Game Awards 2018の作成

ジェフ・ケイリーは、あなたがブリトニー・スピアーズに思っているよりも多くを負っています。

Keighleyの年次ゲーム賞ショーの最初の年である2014年、彼は不安定な状況に陥ったことに気づきました。彼のチームは、彼が望んでいたタイプのショーを構築するためのお金を持っていませんでした。スピアーズは最近、ラスベガスのプラネットハリウッド軸劇場でレジデンシーを開始し、たまたまケイリーのチームが撮影したかった1週間の休みをとっていました。

そこで、ゲーム賞は彼女のステージを使用できるかどうか尋ねました。そして、スピアーズはイエスと言った。

Keighleyが言うように、最初のゲーム賞を稼働させることは、かなりの課題を抱えていました。予算編成の問題から、Trey ParkerやKiefer Sutherlandなどの才能まで、ショーの72時間前まで彼らの出演を確認していません。ショーをライブにする。

2018年には、ゲーム賞は、視聴者、予算、規模の観点から、これまで以上に大きくなっています。執筆時点で、今年のTwitterで300万人がTwitterでショーを視聴し、Twitchで約400万人、YouTubeで200万人が視聴しており、Twitterでナンバーワンのトレンドハッシュタグでした。それは前年よりも洗練されたショーであり、驚くべきゲームの発表、有名人、そして思い出に残る瞬間に満ちていました。

それでも、それはまだ、時には、困難な戦いになる可能性があります。今年のショーの前日でさえ、チームはその公開の1つの予告編を持っていませんでした、そして、プレゼンターとして発表されたアイシャ・タイラーは、犯罪者シュート。問題は常に発生します。ショーのために物事は絶えず変わります。

このスケールのショーがどのように協力されるかを知るために、私は過去6か月間、ケイリーと彼のゲームアワードチームを追跡しました。一年を通して物事がどのようにねじれ、変化するかを学びます - ホストが舞台に登場するまで。

結局のところ、12月6日にケイリーをその舞台に導くには、眠れぬ夜、秘密、デッキの手、フリークエントフライヤーマイルがたくさんあります。

2018年7月17日:世界のどこにいるの?

ケイリーは彼の車で彼の電話を拾います。彼は、彼が住んでいるロサンゼルスから、アーバインのブリザードの本部まで運転しています。すべてを考慮して、それは彼にとってかなり短い旅行です - 交通が良い場合は、車で約1時間のドライブです。しかし、それは彼を世界中に連れて行く最初の1つであり、開発者や出版社と会って、毎年恒例の賞ショーでデビューする可能性のある発表と予告編について話します。

仕事は取り上げられ始めている、と彼は言う。 7月は、E3モードからシフトし、YouTube Gamingの毎年のカバレッジをホストし、E3コロシアムパネルを編成し、本格的なゲームアワードモードに編成します。やるべきことがたくさんあり、多くの会議が行われ、訪問する多くの国があります。彼は先週サンフランシスコにいたと彼は言う。来週、彼は戻ってきます。その後、彼はサンディエゴコミックコンに向かいます。その後、中国、日本、ノースカロライナ、ヨーロッパは「しばらくの間」。

「私たちがショーでやっていることを人々と共有することは、世界中を回っているだけです」とケイリーは言います。 「それは大きなショーであり、私たちは多くのピッチを得るにもかかわらず、私は私の栄光に決して休みたくありません。そこにいる必要があります。私たちは人々と話す必要があります。次のゲームを見つける必要があります。」

しかし、それはまだ何もされていないと言っているわけではありません。 Keighleyが言うように、ゲーム賞は1年にわたる試練であり、前年のショーが終了するとすぐに始まります。ショーからショーにジャンプする請負業者で構成されるプロダクションチームは、通常、ある種の死後から年を開始し、前年に正しいことと間違ったことを評価し、次のショーをどのように進化させたいかを評価します。 Keighleyが言うように、そこからは、より多くのインサイドベースボールの詳細があります。さらに、チームは、ショーのロゴを更新したり、今年のトロフィーのバッチを注文するなど、より多くの詳細に取り組んでいます。 Keighley氏によると、これは多くのトップレベルのものです。新しい流通パートナーと協力して、前年よりも多くの国で毎年恒例のショーを放送するように。

「面白い」と彼は言う。 「私が新しい人と会うたびに、彼らは「あなたはe3とゲーム賞を授与するようなものですが、あなたは今年の残りの部分を何をしますか?」私の応答はいつも「いいえ、それが私がしていることです」のようなものです。私たちは11月に始まり、それをまとめるだけだと思う​​人もいると思いますが、それは本当に一年中の努力です。」

しかし、繰り返しますが、今は7月です。ケイリーと彼のチームのために物事が熱くなり始めています。

今日、チームは初めてショーの予算について話し合うために会いました。それは常にケイリーにとって驚きのポイントであり、ショーにいくら費やすかを考えています。彼は年々ショーを成長させたいので、それは少しトリッキーなバランスです、と彼は言います。しかし、彼はショーに前払いに資金を提供しているので、出版社やスポンサーから資金を集めようとしている間、使いすぎないように注意する必要があります。

Keighleyは今年の予算を明かしませんが、それは「数百万ドル」だと言います。そして、多くのパートナーシップとスポンサーシップは、ショーに関しては「10の異なる帽子」を着ていると言います。

「おそらく、そのようなものを手伝うために、より大きなチームが必要です。しかし、ご存知のように、私はショーのブランドのようなものです」とケイリーは言います。 「だから私は世界中を飛び回らなければならない傾向がある。私は、この機会を得るために、私が望むようにショーを構築できるようにするために、私が実際に20年にわたって働いていたからといって、一般的にショーについて少しコントロールのフリークです。」

