Fortniteの剣はパッチv7.01に到着します

Fortnite - Infinity Blade

Fortnite - Infinity Blade

壮大なゲーム

Austen Goslin

オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。

の最初のパッチFortnite'sセブンスシーズンがここにあり、インフィニティブレードにそれをもたらしています。 (最近廃止されました)モバイルゲームシリーズが現在入っていますFortnite、そして、それはゲームのプレイ方法を完全に変えるように見えます。

剣自体は、実際にはゲームのインフィニティブレードと呼ばれ、極ピークの上部で一致ごとに1回出現します。それを拾うプレーヤーは、より速い動きと健康を増やしますが、他の武器を使用することはできず、在庫全体が削除され、極端な範囲の不利な点になります。剣を持っているプレーヤーが死んだ場合、別のプレイヤーが拾うために地面に落とされます。

ゲームに剣が登場すると、すべての試合に新しい種類の優先度のターゲットがほとんど追加されています。ほとんどの人が標準をプレイしている間バトルロワイヤル、一人の人が剣を持って、ゲームをまったく別の方法で考えているかもしれません。他の試合では、誰も剣をつかまない可能性があります。これは、各マッチを異なる方法で変更できるオプションのゲームプレイモディファイアのようなものです。

Infinity Blade以外に、このパッチは多くの変更を提供しません。これはすべて、ショットガンとジェットパック、いくつかのバグ修正、ゲームのクリエイティブモードを有効にするための限られたタイムモードの閉鎖の追加だけです。いくつかの生活の質の変更 - バトルパスを拾わなかったすべてのプレイヤーにとって。

武器とアイテム

インフィニティブレード

  • この神話の近接武器は、極ピークにあります。
  • 一次火災は、強力な剣のスラッシュをもたらします。それは敵に大きなダメージを与え、1つの打撃で構造を破壊します(プレイヤーに75のダメージ)。
  • 交互の火災により、プレイヤーは遠く離れて、その経路で物体を破壊することができます。着陸すると、ダメージを与え、近くのプレイヤーにノックアップします(25ダメージ)。
  • 剣の意見者には、追加の能力も与えられています。
  • Max HealthとShieldsのプールの増加(200ヘルス/200シールド)。
  • Max Health and Shields(1秒あたり1 hp)までの効果的な健康の再生。
  • 敵の排除時に効果的な健康状態が瞬時にバーストされます(50 hp)。
  • 移動速度の向上(130%)。
  • Infinity Bladeを台座から引っ張った最初のプレーヤーは、すぐに完全に健康と盾に癒されます。
  • プレイヤーがInfinity Bladeをピックアップすると、建築材料以外の他のすべての在庫アイテムが削除されます。
  • Infinity Bladeの装備者が(建築材料を除く)アイテムを拾うと、Infinity Bladeが落とされます。
  • インフィニティブレードは、ウィールダーがノックアウトまたは排除されるとドロップされます。
  • 一致ごとに1つのインフィニティブレードのみが表示されます。

限られた時間モード:閉ざされた出会い

モードの詳細

  • このモードの唯一の武器は、ショットガンバリアントです。
  • ジェットパックとヘビーショットガンは、チェスト&供給ドロップにあります。
  • 他のショットガンバリアントは、床の略奪品として生まれます。
  • 嵐は、ゲーム中期から後期のゲームで通常よりも速く動きます。
  • 典型的な一致の長さは約15分です。
  • このモードでは統計が有効になります。

ゲームプレイ

  • X-4ストームウィング
  • 飛行機が撃downされると、ドライバーとその飛行機のすべての乗客が爆発から25のダメージを受けます。

バグ修正

  • 排除された後に移動するプレイヤーのための投機的修正。
  • 凍った足の効果を失った場合、車両から追い出される固定プレーヤー。

クリエイティブモードの変更

  • ブロック
  • 建設する新しい5番目の島。あなたの作成が現れることができるバトル・ロワイヤルに表示される正確なブロックを提供します。
  • 注目の島
  • 4つの注目の島の裂け目を追加しました。コミュニティの作品をフィーチャーしているため、特集島は時間の経過とともに変更されます。注目のマップを再生できます。ルールは作成者によって設定されます。また、注目のリフトを使用して、他のクリエイターからコードを入力します。
  • 島コードシステム
  • コードを使用して、Island Codeシステムと共有されている作成をロードします。
  • 当初、サポートの限られた数のプレイヤーのみが、この機能にアクセスできます。
  • 時間が経つにつれて、この機能を磨くにつれて島を公開できるプレーヤーの数を拡大します。
  • コードを使用するには、機能リフトに移動し、「コードの入力」を選択し、手順に従ってください。
  • あなたの作品をに投稿してくださいredditYouTubeけいれん、または他のソーシャルチャネルのいずれか!私たちは手を差し伸べ、あなたの創造を公開する能力を提供するかもしれません。

