壮大なゲーム
Fortnite最大100人が島に落ち、他の誰よりも長く生き残ろうとするバトルロワイヤルゲームです。プレイヤーは、他のプレイヤーからカバーする、または攻撃するための精巧な構造を構築するために使用されるリソースを農業します。
その段落は何を要約するはずですFortnite実際にはそうですが、人々がそれをプレイする方法に対処するのはそれほど役に立ちません。Fortnite'sシーズン5は、さらに水域を更新します働くゴルフゲームを追加します、 同様にゴーカートレース。提供された開発者の叙事詩ゲームは、多くの場合、新しいモードを追加しますこれにより、ルールが大幅に変更されます限られた時間、または時々、人々に世界で遊ばせてください。
あなたがという事実について考えると、それはさらに奇妙になりますFortnite今では非常に文化的にユビキタスであるため、叙事詩はそれをバイラルダンスの動きから創造して利益の両方に変えました。それは状況ですミュージシャンはコメントし始めました、今、ヒップホップとFortnite 両方向に移動し始めました。
私たち自身のオースティンのゴスリンは、昨日、ゴルフカートでの彼の心配が、「勝つ」以外のプレイヤーを殺すことに興味がある選手がラウンドを支配し始めるかどうか、彼らが非常に迅速に動き回ることができると言ったとき、私を驚かせました。私は彼の分析に反対していませんが、彼の心配は、私たちが2つのまったく異なるゲームをプレイしていることを明らかにしました。
何Fortniteおそらく他の現代のゲームよりも優れていることは、プレイヤーに多くの異なる報酬スキームを提供します。これにより、すべてが同じマップに非常に異なる目標を持つ100人のプレーヤーが存在するようになり、表面上は互いに狩りをします。
一部のプレイヤーは、そのラウンドで自分の地位を気にせず、新しいスキンのロックを解除するために課題を完了しようとしているだけです。他の人は純粋に勝利に焦点を合わせているかもしれませんが、他の人はできるだけ多くの殺害を求めています。さらに、他の人は、聴衆にゲームをライブストリーミングしながら、できるだけ楽しませようとしているかもしれません。多くの人が現れる状況がありますゲームをプレイするのではなく、イベントを目撃すること... それでもその状況でさえ操作できます(そしてそれから議論した)人々がどのように異なっているかのために、の目標と報酬構造がFortnite。
この一部は、ゲームの人気のためにのみ機能しますが、このすべてがどのように機能するかのためにゲームが人気があると主張することができます。主流のメディアの人々は、この現象がどのように起こったかを説明するのに苦労していますが、私は彼らを責めません。それでも、いくつかの記事は、多くの愛好家のアウトレットよりも何が起こっているのかを説明しています。
「数日ごとにログインするもののように感じますが、時間を浪費するために、常にリフレッシュするために絶えず引っ張っているアプリのように感じます。ニューヨークマガジンの選択はすべて最近の記事で述べられています。 「Fortnite友人や有名人が住んでいるキャンディー色のビデオゲームであり、成功のための定量化されたメトリックは、常に更新され、非常にソーシャル、使用可能などこでも、ドーパミンを解放し、非常に競争力があります。言い換えれば、考える方法Fortniteそうではありませんハロー、しかしInstagram。ないコール・オブ・デューティ、しかしsnapchat。キルをラックアップすることといいね!
Fortnite気にしないようですなぜあなたがそれから何かを得る限り、あなたはそれを演奏します。そして、壮大なゲームは、たとえ彼らが危険にさらされていても、ゲーム内で新しいアイデアを試してみると非常に快適に思えます。会社は急速に動いていますが、それでも物事を壊すことを避けることができるようです。アイテムを削除できます彼らがうまくいかない場合、トーナメントプレイは完全に平等な競技場に依存していません。最高のプレイヤーがゲームで解き放たれたすべての変更にどのように適応するかはまだわかりません。今週末、250,000ドルの賞金プールがあるトーナメントがあります。
競争力のあるプレーヤーは、莫大なお金がかかっている風景に存在しますが、彼らのお気に入りの戦略は、次のパッチの後に役に立たない可能性のある武器と戦術に基づいている可能性があります。ワールドカップが先週ヘキサゴンに変わったサッカーピッチで行われたと想像してみてください。Fortniteプレイはそうかもしれません。そしてコミュニティ全体はしばしば気持ちがいいです、それはそれ自体の勝利であり、競合他社がこれまでに複製するのが最も難しいかもしれません。
地獄、この時点で、私は専門家のようですFortniteプレイヤー、私はゲームで比較的ひどいですが。私はそれが楽しくて楽しんでいるからです。ロケットの打ち上げに登場すると、ストーリーの場所にいるように感じました。時には、地図上で何が変わったのかを見ようと忙しくなりますが、実際の「ゲーム」をプレイしている間、プレイヤーがお互いに撮影することに悩まされるだけです。ちなみに、50V50のラウンドは、放っておきながら探索する良い方法です。
のルールについて話しているFortnite、公式であろうと非公式であろうと、あるいはそのジャンルの世話をしているかどうかは、ポイントを逃しています。ゲームをMMOと呼んでいて、そのラベルの下に適合しなかった理由を説明するのに苦労する前に、私の頭の中で即座に反対したビデオを見ました。あまり大きくないと思いますか?しかし、とにかく、ほとんどの場合、ほとんどの場合、99人以上の人々を見ているわけではありません。
ゲーム開発者会議で何人の企業が計画を持っているふりをしようとしても、何かがどのように人気を博したかを理解しようとすることは、通常、愚か者の用事です。多大な人気はしばしば神の行為のように感じられ、重要なことは何が起こるかです後あなたは爆発します。Fortniteすべての人々のために積極的にすべてのものになろうとしました。そして、少しの運と多くの努力を通して、それは成功したようです。
最近のことは本当に重要ではありません。最も重要なことはどこにでもあるからです。