「だから、私たちが構築できる絶対的な最高のショーであるように、私は多くの情熱を持っています」と彼は付け加えます。 「私たちが示すすべてのゲームは、私は一種の手で選択され、開発者と協力して、ショーの一部になるために、または時には彼らが私たちに求愛したことを求めました。」

これらのゲームを明らかにすることは、ショーが長年にわたって知られるようになったものです - は、Keighleyとビデオゲームの開発者と出版社の間の共同の努力です、と彼は言います。企業は、ビデオファイルを電子メールアドレスに送信するだけではありません。ケイリーは、彼が彼らのゲームを最もよく明らかにする方法について彼らと協力していると言います。

対面会議は、今年のショーでかなり大きな結果をもたらします。Fortnite's第7シーズンと次のモルタルコンバット。最新のドラゴンエイジゲームがからかわれ、Playerunknownの戦場映画のトレーラーに示されている地図。

しかし、Keighleyにとって、AAAゲームが明らかにしているのはそれだけではありません。また、小規模なゲームに大きなステージを与えることでもあります。

小規模なチームとの出会いの結果、ケイリーはトレーラーを確保し続けます最後のキャンプファイヤー、からの新しいタイトル男の空はありません開発者ハローゲーム、ジャイアントスクイドゲームの新しいタイトル向けパスレス、そして最初のゲームのための新しい「Micro Game Studio」FJRDインタラクティブの予告編木の中で。

次の数ヶ月は同じものになるだろう、とケイリーは言う。彼は旅行し、人々と会い、2018年にゲーム賞がどのようなものになるかについてのアイデアを得始めています。彼が話したとき、彼は自分自身を止めることができないように興奮しています。彼はまたあくびをします。やるべきことがたくさんあり、自称「コントロールフリーク」は自分の肩に多くを置きます。

ケイリーは再びステージに就いてから5か月で、彼はやることがたくさんあります。

2018年8月20日:星のために撮影

ケイリーは、次回話すときにロサンゼルスに戻ってきました。彼の旅行スケジュールは、ほとんどの場合、落ち着き始めています。彼はまだかなりあくびをしています。これは、今年のショーのために100,000マイルの範囲で彼が飛んでいるという事実に関係しているかもしれません。

最初のチャット以来、ケイリーはアメリカ中に行きました。中国では、彼はパンダTVなどの新しい流通パートナーと会い、より多くの視聴者の前でショーを取得することについて話しました。日本では、小島プロダクション、プラチナゲーム、ソフトウェアを含む約10のゲームスタジオを訪問しました。しかし、今では彼は家であり、今年のショーの計画が始まっています。

8月のゲーム賞は、少し概念的な段階にあります。チームは、まだ何が可能かを知らずに、大きくて高い概念のアイデアを思いつきます。ケイリーは、物事を想像するだけで、星のために撮影する時です。必然的に、彼らのすべてのパイ・イン・ザ・スカイのアイデアはそれをショーに導くことはありませんが、今はそれを心配する時ではありません。これは、Keighleyが言うように、ショーの創造的な段階です。

「そして、それは本当に早く物事を蹴るだけの楽しみの一部です」と彼は言います。

しかし、それはショーが毎年ゼロから始まるということではありません。 Keighleyが言うように、ゲーム賞は反復プロセスです。何かが機能しないか、何らかの理由で以前のショーに巻き込まれない場合、アイデアはすぐには捨てられません。どちらかといえば、それは来年の弾丸になります。

「昨年でさえ、映画作曲家のハンツ・ジマーと何かをするつもりでした。そして、彼は他のことで忙しくなり、それをすることができませんでした」とケイリーは言います。 「だから、「ねえ、今年それを復活させようとしますか?」のように、」

「私はおそらく12月まで、おそらく1日18時間働いています。そして、それは週7日です」

いくつかのアイデアも、ショー自体と同じくらい古いです。毎年、2014年にショーのデビュー以来、Keighleyとビデオゲームの声優Troy Bakerは、後者の音楽パフォーマンスを試みました。 4年間、チームはそれを機能させることができませんでしたが、まだテーブルの上にあります。早送り4か月、これはテーブルの上に残ります。

8月はまた、チームが前年のショーを評価し、それがうまくやったと感じ、何が改善できるかを評価するのに良い時期です。これはショーの反復プロセスの一部であり、賞、候補者、ゲーム賞に投票するju審員のパネルからすべてにまで及びます。

たとえば、2014年以来、ゲーム賞は業界のアイコン賞を授与し、昨年ショーは元アタリの従業員キャロルショーにそれを与えました。ケイリーの意見では、それはうまくいきました。しかし、トレンドゲーマー賞は変更する必要があると彼は言います。 1つは、多くの人々が、2016年と2017年に賞を受賞した人気のあるYouTubers Boogie2988やDr. riseppectなどのYouTubers Boogie2988やDr.のような候補者と競争するために、Stephen Spohn、COOなどのより小さな社会的フットプリントを持つ候補者にとっては困難であると指摘しています。それぞれ。チームは、Trending Gamer Awardを削減し、それを個別のコンテンツクリエイターおよびGlobal Gaming Citizen Awardsに置き換えます。

Keighley氏によると、年に1回のショーであると、チームに業界を視聴する時間が与えられ、それが何年も前にどのように進化するかに気づき、それに応じて応答します。

「他の多くのコンテンツクリエイターは、コンテンツについて毎日考えなければなりません」と彼は言います。 「私たちが実際に座ってこれらのことについて一年中考えることができるという事実は、本当に私たちを助けていると思います。」

Keighleyが言うように、彼はショーについて考えて、今年の後半の大半を費やしています。 「つまり、私はおそらく1日18時間、今から12月まで働いています」とKeighley氏は言います。 「それは週7日です。それは私たちがしていることのようなものです。」