バグ修正

  • クリエイティブハブでの呼び出しが、プレイヤーが島を出る可能性がある問題を修正しました。
  • 島の裂け目が正しく機能しないというさまざまな問題を修正しました。
  • 修正された島の裂け目は、場合によっては正しい島の名前とプレイヤー数が表示されません。
  • クリエイティブハブに戻るときにプレイヤーの在庫がリセットされないようにする問題を修正しました。
  • 島の間をテレポートするとき、リプレイで地面から落ちているように見えるプレイヤーを固定しました。
  • 同じ友達のサーバーがクリエイティブサーバーの選択で複数回表示できるバグを修正しました。
  • プレイヤーが特定の島に建物のタイルを配置することを妨げた問題を修正しました。
  • タイルや小道具を構築するときにプレイヤーがあなたの島に出現できない問題を修正しました。

プレハブ

  • 6新しいラッキーランディングプレハブ
  • 障害物コース
  • 障害物コースギャラリーは、床、壁、屋根、階段、部品の4つの独立したギャラリープレハブに分割されました。
  • パーツギャラリーに新しい小道具が追加されました。チェックしてください!
  • 破壊不可能なギャラリー
  • このギャラリーには、武器で破壊できない小道具が含まれています。
  • このギャラリープレハブには、新しい破壊不可能な小道具と建物のタイルが追加されました。
  • 他のいくつかのプレハブが、新しい建物のタイルと小道具で更新されました。

デバイス

  • 新しい:アイテムSpawner-このデバイスにアイテムをドロップして、ゲーム中に一度に1つのアイテムを生成します。
  • 新しい:プレイヤーチェックポイントプレート - ゲーム中にチェックポイントを横切って走り、次に死ぬときはそこでリスポーンします。
  • プレイヤースポーンデバイスをカスタマイズして、特定のチーム番号にプレーヤーのみをスポーンするようにカスタマイズできます。チーム番号はプレートに表示されます(ゲームが進行中の場合を除きます。)
  • プレイヤースポーンデバイスは、ゲームスタートの代わりに島のスタートになるように設定できます。これは、プレイモードではないときに島を訪れるときにプレイヤーが到着する場所を設定するために使用できます。

バグ修正

  • 互いの上に配置できる複数のデバイスで問題を修正しました。
  • 固定ダメージレールは、自分の上に置くことができます。
  • 車両のSpawnerが削除されたときに、固定車両が取り外されていません。
  • 保存およびロードされた後にデバイスを誤動作する可能性のある問題を修正しました。
  • 新しいサーバーに島をロードした後、特定のデバイスが破壊されなくなったことを修正しました。

ゲームプレイ

  • 「マイアイランド」メニューの新しい設定:
  • 「健康の開始」は、「無敵」に設定できるようになりました。
  • これにより、プレイヤーはあなたの島で損害を与えることを防ぎます。
  • 「ゲームでのダメージの構築」
  • これを無効にして、島の構造がゲームで破損しないようにすることができます。
  • ゲーム中にプレイヤーによって構築された構造には影響しません。
  • ゲームを停止すると、プレイヤーはゲームが開始される前の場所に戻ります。

バグ修正

  • プレイヤーインベントリは、ゲームが開始されたときにリセットされ、終了後もリセットされます。
  • 一部の場所では、UIで「ミニゲーム」と呼ばれる固定ゲーム。
  • 場合によっては、同じスポーンパッドでの除去されたプレイヤーが排除されたプレイヤーを修正しました。
  • 「ダウンではなく」ゲーム設定を正しく機能しないことを修正しました。
  • 島の所有者によって特権を編集した後、ゲームでゲームで構造に損害を与えることができない固定プレイヤーが島の所有者によって取り消されました。
  • あなたの島を積み込むときに、落下の損傷を無効にすることが記憶に残っていないバグを修正しました。

