壮大なゲーム
オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。
Fortnite'sV8.20パッチは、ワールドカップ予選に間に合うように、ゲームにいくつかの大きな変更をもたらしています。
新しいポイズンダーツトラップがゲームに登場し、敵と同盟国の両方に害を及ぼします。トロピカルバナナなど、採餌する新しいアイテムもあります。これは、リンゴのように少し健康を補充します - ミニスループジュースのように機能するココナッツやペッパーのように機能します。 。
Epic Gamesは、Floor Is Lavaと呼ばれるパッチに新しいゲームモードも追加しました。最も要求されているゲームモードの1つFortnite 歴史では、モードでは、すべてが覆われるまで、マップがゆっくりと溶けた岩で満たされます。ラウンドの終わり近くに、プレイヤービルドが残っている唯一のものです。
このパッチは、アリーナモードも追加します。アリーナモードは、ワールドカップ予選に到達するためにプレイヤーが競争する必要がある最初のゲームモードです。アリーナモードはランク付けされたモードであり、スキルベースのマッチメイキングを備えており、プレイヤーは部門からディビジョンへと進むためにゲームでポイントを獲得する必要があります。プレイヤーが最高の部門であるチャンピオンリーグに到達すると、4月にライブに出たときにワールドカップ予選トーナメントでプレーする能力を解き放ちます。
この新しいモードが追加されていると、ソロプレーヤーとデュオプレーヤーのみが利用できます。Fortnite's標準モードも少し変化しています。通常のバトルロワイヤルは、Epicが最近導入した競争の激しい設定から離れており、これにより、排除のための効果的な健康と材料が与えられています。これらのルールは、アリーナとポップアップカップの場合でも存在しますが、定期的な試合はもうありません。
に来るすべての変更を完全に見るためにFortniteこのパッチでは、以下の変更リストを確認できます。
武器とアイテム
バラーは、衝突時にプレイヤーにダメージをかけなくなりました。
- ノックバック/バウンス効果は変更されません。
将来のバラーイテレーション
- バラーに関する多くの議論に気づいたので、ここにアップデートがあります!
- 特に後期ゲームでは、現在のバラーの使用に満足していません。 v8.30アップデートを使用すると、プレイヤーがバラーのグラスを通して撮影できるようにする変更をリリースします。
- ガラス以外の部品は引き続き衝突し、弾丸からの損傷をブロックします。
サイフォン/材料の変更
- v7.40では、コアモードのテストとしていくつかのポップアップカップ設定を実装しました。ゲームプレイ、データ、フィードバックの組み合わせを監視した後、この最初のテストを終了するために必要な情報を収集しました。私たちは、それが不健康なレベルの攻撃的な遊びをもたらし、他の実行可能な戦略を減少させたと感じています。以下の変更は、すべてのコアモードで戻ってきました。
50排除が発生したときの健康に基づいて50健康(またはシールド)。
50/50/50材料は、除去時に落とされました。
材料の500/500/500キャップ。
収穫率は40%増加しました
とはいえ、これらのメカニズムは、競争力のあるプレイリストで肯定的であることが証明されています。上記のすべての変更は、新しいArenaゲームモードで有効になっています。
歩兵ライフル
- Hitscanに変換されます。つまり、この武器はもはや発射体(狙撃兵)を発射せず、他のアサルトライフルと同じように発射します。
- ベースダメージは45/42から42/40に減少しました。
- 既存のアサルトライフルと同じダメージがプロファイルから落ちるのを使用します。
ポイズンダートトラップ
- Uncommon Rarityで利用可能。
- 壁、床、天井に置くことができます。
- 床の戦利品から見つかりました。
- 最大3つのグリッドセルを離れてトリガーできます。
- 毒ダーツ発射体は、3つの水平グリッドセル(4つの垂直グリッドセル)の距離を射撃します。
- DARTSがヒットしたターゲットは、シールドをバイパスして、健康に直接損傷を適用する損傷の影響を受けます。
ティックごとに10の健康損傷。
合計80のダメージで7秒にわたって合計8枚。
その後のヒットは効果の持続時間を更新しますが、ダニあたりのダメージの量は変わりません。
新しい採餌アイテム
- バナナ