8月が新しいアイデアをブレインストーミングして古いアイデアを修正するのに良い時期である場合、9月はショーが本当にどのように見えるか、今年チームが実際に実装するものを打ち破り始める時です。来月、彼が舞台に立つときからわずか2か月後、ケイリーが言うように、彼がショーが実際にどのように見えるかについて良いアイデアを持っているときです。

「翌月は、物事が現実になり始めたときです」と彼は言います。

2018年9月13日:より近い

1か月と2,800マイル後、ケイリーはうらやましい立場です。彼が電話を手に入れると、彼は最近、待望のプレイをした後、ロックスターゲームのマンハッタン本社を去りましたレッドデッドリデンプション2。もちろん、ホストのすべてのプレーではありません。彼はまた、ロックスターとショーでゲームをどのように表現できるかについて話をしました。

「[決定されるべき]、物事は常にロックスターにあるので、ええ、それは彼らと会って、いくつかのアイデアを話しているだけです」とケイリーは言います。 「私たちはゲームをほとんど見ていませんが、6週間で出てきており、それが潜在的な候補者になることを完全に期待しています。だから、座ってゲームをチェックするのは良かったです。」

今年、ゲーム賞のクルーが言っているように、「ロックスターの年」です。ロックスターゲームは、私たちが話すとき、の立ち上げに近づいていますRed Dead Redemption 2、その次の大きなリリース - 最近では、4、5年ごとに発生するものです。 Keighleyがそれについて話すとき、あなたはゲームに対する彼の興奮を聞くことができ、彼はゲームに対する彼のアイデアについて大きな方法で現れることをほのめかします。

しかしレッドデッドリデンプション2彼の心にある唯一のゲームではありません。Fortnite2018年を支配し、本格的な現象になりました。戦争の神そしてスパイダーマンどちらも商業的および批判的にソニーのためにうまくいきました。彼は何らかの形でそれらをすべて含めたいと思っています。

「今、私たちはショーまで12週間か何かを持っています」とケイリーは言います。 「ええ、私たちはどのアイデアを導きたいかを選ぶようなものになります。労働者の日の直後に本物になります。」

前日、Keighleyは、ゲーム賞のセットデザイナーであるLeroy Bennettとのセットデザインミーティングに参加していました。それを行うということは、ベネットと行き来し、今年のショーのアイデアやニーズを共有することを意味します。その後、ベネットはセットデザインのレンダリングを行い、それをチームに提示します。

「このショーのために私たちが持っていなければならないことを知っている特定のことがあります」とケイリーは言います。 「人々がそれを見なければならないので、私たちはすべての世界プレミアを行うために本当に大きな画面を持っている必要があります。私たちはオーケストラを手に入れることを知っているので、そのようなことはデザインに倒されます。」

ベネットがチームが承認するセットデザインで戻ってくると、プロセスは予算編成段階に移動します。これは、アイデアを必然的にカットする必要がある場合です。 「あなたはいつもあなたが余裕のあるものよりも少し大きく夢を見ています」と彼は言います。 「それで、あなたはいくつかの妥協と変化を起こし始め、それは私たちがそれを乗り越えるにつれて今後数週間で起こります。」

今年、チームはステージデザインのために照明に傾いており、ショーを数年前よりも没入感を高めています。 「実際、私たちはおそらく少し少ないLEDビデオを使用しているかもしれません。つまり、私たちがよく持っている大きなビデオ壁です」とKeighley氏は言います。 「私たちは非常にビデオが多いショーですが、ステージ全体にたくさんのビデオを持っているのではなく、もう少し照明ベースにするためのいくつかのアイデアについて話してきました。」

「Schick Hydro Razorのように、いや、それが素晴らしいアイデアだとは思わなかったので、[カミソリの衣装を着た男が欲しくなかった]。」

ホストは、ベネットと協力して、ゲーム賞の制作を高め、アリアナ・グランデとレニー・クラヴィッツからポール・マッカートニーまでのすべての人と舞台デザインに取り組んだ業界のベテランに乗っています。それはまた、ベネットが育った9インチのネイルのためにデザインされたツアーに行ったホストにとってもちょっとした夢です。

ベネットのような業界の退役軍人と協力し、ロサンゼルスのダウンタウンにあるマイクロソフトシアターでショーを開催し、オーケストラを雇うには多くのお金がかかります。ゲームアワードは年々成長していますが、ケイリーは、彼と彼の予算編成チームは支出に違反しないことを認識していると言います。

そして、ケイリーは毎年ショーを自己資金で提供していますが、このスケールの何かをプロデュースするにはスポンサーシップ取引が必要です。ホストが過去に熱を捕まえたもので、ショーが過度にマーケティング主導型のように出くわすか、特定のスポンサーが現れたと感じている人もいます場所の。

Keighleyは、「BMWとAmerican Expressとティファニー」など、ショーはより多くの高級ブランドが後援するべきであるという感情を理解していると言いますが、彼はショーはまだそこにないと言います。

「ようにSchick Hydro Razor、いや、それが素晴らしいアイデアだとは思わなかったので、[カミソリの衣装を着た男を望んでいませんでした]そこにいます」とケイリーは言います。 「しかし、それは、彼らが彼らの信用のためにスポンサーであり、それは多くの人がいなかった時代にショーに現れて投資することをいとわなかったようなものです。」

「それを手に入れたようなものですが、私たちはまだそこにいません」と彼はスポンサーについて付け加えます。 「だから、あなたは忍耐強くなければならないだけで、それが私の人生で学んだことです。あなたができる最善を尽くし、学び、成長する必要があるということです[...]私たちは振り返り、ハイドロボットを笑います。インターネットもそうです。」

今後数ヶ月にわたって、ケイリーはますます多くの会議に出席し、より長く長く会議に参加します。彼はまた、ショーやそのティーザーキャンペーンのモーショングラフィックスの作業など、より多くの詳細に取り組むのに多くの時間を費やすことになります。