創造的なツールと電話

  • 衝突オプションを追加しました
  • 小道具を移動すると、衝突をオン /オフにすることができます。
  • デスクトップでV(hold)を使用して衝突をトグル、またはコントローラーのd-pad左(hold)。
  • 衝突がオフになると、小道具は他のオブジェクトを自由に移動できます(ただし、地形の下ではありません!)
  • グリッドスナップ
  • SNAPは、個々のプロップごとにより良い設定を使用するようになりました。これにより、小道具はFortniteの世界グリッドによりよく整列できます。
  • 特定のアクションがより明確になるためにヘルプヘルプテキストを変更した
  • 「ピックアップ」が「カット」になりました
  • 何かを持っている間、「コピー」は「貼り付け」になりました
  • 携帯電話の設定は、島々の間を移動したり、島でゲームをプレイしたりするときに記憶されています。
  • プレイヤーがそれらを使用している間、車両は削除できなくなります。
  • 電話でオプションを切り替えるときにいくつかの追加の効果音を追加しました。

バグ修正

  • 固定された小道具と建物のタイルは、島の貯蓄可能なエリアの外側に配置できます。
  • 固定小道具は、ホログラムプレビューがドロップオプションが有効になったときにそれが表示される場所を正確に配置しない場合があります。
  • プロップが実際にグリッドに整列していない場合、グリッドスナップの問題を修正しました。
  • ミラー化されたビルディングタイルと対話するときに、さまざまな問題を修正しました。
  • 予期せず拒否されている小道具の配置に関するいくつかの問題を修正しました。
  • 小道具を拾った後に消える可能性がある問題を修正しました。
  • 電話を使用して移動できなかったいくつかの小道具を修正しました。
  • 特定の小道具で再生されないホログラムアニメーションを拾ったときに修正しました。

飛ぶ

  • ジャンプボタンをダブルタップしてグライダーが展開されている間に、フライに切り替えることができます。
  • ジャンプボタンを押し続けると、キーボードでも一貫して上向きに飛ぶことができます。
  • 特にアイテムを使用したり、対話したりする場合、ハエアニメーションが改善されました。

バグ修正

  • 固定された警備員は、それらの上に飛んでいるときに破壊されました。
  • 飛行中に排除された尊敬されたプレイヤーに影響を与えない特定のデバイスを修正しました。

チーム

  • プレイヤーは、サーバーに入るときに同じチーム(および音声チャネル)に参加します。
  • 進行中のセッションに参加するプレイヤーは、常にチーム1に追加されます。
  • プレーヤーは、可能であれば利用可能なチームスポーンの間に均等に広がっています。
  • 同じチームのプレイヤーは、ゲーム中にチームの識別子を見ることができます。
  • 冗長なチームスポーンパッドオプションを削除しました。

バグ修正

  • 最初に島に入ったときに、すべてが同じチームで始まるわけではありません。
  • ゲームを開始するときに、プレーヤーが正しいチームにいないことを修正しました。
  • ゲームの途中でチームを切り替えることができるプレーヤーが修正されました。
  • 場合によっては特定のチームに切り替えることができない固定プレーヤー。

武器とアイテム

バグ修正

  • クリエイティブでポートAファーストの手rena弾を積み重ねることができないことを修正しました。

UIとソーシャル

  • 新しいチュートリアルポップアップを追加して、別のプレイヤーがセッションに参加したときに島の許可を変更することをユーザーに通知しました。
  • パーティーがプライベートに設定されている場合、プレイヤーはあなたのセッションに進行中に参加することができなくなりました。

バグ修正

  • コントローラーを使用してサーバーを選択するときに、間違ったクリエイティブサーバーが選択されていることを修正しました。
  • チェストと供給ラマとの対話は、意図した時間がかかるようになりました。
  • スカイダイビングや滑空中に表示されていないクリエイティブインベントリを修正しました。
  • 友達リストの名前の次に表示されるプレーヤーの間違った数を修正しました。
  • Creative Serverが空になった後にCreative Server Selectに表示される友人のサーバーを修正しました。
  • クリエイティブおよびプレイヤーカウントの友人のステータスでさまざまな問題を修正しました。
  • 特定の場合にクリエイティブハブにいるときにクリエイティブインベントリにアクセスできるようになったことを修正しました。
  • ゲーム内のチュートリアルポップアップでさまざまな問題を修正しました

パフォーマンス

  • サーバーを最初に起動するときに、島のコンテンツの負荷時間を改善しました。
  • サーバーのパフォーマンスを向上させるために、島の車両の最大数は32に制限されています。
  • 同じサーバー上の島を切り替えると、メモリの使用量が減少しました。
  • 多数の配置されたトラップを備えた粒子システムのパフォーマンスの向上。

携帯

  • 電話で衝突を切り替える新しいボタンを追加しました。
  • いくつかの創造的なボタンに新しい状態を追加して、彼らの行動をより明確にしました。

バグ修正

  • 他のモバイルUIによって覆われている「使用されているメモリ」バーを修正しました。