消費されたときにすぐに5人の健康を与えます。
熱帯バイオームにあります。
- ココナッツ
ヤシの木を損傷することによって採餌されました。
消費されると、ココナッツは短時間で5ポイントの効果的な健康を付与します。つまり、プレーヤーがMax Healthにいる場合、シールドを補充します。
熱帯および砂漠のバイオームで見つけることができます。
- ペッパー
消費されると、ペッパーはすぐに5人の健康を与え、プレイヤーの移動速度を10秒間20%増加させます。
砂漠のバイオームに見つけることができます。
埋もれた宝物の方向指標は現在、プレイヤーに取り付けられており、特に移動中に視認性を向上させるために、宝物の地域から発せられます。
- アイテムが装備されている間、インジケーターは3秒ごとにパルスを続けます。
海賊大砲の調整
- 海賊大砲の衝突を調整して、大砲を微調整する必要なく、運転席を常に入力できるようにします。
- 大砲に入るためにシートプロンプトの場所を移動しました。
- キャノンボールの半径を増やし、プレイヤーの土地爆発は200ユニットから250ユニットになりました。
- 運転中またはプレーヤーを立ち上げたときにキャノンボールを発射するときに、大砲の衝動/ノックバックを減らしました。これは、coast走するときに変更されません。
壮大な /伝説的なポンプショットガンの装備時間を調整して、珍しい /レアバージョンに合わせて調整しました。
バグ修正
- 他のプレイヤーにくっついたときに、クリンガーが壁にプレーヤーを傷つけている問題を修正しました。
- グライダーアイテムのピックアップがスタック数を表示しないようにする問題を修正しました。
- 手ren弾の軌跡の動きを滑らかにしました。
- バルーンの修正
車両に入ると、風船がない場合は、バルーンのリリースサウンドを再生しなくなります。
風船がなくなったとき、風船ロープは背中に残りません。
- 海賊大砲の修正
プレイヤーが海賊大砲から予想とは異なる方向に飛び出していた問題を修正しました。
他のジオメトリに近いときに海賊大砲に入る能力を妨げる問題を修正しました。
プレイヤーがパイレーツキャノンの側面に向けて照準を合わせて調整する能力を修正しました。
- 埋葬された宝物が最初の島に戦利品を生み出す問題を修正しました。
限られた時間モード:床は溶岩です
まとめ
溶岩は地図の最下部から徐々に上昇し、暑いです!立ち寄ってすぐに略奪して材料を集めて、あなたが高地に到達する最初の人になることができます。
モードの詳細
- 試合の数分後、溶岩は上昇し始めます。
- 溶岩は、マップ全体がカバーされるまで定常速度で移動します。
- 溶岩に触れると、あなたの健康に直接損傷を加え、空中であなたを跳ね返します。
- 溶岩の上に構築できます。
- プレイヤーには毎秒少数の資料が与えられ、「マップ全体が燃えている」状況を支援します。
ゲームプレイ
- DBNOでは、マーカーPingが許可されました。
- 溶岩表面によって排除されたときに一意の除去メッセージを追加しました。
- プレイヤーの爆発を見ることができる関連距離の増加。
- それだけではありません!ロビーでは、無限のDABを13時間から14時間に増やしました。
バグ修正
- 感情の際に無期限に残っている氷の足の効果の問題を修正しました。
- トラップは、ドライバーにダメージを与える代わりに、バラー車両に直接損傷を与えるようになりました。
- いくつかのトラップが厚い構造の内側にある原因となる問題を修正しました。
- dbnoの間、プレーヤーが不死身であることのまれな発生を修正しました。
- 別のプレーヤーにサイクリングするとき、カメラを移動しすぎることがありました。
イベント
アリーナゲームモード(ソロ&デュオ)
- いつでも競争し、「誇大広告」を獲得して、より高いリーグに進み、Fortniteワールドカップのオンラインオープンなどの独占トーナメントのロックを解除します。
- 各リーグはいくつかの部門に分かれており、プレーヤーはオープンリーグから競争リーグまで、チャンピオンリーグに向かって働いています。
- スコアリングは部門から部門へと更新され、より高い部門で各試合でバス運賃が失われます。
- 注記:アリーナでのマッチメイキングは、同様の誇大広告を持つプレイヤーに基づいています。その結果、試合が見つかる前に、より高い部門のプレイヤーは通常の待ち時間よりも長く経験する可能性があります。
New Tournament Luxe Cup(3月30日と31日)[現金賞金100,000ドル!]