「それは、彼らが出てきたときに人々が得るように見えるチケットがどうなるかのようなものです」とケイリーは言います。 「レッドカーペットの流れは何ですか?私たちはTwitterをどのように扱っていますか?彼らはレッドカーペットで何をしたいですか?審査員のリストは誰ですか?それをまとめて、ゲーム会社と共有します。」

この時点では、この時点でショーはかなり並んでいると彼は言います。チームには、ほとんどの場合、ショーに何があるかを少し知る余地があります。

「本当に気持ちがいい」とケイリーは言う。

2018年10月12日:音楽と会議

ケイリーは電話で多くの時間を費やしています。

ゲームアワードから2か月後、ホストは午前7時頃に電話をかけ始め、通常は夕方に終了し、ショーに関与する他の人々をデビューする企業と話をします。ショーが短くなるまでの時間が経つにつれて、ケイリーが電話で費やす時間は長くなります。

ケイリーは、今週の彼の仕事の大部分は創造的な仕事であり、詳細を確定しようとしていると言います。ほとんどの場合、彼はすべての発表がどうなるかを知っています。現時点では、ゲーム賞には10の大きな発表があると彼は言います。彼は、チームは、物事が変化するにつれていくつかを追加または失うかもしれないと言いますが、彼の年の多くを占めるものは、バックミラーで多かれ少なかれ - 多かれ少なかれです。

「私たちはプレゼンターを予約し始め、それについて人々に話しかけ始め、誰が戻ってくるのか」とケイリーは言います。 「ジェフ・カプランからオーバーウォッチそこにあります。 Josef Faresが戻ってきます。昨年のオスカーに対する暴言の後、ファンは気に入るはずです。そのようなことは一緒になり始めています。私たちは、ショーの一種の大きな瞬間になることを願っています。」

現在、ケイリーと彼のチームは、「ショーの一種の大きな瞬間」とは何かを考えていますが、それが何であるかは正確にはわかりません。ゲームアワードの開始以来、彼が実現しようとしていることの1つは、Microsoft、Sony、およびNintendoのリーダーを、ゲーム業界を結びつけるためのメタファーであるMicrosoft、Sony、およびNintendoから一緒に登場することです。だから、多分それはそれになるでしょう。たぶん、それは新しいAAAの発表の1つになるでしょう。または音楽パフォーマンス、または受け入れスピーチ。

Keighleyが今週撮った最大の電話の1つは、昨日、Game Awardsの作曲家であるLorne Balfeで、サウンドトラックを作曲することで知られるグラミー賞を受賞した作曲家であると言います。パシフィックリム蜂起、マダガスカルのペンギン、スカイランダーズシリーズ。二人は、今年どのように音楽にアプローチするのか、そして彼らがどのようなテーマを強調したいかについて長い話をしました。とレッドデッドリデンプション2インタビューの時点ですぐにリリースされたケイリーは、ゲームのサウンドトラックに結びついた音楽作品をやる方法があるかどうかを把握しようとしていると言います。

「他の音楽の瞬間をやります」とケイリーは付け加えます。 「私たちはビデオゲームでヒーローにオマージュをしますか?女性ヒーローへのオマージュ?私たちは、業界のさまざまな側面を祝うことができると考えようとしています。」

さらに今週、ケイリーはピーター・ジャクソンとチャットし、ショーで何かをしている可能性について有名な監督に話しかけましたが、それはパンアウトになりませんでした。

しかし、ホストは近い将来にも目を向けています。来月、ゲーム賞は今年の候補者を発表します。これは、投票が開始されていないため、チームが実際に何がノミネートされるかを実際に知らないため、一種の推測ゲームです。そして、それを考慮して、再び音楽が出てきます。

「私たちはメタリチックのスコアと注意を見ています」とケイリーは言います。 「ゲームのようなゲーム戦争の神おそらくゲームオブザイヤーにノミネートされるでしょう。それで、私たちはこれらすべてのゲームで音楽について話し始めますが、候補者を知っている11月13日まで何もできません。その1日か2日前にそれらを知っています。しかし、それは私たちがするかもしれないすべてのことについて話すことができるこのダンスのようなものです。しかし、候補者を知るまで、私たちは実際にショーを作成したり、これらすべてのゲームのスコアのモンタージュを行う方法を理解することはできません。」

今月は、ゲームアワードが仮想運用の能力が低下するときでもあります。数週間で、制作チームのメンバーはオフィスに移動し、そこで対面で一緒に仕事をする機会があります。ゲーム賞が12月に公開される前の最終的なストレッチを示しているため、これはショーの大きなランドマークの1つであり、チームはオフィスに引っ越してから数週間後に候補者を発表しました。

ゲーム賞は、年間を通じて有機的に進化します。ショーのさまざまな側面(照明、セットデザインなど)をさまざまな月、ショーの走り全体に委任するのではなく、必要なすべてのロジスティクスは、1年にわたって夢から具体的なものに自然に変わります。基本的に、チームはショーを実現しようとして6か月間、すべてに一度に取り組んでいます。

最終的にはホストと彼のチームの時間がなくなります。彼は舞台に立つ必要があります。だから私はそれを直接見ることができます、ケイリーは11月中旬にゲーム賞のオフィスに訪れて、チームの残りの部分に会い、ショーのホームストレッチを見るように勧めています。

2018年11月15日:手術の脳

ゲーム賞のオフィスで働く人々と話をすると、今年のショーの興奮を感じることができます。また、膨大な量のストレスを感じることもできます。これは、担当の二人と話をするときに特に当てはまります。ケイリーとエグゼクティブプロデューサーでありショーランナーのキムミー・キムです。

ショー自体の規模を比較して、ゲーム賞は小さな操作です。ショーのチームは、サンタモニカのマルチビルディングコンプレックスにある4つの、ほとんどが平易な小さな部屋を占有しています。

