らは客観的なゲームのレビューを望んでいると言いますか?それは...まあ、それは意味がありません。

彼らは、彼らがビデオゲームの報道から政治を望んでいると言いますか?わかりました、今私たちはどこかになっています。

政治によって、倫理改革を求める声は本当に「進歩的な」政治を意味します。根付いている必要があるいわゆる腐敗は、「多様性」と「人間の経験の大きさ」に焦点を当てています。 Gamergateが特別にターゲットにしたアウトレットと声が進歩的であることは驚くことではありません。ボールドウィンは、ビデオゲームやビデオゲームの文化をほとんど気にしないにもかかわらず、「SJWS」を数える動きに喜んで貢献していたいくつかの注目すべき日和見主義者の最初のものでした。それは「社会正義の戦士」です。ループ - 敵として。その「社会正義の戦士」は、一般的な声との動機と進歩的な声への固定について、すべての人々とみなされていると考えられています。

Gamergateが単に左寄りのゲームプレスと見なされるものに保守的なカウンターを望んでいるなら、それは素晴らしいと思います!それは健康です!私たちや他のアウトレットカバービデオゲームが好きである必要はありません。 「進歩的な」声やポリゴンやコタクなどのアウトレットを拒否したり、「ちょうどゲームについて」カバレッジを好む人たちの軍隊がいると本当に信じているなら、それらの読者のために新しいサイトを始めることをお勧めします。それをするのが簡単な時間も、それ以上の時間はありません。

しかし、同様に、ビデオゲームがアートフォームであると信じている場合、そのビデオゲームは重要です、そのビデオゲーム実際に何かを意味します、沈黙への要求は、それらの信念を促進するためのより効果的な戦術ではありませんでした。

ビデオゲームの世界での嫌がらせの広範な報道にもかかわらず、Brianna Wuによる広く読まれた作品、私たちは今までGamergateに対して話していませんでした。上記の嫌がらせのよりひどい例を取り上げました。私たちは警察署と犠牲者に話をしました。しかし、私たちはこの憎しみの多くが飛んだバナーを非難しませんでした。そして、MOBに含めると、Twitterアカウントを持っている人から離れた10のキーストロークがあります - #Gamergate - それは難しいだけでなく、実際に不可能その暴徒の願いを一つのことを蒸留すること。だから私たちはしませんでした。私たちはそうでした私は具体的に優柔不断によって麻痺した。同じ暴徒に注意を引くことなく、どうやって暴徒を非難しますか?私自身を含め、私たちのスタッフの多くにとって、Gamergateは、私たちが自分自身と家族を怖がらせるほど十分に認識された危険を示しました。 (注目すべき事実は、私が頻繁に思い出します。1歳未満の2人を含む、ポリゴンのスタッフには14人の子供がいます)。

自分が穏健派であり、ジャーナリズムの倫理に真に関心を持っていると考えているなら、おそらく驚くべきニュースがあります。ゲーム自体よりも興味のあるパーティーを見つけるのは難しいでしょう。倫理と開示のトピックは...エラーです、だった私がメンバーだったGameJournoprosのメッセージボードで頻繁に議論されています。意見の相違はしばしば標準でした。十分な人々が異なる見解を持っていたという見解は異なります。誰かがボードの内容を特に一方的なジャーナリスト(編集されていないログを公開し始めました。リストの批評家は、ジャーナリストが文字通り、1世紀以上にわたってこのように「共謀」していることを認識していますか?私は、1892年以来存在しているジャーナリストのための同様にプライベートなソーシャルクラブであるペン&ペンシルクラブの本拠地であるフィラデルフィアに住んでいます。これは、15年で17ピューリッツァーを獲得した新聞であるフィラデルフィアインクワイアラーのジャーナリストが飲み物を飲む場所です。競合する論文からのジャーナリストと話し合い、他に何がありますか?仕事。

プレスの間で親しみやすさの存在は問題ですが、Gamergateが主張する理由ではありません。それは、新しく多様な声が争いに参加することを阻害するため、問題です。彼らはいた極めて右。しかし、これはゲームプレスの単なる問題ではありません。それはどこでもジャーナリズムの問​​題です。このアップデートを読んでくださいBuzzFeedのBen Smithから、最も急成長しているメディア企業の1つがこの課題にどのように取り組んでいるかについて。

はい、私たちは倫理的不正の告発を真剣に受け止めていますが、それでもゲーマーゲートからの告発を見つけました。

これにより、火曜日の夜にフリーランスライターのVeerender Jubbalが始めたハッシュタグであるStopgamergate2014が私たちをもたらします。それはすぐにTwitterで流れました。確かに、Gamergateに対して話をした人の何人かは、Stopgamergate2014ハッシュタグなどを使用して、Polygonのようなサイトが左にある真空を満たし、虐待に反対する人々を快適に発言するのに役立ちました。アンディ・バイオここでこれについて説明しますそして、彼らのプラットフォームの毒性をまだ認識していないGamergateの支持者にとって、彼らの「沈黙が密かに彼らの側にいること」は、彼らの最良の希望は」

Polygonが2012年に発売されて以来、私たちは読者、作家、貢献者のための安全なスペースを生み出すために、たゆまぬ節度チームの努力のおかげで懸命に努力してきました。私たちは人種差別、性差別、同性愛嫌悪、トランスフォビアに対してゼロトレランスを持っています...私たちのサイトでのあらゆる種類の嫌がらせやトローリング、それは私たちの書面でレイアウトされていますコミュニティのガイドライン。私たちはその周りに存在する嫌がらせの側面に取り組んできましたが、私たちは特にGamergateについて沈黙してきました。それは今日終わります。

ビデオゲームは変化しており、信じられないほどです!新しいテクノロジー、新しいデバイス、新しい市場、新しいプレーヤー - これはすべて、私たちの集合的な足の下でビデオゲームの世界全体を変えています。大きくなっています。それはより包括的になりつつあります。これは双方にとって有利なシナリオです。あなたは好きでしたか私たちの最後?わずか5年前にエリーのようなキャラクターを見たことはないと思います。どうですかウォーキング・デッド、アフリカ系アメリカ人のリードと人種の微妙な見方をしたゲーム?

ビデオゲームは現在、「C」文化です。注意はあまりありませんが、それ以上だけです。精査が少なくなりません。ゲーム自体のフィクションやプレイヤーの人口統計には、確かに多様性が少なくなりません。私たちが管理しているのは、ジャーナリストとして、開発者として、消費者として、その拡大にどのように対応するかです。ステップ1は、嫌がらせと恐怖のツールを完全に拒否する必要があります。人々が文字通り怖がっている間、興味深いことについて話すことさえできません。誰がハッシュタグを使用しているかに応じて、この動作を非難および容認する両方のリーダーのいない組織との対話はあり得ません。

ジャック・トンプソンやリーランド・イーなどからの攻撃は、ゲーマーの決意を強化するだけで、私たちの集団文化を統一しました。しかし、その同じ文化の中からの攻撃は、世界的なメディアの非難、有毒な対話、暴力的な脅威につながりました。人々は自分の家で安全だとは感じません。陰謀や共謀の影にジャンプする必要はありません。今日、あなたはすでにビデオゲームで最も有害な力を発掘しています。

- クリストファー・グラント、編集長