- デュオゲームモード
- このイベントに参加するには、プレイヤーがイベントの開始前にアリーナプレイで競争相手リーグに到達する必要があります。
- 賞品プールはすべてのサーバー地域に配布され、公式のルールと詳細が今週リリースされます。
- 形式:
3月30日 - ラウンド1:すべての適格なプレイヤー
3月31日 - ラウンド2:ラウンド1のトップ3000プレイヤー
パフォーマンス
- サーバーのパフォーマンスが低いと、不必要な移動補正などのクライアントに望ましくない影響が発生する可能性がある問題を修正しました。
- まれなサーバークラッシュの修正を追加しました。
- バラー車両に関連する小さなサーバーのパフォーマンス改善を行いました。
- より高いスケーラビリティ設定でよりパフォーマンスを発揮できるように、アニメーション予算を更新しました。
- PS4でのファイルI/Oパフォーマンスの改善により、後期ストリーミングビルの発生が減少します。
- ファイルI/Oのパフォーマンスは、最初にロードを優先するデータを変更することにより、すべてのプラットフォームでスカイダイビングするときに改善しました。
アートとアニメーション
バトルロワイヤルの調整された照明。
- 影のある領域での照明コントラストの増加。
- 色の鮮やかな増加。
バグ修正
- 破壊効果が破壊されたときに破壊効果がバラーで再生されなかったバグを修正しました。
オーディオ
- アーティファクトの切り抜きを避けるために、再スケーリングされたオーディオボリューム設定。
以前は0.5設定であったものは、1(最大ラウドネス)にマッピングされました
ボリュームが以前0.5を超えていた場合は、テレビのボリュームまたは同じレベルのラウドネスを達成するためにプレイしているデバイスを調整する必要があります。
- 現在、見込まれたプレーヤーのチームメイトの足音は、ボリュームを減らしてプレイされています。
バグ修正
- 在庫からドロップするときに一部のアイテムが適切なオーディオを持っていなかった問題を修正しました。
ui
- ネットデバッグHUDのPingグラフの変更。
赤い垂直線は、そのフレームが失われたと報告されたパケットが報告されていることを示しました。
- これで、広告/ターゲットをターゲットにしている間にPingingが危険マーカーを配置するかどうかを制御する設定があります。
- バトルパスページでは、マウスホイールをスクロールすると、内容物が右に移動し、マウスホイールをスクロールすると、画像が左に動きます。
バグ修正
- メインメニューアイコンが中心から外れていることの問題を修正しました。
- プレイヤーのチームが「塗りつぶす」ようにリセットするように優先されるバグを修正しました。
- スコープが低い設定でレチクルラインが欠落する問題を修正しました。
観察
バグ修正
- 観測中に異なるビューターゲットに切り替えるときに発生する時折の厄介なカメラの動きを修正しました。
携帯
- 専用の使用ボタンは、ホールドをスワップにサポートするようになりました。
- 音声チャットは再アクティブ化されていますiOS。
- Emoteボタンは、Last EmoteをリプレイするためにHoldをサポートするようになりました。
- バラーボタンアイコンを更新しました。
- バッテリーアイコンを更新して、デバイスが充電されていることを示しました。 2秒ごとに可視性を再表示します。
- HUDレイアウトツールに追加されたサイクル左ボタン。
- 戦利品ピックアップストリームUIを追加しました。
これは、あなたが拾っているリソースと弾薬の数を追跡するUIの一部です。
- Net Debug Statsは、HUDレイアウトツールで移動可能になりました。
- DBNO中に分隊通信を有効にし、ボタンをエモートします。
バグ修正
- 21:9のデバイスの視野を固定しました。
- QuickBarと追加のボタンで問題を修正し、連続ループに火災状態を貼り付けることができるようにしました。
- カメラが最初のタッチ入力にジャンプする原因となる問題を修正しました。
- これにより、一部の試合を開始するときにHUDコントロールボタンが欠落している問題も修正されますアンドロイドデバイス。
- 編集時に誤った建物のピースがフォーカスを獲得する問題を修正しました。
- 分隊メンバーのアウトライン効果の欠落を修正しました。
- 勝利ロワイヤルシーケンス中に画面に残っているミニマップを修正しました。
- 車両の乗客である間に建築材料を選択できないことを修正しました。