私が訪問するとき、訪問の約3週間前に引っ越して、建物で働いているのは11人だけです。キムのためのオフィス、作家とコミュニケーションのスタッフが協力する部屋、2つをつなぐ会議室があります。ホールの向こう側には、大きな机とテレビ、中つ国の地図、窓に座っている新しいナイキがあるケイリーのオフィスがあります。階下で、ラリー・デイビッドが取り組んでいますあなたの熱意を抑えてください。隣には、グラミー賞を調整するレコーディングアカデミーのロサンゼルス支部があります。

ジェフ・ケイリーは午前11時頃にオフィスに足を踏み入れてから、会議室に落ち着きます。彼は特に興奮しているようで、彼が座っているオフィスの椅子で絶えずそわそわし、回転しているようです。彼はまた、他の数ヶ月よりも、私たちのインタビュー中に絶えずあくびをします。

私たちが話すとき、私たちはケイリーが今年のショーのために舞台に立つときから約504時間です。チームは今クランチモードになっているため、インタビュー中に数学を持ち出し、ゲームアワードを準備します。最終的には時間がなくなります。ショーは放映する必要があります。すべての作品自身と彼のチームがやっていることは終わらなければなりません。

Keighleyによると、彼は現在、ゲーム賞で1日19時間、週7日働いています。私が電話する限り、彼はこの種の時間を費やしているのは彼だけです。 「だからたくさんのことです。」

彼が今週何を働いているのかと尋ねられたとき、ケイリーは単に「すべて」で応答します。

2日前、ゲーム賞は今年の候補者を発表しました。戦争の神そしてレッドデッドリデンプション2ほとんどのノミネートを結びつける - サンフランシスコでイベントを開催して、ゲームプレスの開発者とメンバーのリストを明らかにします。ご想像のとおり、その瞬間に到達する必要があるように、たくさんの仕事とステップが必要です。

「ご存知のように、何百万人もの人々がノミネートを待っています」とケイリーは言います。 「だから、すべてのビデオを準備し、ウェブサイトの準備を整え、ゲームに適した画像があることを確認し、ゲームの適切な説明と適切な人材がリストされていることを確認しています。ですから、週末に完全に秘密になってすべてを構築し、それをすべて手がかりにして、すべてが機能することを望んでいます。」

これは、最初はそうではありませんでした。

午前9時に発売された候補者の発表は、ゲームアワードチームが予想していたよりも多くのトラフィックを獲得し、数時間ショーのウェブサイトをクラッシュさせました。

「以前はそれほど悪くはありませんでした」とホストは笑って言います。 「しかし、それは毎年そのようなものの流入であり、今年は、それが来る人々の最初の1時間のトラフィックの5倍の量でした。物事の一部は、Webの人たちがあなたに言うことです、私は物事をとても秘密にしておくと、おそらくサーバーの構造を妥協します。 [...]私たちのWebチームは、インターネットに接続されていない特別な白い壁の部屋にあります。

しかし、それは今では過去です。今、ケイリーと彼のチームが取り組み、心配するために何百もの新しいことがあります。

今年のセットが設計されています。現在構築されています。ショーの週、チームはオペレーションをMicrosoft Theaterに移動して会場で組み立て始めます。ただし、ホストの秘密の副作用は、候補者の発表後まで多くの詳細を解決できないことです。たとえば、今週、Keighleyはショーの作曲家と会議を開いており、ゲームアワードのオーケストラが演じる曲を調べています。問題は、オーケストラが2日前まで候補者を知らなかったことです。

「オーケストラは、今年のモンタージュオブザイヤーのモンタージュを行う予定です」とケイリーは言います。 「火曜日[朝]の9:15まで、私たちは彼らにそれについて本当に話すことはできません。それから私たちはすべてのゲーム会社に電子メールを送らなければなりません[そして言う] 'ちょっと必要ですモンスターハンターサウンドトラック。必要ですセレステサウンドトラック。」今週はあらゆる種類が起こります。火曜日は多くのものにとって大きなトリガーポイントです。なぜなら、私たちはショーに何があるかを知っているからです。」

候補者がオープンになった状態で、チームとオーケストラは、どの楽器を使用するか、どの曲が表示されるか、どのゲームビジュアルがパフォーマンスに付随する必要があるかを把握することができます。

Keighleyの秘密は、ゲーム賞チーム自体にまで及びます。ホストが明らかにするように、ゲームアワードチームのほとんどは、ショーの日まで何が発表されるかさえ知りません。ケイリーは明らかに、ショーの実行がどうなるかを他の誰よりもずっと前に知っていますが、監督、キム、スクリプト部門などの他のシニアメンバーは、アナウンスがライブの2日前になるものを学ぶだけです。ショーの実行では、予想される期間があるコード名の下に予告編がリストされています。

ショーは1か月も経たないうちに完全に生産されていますが、多くの点で、ゲーム賞はまだKeighleyの脳にのみ存在します。彼は、私、開発者、出版社、さらには彼のチームと一緒にショーの驚きについて緊張しています。彼の頭の中でゲーム賞のビジョンを達成するために、ケイリーは過去に述べたように、多くの帽子をかぶっています。ショーは6か月間彼を消費します。彼の人生は、良くも悪くも保留されていると彼は言います。

「終了日があるので、それはただの考え方です」と彼は言います。 「すべてがやらなければならない時点があります。だから、「ああ、それはかっこいい。来週それをやるだけです。」 「いや、12月6日までにすべて行う必要がある」というようなものです。それがイライラするものです。 [...]私は今、この俳優を来させることについてこの広報担当者に話しかけるべきですが、私はこれをやっています[インタビュー]。それはまるですべての異なるオプションを比較検討するようなものであり、それはすべてを消費するようになります。」

"大好きです。それはそのような機会です。しかし、見てください、それは私にとって個人的にはおそらくそれに集中するのはひどいことです」とケイリーは言います。 「私は本当に時間をカウントダウンしています。「今夜は4時間の睡眠です。明日に取り組みましょう。」最終的にはある時点で疲れ果ててしまいます。」

そして、キムの意見では、ケイリーはあまりにも多くの帽子をかぶっています。そして、彼女の仕事の一部は、ホストの頭からそれらの一部を取り除いていると彼女は言います。彼女も彼女の皿にたくさん持っていても。

キミー・キムは、オスカー、スーパーボウルハーフタイムショーなどのショーにも取り組んでおり、ドキュメンタリーを制作しましたニューヨークからライブ!2014年のデビュー以来、ゲームアワードに取り組んでいます。彼女はもともと、Keighleyがビデオゲーム賞シリーズで現在廃止されているテレビ局Spikeで働いていました。ゲーム業界。彼女は、ゲーム賞での自分の役割をホストとの50-50の事業と見なしていると言います。彼らは「陰と陽のダイナミック」を持っています、とキムは言います。彼女はケイリーが彼女にしたいすべての仕事をしています - そして彼が彼女にしたくないすべての仕事は、彼女が冗談を言って付け加えます - そして、ケイリーは装備されていません。

ビデオゲームの開発者や出版社とのリソーン、ゲーム業界の連絡先の管理、それはすべてKieghleyです。 「人々は私が誰であるかをまったく知らないだろう」とキムは言う。しかし、彼女の例によれば、雇用は、花火会社または振付師であるが、その部門でより良い連絡先を持っているため、キムを通過します。

今週は、彼女にとって非常にストレスが多いとキムは言います。感謝祭は来週、チームが1週間休みます。翌週、会場に積み込み始める前に、小さなチームが終了するためにたくさんの仕事があります。彼女は休日に人を失う前に、彼女はショーを少なくとも80%または90%がダイヤルインする必要があると言います。

そして、キムはそれが必ずしも不利益ではないと言っているが、ゲーム賞は他の賞ショーのそれに取り組んでいる人々の数の約3分の2を持っていると彼女は推定している。他のショーにはスクリプトに取り組んでいる10人以上の作家がいる場合、ゲーム賞にはカップルしかありません。 「ニール・パトリック・ハリスは、私が彼のグループ[2015年]でオスカーをプロデュースしたとき、彼だけで、4人か5人の作家を連れてきました」とキムは言います。他の賞のショーがタレント部門で少なくとも4人が働いている場合、ゲーム賞はゼロです。等々。

他のショーと比較したチームサイズの小さな理由の1つは、ケイリー自身が多くの作業が引き継がれているからです。 Keighleyはゲーム会社と調整しているため、彼はすべてを処理します。ケイリーはショーのホストです。キムが言うように、彼の人生はビデオゲームであるため、彼は自分の脚本の大部分を書いています。作家のGabe UhrとKyle Bosmanは、主にプレゼンターの執筆を扱っています。

しかし、キムにとってイライラすることの1つは、ゲーム業界が他のエンターテインメント業界と比較してどれほど違うかということです。 「[何か]私はいつもジェフに冗談めかして不平を言っています。ビデオゲーム業界の物事を成し遂げる速度は、テレビや映画とはまったく異なります」と彼女は言います。 「彼らは5年、6年間、1つのビデオ[ゲーム]を行います。彼らは時間を投資します。多くの財政的支援があります。それはより大きな絵画のタイムラインのようなものです。ですから、私と私の[アシスタントディレクター]のような人が「明日までにあなたのクリップが必要だ」と言うなら、彼らは「ええ、そうは思わない」のようです。そして、それは彼らがまだ終わっていないことを意味します。まだ完璧ではありません。だから彼らは私たちにそれを見せません。

「または、それは排他的なので、署名するために多くのNDAと多くのことがあります。それでも、彼らがショーの前日にドライブを手渡すまで、私たちはそれを見ることができません。そして、それは私たち全員にとって大きなストレスです。適切な仕様を確認することはできません。品質は見当たりません。それはありません。」

ただし、キムのTo-Doリストにあるすべての大部分のアイテムではありません。彼女はまた、ショーの封筒を再設計して、プレゼンターと受賞者のためによりよく開くことを望んでいます。彼女はまた、従業員が長時間食べていることを確認することを優先していると付け加えた。 「私は人々に餌をやるのが本当に大きい」とキムは笑って言った。 「だから私はいつもみんなの食事が世話をすることを確認しています。」

キムとケイリーの比較は、前者の陰陽と陽の比較を強調しています。ケイリーが興奮し、わずかに強烈で、確かに過労している場合、キムは質問に答えるとき、より控えめで瞑想的です。彼女はまた、ケイリーよりも、インタビュー中に冗談を言って笑うのに時間がかかります。

来週は感謝祭であり、彼女は完全にオフィスを去っています。 「私は普通の人間だからです。私は感謝祭をします」とキムは言います。

「彼はゲーム賞に焦点を当てている彼の1年を本当に見ていると思います。ですから、たとえ私が彼にもっと少なくしてほしい領域があるとしても、私は彼が今すぐ止まることができるとは思わない」

このバランスは何かであるとキムは、彼女はケイリーと一緒に取り組もうとし、彼が自分の肩にかけた自己課されたワークロードの一部を削除しようとします。

「彼が個人的に本当に好きな分野があります。彼は照明とグラフィックと視覚について考えることを楽しんでいます。それらは彼が非常に興味を持っているものであり、彼は入ります」とキムは言います。チケットや招待リストなど、他のエリアは、ケイリーがショーのチケット部門など、他の人に任せるべきだと彼女は考えています。

「彼がすべての名前を知っていることは知っていますが、私はそれを私たちのチケット部門に引き渡そうとしています。それは彼にとってあまりにも多くの仕事になるからです」とキムは言います。 「彼がすべての情報のハブの中心であるとしても、私は彼のために物事のバランスを取ろうとしています。 [...]生産の優先順位は何ですか?あなたの関係は何ですか、あなたがしなければならない政治的なことは?委任できる領域は何ですか?」

キムは、ケイリーが一生懸命働いているとは思わないが、彼について心配していると言います。候補者が発表される前の夜、彼女は、たとえば、ホストが一晩中起き続けるのを心配して、すべてが「大丈夫」であることを確認していると言います。彼女は、彼が大切な日の前に眠れないことを心配しています。とはいえ、彼女はケイリーが彼と同じように仕事をやめることができるかどうかはわかりません。

「彼はゲーム賞に焦点を当てている彼の1年を本当に見ていると思う」とキムは言う。 「だから、たとえ私が彼にもっと少なくしてほしい領域があったとしても、彼が今すぐ止まることができるとは思わない。」

「彼は今、彼が鍵を握っている人である苦境にあると思う」と彼女は付け加えた。

そして、ケイリーは必ずしもキムに反対しません。彼女のコメントについて尋ねられたとき、彼は同意しますが、彼はショーの作業を楽しんでいるだけだと言います。しかし、将来、ゲーム賞が成長するにつれて、彼はより多くの人々がチームに連れて来られ、彼の仕事の負荷の一部を緩和し、彼が「他のこと」に集中できるようにすることを望んでいると付け加えます。

ただし、これらのワークライフバランスの講演は、ゲームアワードチームの時計がすぐに刻々と刻まれているため、待たなければならない可能性があります。数週間後、チームは再び移動し、今回はマイクロソフトシアターに移動し、そこでステージの構築を開始し、ショーの実行を完了し、5年連続でライブの準備をします。過去6か月を消費したストレス、会議、電話、フリークエントフライヤーマイルは2018年に終了します。Keighleyは、2019年まで数週間、無料になります。

「ショーが始まると奇妙な落ち着きがあります。ショーがロックされている時点で」とケイリーは、彼が最終的にステージに出たときの気持ちについて語っています。 「何ヶ月もの間、携帯電話やコンピューターに物事を扱っているので、実際に解放されています。その後、突然あなたがライブショーに参加しているので、それは起こっています。また、道路の終わりがわずか2時間離れていることにも注意してください。」

2018年12月5日:最終時間

ショーの前日にマイクロソフトシアターに座っているケイリーは、彼の電話でビデオを見せたいと思っています。

結局のところ、今週の町でのVideo Game Awardショーだけではありません。 2日前、CBSはゲーマーズチョイスアワードをテープで録画しました。最近発表したのは、ケイリーのショーの3日後に放送されると発表しました。このショーは、ゲーム開発者や業界のニュースではなく、有名人やユーモアに重点を置いて、スパイクビデオゲーム賞の昔からのある種の宇宙のタイムラインを取り入れています。

また、ゲーム賞にも言及しています。

「ゲーム賞のショーがあり、それ自体を真剣に受け止めていると聞いた」とショーのホストの1人は言う。 「そして、私はこれがその賞のショーではないと本当に考え始めています。」

KeighleyとThe Game Awardsチームは、約30時間以内に彼らがライブに行くので、ゲーマーの選択賞を心配する時間はありません。そして、当然のことながら、やるべきことがたくさんあります。

ショーの前日に会場に招待され、ショーの最終時間中に物理的な生産がどのようにまとめられているかを理解します。オーケストラリハーサル中に訪れる時間を割り当てて、照明を計画し、レッドカーペットを整理し、ショーの実行を完了するなど、多くの人が走り回っています。また、多くの人が必要になるまで待っている周りに座って座っていることに気づき、カメラのカットについての1つの小さな議論を目撃します。ステージの後ろの積み込みドックでは、数百ではないにしても、オーディオ機器でいっぱいのロードケースの数十が見えます。そのドックのトラックでは、チームの一部がショーのカメラカットに取り組んでおり、各カットの間を数えています。

「私にとって最も難しいことは、実際にそれがすべて終わったときです」

私が先月オフィスで出会った11人の労働者はすべてここにいますが、今では何百人もの人々のチームが加わり、全員が一緒にショーを見るために集まっています。ステージハンド、作曲家、ミュージシャンなどが、ケイリーの想像力にかつて存在していたものを現実にするために働いています。 Keighley、Kim、Uhr、およびBosmanはすべて、劇場のベンチで劇場の真ん中に座って、それぞれがコンピューターを見つめています。

ケイリーは私たちが話すときに強調されているようです。私たちのインタビューのために彼のコンピューターに座って、ホストは彼の受信トレイに60万以上の電子メールを持っています。 Keighleyによれば、これはほとんどがゲーム賞関連です。彼は今日午前5時に目を覚まして仕事を始め、午前8時30分頃に会場に転がり、王のエビとの忍者のセグメントをリハーサルしました。彼はリッツ・カールトンの通りの向こう側に滞在しているので、必要に応じて会場に出入りすることができます。

オーケストラの短い休憩中に話します。ホストが会議に出かける前にホストと約10分しか持っていなかったので、私はすぐに彼の頭がどこにあるかを測定しようとします。

ケイリーは緊張している、と彼は言う。なぜなら、人々はこの出来事を見るために世界中を飛んでいるからだ。彼は、誰もが彼らが提示されているショーに満足していることを確認したいだけです。 「とても無私無欲で、すべてを成し遂げるようなものです」と彼は言います。 「たくさんのことが起こっています。誰もがそれについて気分が良いことを確認したいだけです。」

チームのゆるい終わりに終わりはないようです。私たちが話すように、Keighleyは、ゲーム賞の中国のディストリビューターのビデオをアップロードするのを忘れていたことを覚えています。世界のプレミアビデオ - 彼はどちらを言っていません - 今晩7:00頃まで入ることはありません。 SteamやNintendo Eshopなどのデジタルストアフロント全体での販売は明日ライブになります。それはたくさんあり、彼は言葉の途中で自分自身を止める前に、それをストレスと呼び始めます。

「それはストレスではありません」と彼は答えを変えて言います。 「これをすることができて光栄です。実際、私にとって最も難しいことは、実際にそれがすべて完了したときです。土曜日に来て、それは終わりました、そしてそれは良いかどうかですか。その後、翌年に向けて準備します。あなたは今、あなたがすべての人のためにそれを試してみるためにできる毎秒を費やしたい場所にそのモードにいるだけです。」

そして、ケイリーと彼のチームはまさにそれをやっています。チャットの後、Keighleyはさようならと彼の会議に向かってダーツをすると言います。次回、彼が5番目のゲーム賞を紹介するとき、彼が数十フィート離れたところから来るでしょう。

2018年12月6日:「私は本当にこのたわごとに勝ちました」

ショー前の午後6時に、ショーン・レイデン、フィル・スペンサー、レジー・フィルズ・エイムはすべて一緒に出て、今年のゲーム賞を紹介しました。 Keighleyが述べているように、ゲーム賞がすべてであるという瞬間です。競争を脇に置き、ゲーム業界を祝います。だから、彼が言うように、彼はそもそも賞のショーを始めました。彼が言う瞬間です、と彼は、起こるのに5年かかったです。

そして、カメラがオーケストラを紹介し、ゲームアワードの新しいテーマソングをデビューする準備をしているとき、カメラがケイリーに戻ってくると、何か面白いことが起こります。

まばたきして、あなたはそれを見逃すでしょう。

「私たちは皆さんのために先に素晴らしいショーをしています」とケイリーはカメラを見つめて言います。 「そして、私たちは、伝説のハンツ・ジマーとハリー・グレッグソン・ウィリアムズをフィーチャーした、素晴らしい音楽監督のローン・バルフが指揮するゲーム賞オーケストラによる信じられないほどのパフォーマンスで物事を開始します。そして、彼らには今夜の候補者、レナ・レイン、サラ・シャッハナーが加わります。彼らはゲーム賞の新しいテーマを初演しています。信じられない。ショーをお楽しみください。」

「私が知っていることの1つ、私の友人[小島Hidoo]が私に思い出させる - 私は創造するのが大好きで、私が死ぬ日までゲーム賞を作り続けます」

ケイリーが彼の最後の3つの文章を言うように、カメラがオーケストラにカットされるわずか数秒前に、彼の声が揺れ始めます。まるで彼が窒息しているように聞こえます。

ゲームアワードに直接参加することは、ショーの大きさがその小さなチームと比較してどれだけ大きいかを強調しています。それは人生よりも大きく、騒々しく、騒々しいです。見るのは印象的で、退屈な瞬間はほとんどありません。しかし、それ以上に、あなたは世界中の何百万人もの人々が家で見ているのを見ているのを見ます。

あなたが家にいたなら、おそらく俳優/監督のジョナ・ヒルは、視覚概念のグレッグ・トーマス社長が彼の受け入れスピーチをしたので、群衆の中で何度も何度も誰かを指して笑うのを見逃したでしょう。 UbisoftモントリオールのクリエイティブディレクターであるJean-SébastienDecantが舞台に登場した後Far Cry:新しい夜明け、そして紙吹雪の海が彼の周りに雨が降りました、あなたはおそらく片付けた葉のブロワーを持つ男のチームを逃したでしょう。 Sadia BashirのGlobal Gaming Citizen Videoの間、あなたはおそらくデビルメイクライ5パフォーマンスは舞台裏でキットを演奏し始め、聴衆のメンバーのために多くのビデオをownれさせました。カメラが彼の上にいなかったとき、ケイリーが彼の携帯電話を常に見つめているのを見ることはありませんでした。

おそらく、世界首相、ソニックフォックスのウイルスの受け入れスピーチ、そしてそれぞれが彼らのプレゼンテーションにさまざまなレベルのエネルギーを与えているすべての有名人を見たでしょう。

レイデン、フィルズ・アイメ、およびスペンサーが5回目のゲーム賞を紹介し、宣伝よりも1時間長く、ケイリーはついに群衆のおやすみを紹介しました。ブリザードへのドライブの6か月後、彼は自由です。

彼のワークロードはしばらく緩和されていますが、彼は次の日をTwitterに投稿し、フィードバックを見て求めてくれたことに感謝します。彼には休む時間がありますが、彼のギアは回し続けます。

「このショーを完全に消費する」とケイリーツイートショーの翌日。 「私はそれを実現するためにほとんどすべてを犠牲にしなければなりません。それはそれが価値があるのではないかと思うことがあり、私は物事のバランスをとるのを良くする必要があります。しかし、私たちは5年目についにこぶを乗り越えていると思います。」

そして、ツイートは彼が年間を通して彼の仕事の倫理を二度目に推測する方法を示唆していますが、彼はそれを別のものに追いかけますツイート彼が築いたショーへの彼の献身を固めた。

「私が知っていることの1つは、私の友人[小島Hidoo]が私に思い出させるように - 私は創造するのが大好きで、私が死ぬ日までゲーム賞を作成し続けます。」

アップデート:この物語はもともと、カイル・ボスマンを「作家のアシスタント」と称し、それは不正確です。ボスマンはショーの作家の一人です。エラーを修正しました。

更新2(12/26):このストーリーは、もともと、ゲーム賞の業界アイコン賞が2017年にデビューしたと述べました。この賞は2014年から存在しています。エラーを修正しました。

特別な感謝:ケネス・シェパード