オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。
ゲーム賞世界のプレミアでいっぱいですが、それらの1つが非常に異なって見えることはまれですアベウムの不滅すぐにやります。ゲームの最初の予告編は中に登場しましたショー木曜日の夜に、コールオブデューティゲームを赤面に行うのに十分な爆発、効果、戦闘で広大なファンタジーの戦場を明らかにしました。しかし、そのどれも、この新しいゲームが本当に何であるかに必ずしも答えませんでした。
より良い感覚を得るためにアベウムの不滅、Polygonは、ゲームのディレクターであるBret Robbinsと話をして、ゲーム賞に先んじてゲームの背後にあるアイデア、このゲームを開発するためだけにAscendant Studiosを始めた方法、ゲームがどのようにプレイするか、その世界、そしてそうではない理由について話しました。他のシューターと同じように。
Ascendant Studiosからの最初のゲーム、電子芸術とのパートナーシップでリリースされた、アベウムの不滅シングルプレイヤーの一人称マジックシューティングゲームは、Call of Dutyと呪文キャストと広大で完全にオリジナルのファンタジーユニバースと予想される速いペースの速い戦闘を組み合わせたものです。ロビンズによると、背後にあるアイデア不死身特に3つのCall of Duty Gamesのクリエイティブディレクターとしての時代に、彼が長年持っていたものです。しかし、それが彼に固執するのを助けたのはアイデアの独自性です。
「特に、私たちが取り組んでいたレベルをレビューしていたことを覚えています。それは非常に標準的なコールオブデューティレベルでした」とロビンズはポリゴンに語った。 「そして、ドラゴンであるヘリコプターの代わりに、RPGが壁を吹き飛ばすのではなく、それが火の玉だった場合、それはクールだと思ったことを覚えています。そして、攻撃ライフルを持っている代わりに、私はこれらの呪文を投げかける戦闘魔術師でした。あなたが知っている、それのファンタジーバージョン。そのゲームはどこにありますか?」
この「どこにいるのか」のアイデアは、今後数年間ロビンズに固執しました。彼が最終的にコールオブデューティスタジオスレッジハンマーゲームを離れたとき、ロビンズはまだアイデアを変えていましたアベウムの不滅彼の頭の中で。彼は最終的に、「私はそのゲームをプレイしたい。そのゲームを作りたいです。」
だから、2018年にロビンズはアセンダントスタジオを設立し、そこで彼は取り組んでいますアベウムの不滅それ以来、開発チームをまとめます。出版パートナーに関しては、ロビンズとアセンダントは、ロビンスがクリエイティブリードであったときに以前に仕事をしていたEAと協力することを選択しました。デッドスペース- 彼が以前に取り組んだ最後の元のIPアベウムの不滅- そして、スタジオに新しいゲームを完全に創造的に制御することになります。
ロビンズの場合、多くアベウムの不滅の全体的なデザインは、そのオリジナルのバトルメイジの前提からまっすぐに流れました。プレイヤーにバトルメイジのように感じるために、ロビンズはプレイヤーのキャラクターを大規模な紛争で魔法の発射体と呪文を使用する一種のペースの魔術師として説明するためにしばしば使用するフレーズで、ロビンズと彼のチームは作らなければなりませんでした確かに魔法の戦闘と射撃はちょうどいい感じでした。ゲームの魔術師は、多くの場合、呪文に長いキャスト時間があり、モビリティが限られているクラスが遅くなることがよくあります。しかし、ロビンズは、アセンダントのチームが作成しているものがファンタジーRPGゲームよりもシューターのようなものであると断言しています。
「人々が射手のように感じる何かに魔法をかけようとするのは困難だったと思います」とロビンズは言いました。 「私たちが作っているのは、一人称マジックシューターです。 [...]私たちは、それを本当に気分が良くし、シューティングゲームをプレイするプレイヤーに馴染みのあるものに感じさせるだけでなく、新しいものをもたらす方法についてのコードを割ったと思います。シューティングゲームで使用されている標準的な武器を見ているわけではありません。新しいものが見えており、私にとっては本当にエキサイティングです。」
もちろん、新しいファンタジーIPを開発するには、オリジナルのファンタジーの世界を作成する必要もあります。ロビンズと彼の作家チームもその面で一生懸命働いています。そして、彼は世界についてあまり多くの詳細を渡すことができませんでしたが、ロビンズはそれについていくつかのヒントを与えてくれました、そして最も重要なことは説明しましたアベウムの不滅の主要な武器:シギル。
sigilは、カメラが探索しているデバイスですアベウムの不滅プレミアトレーラー。ロビンズによると、それはバトル・メイジスが彼らの魔法に集中する方法と、プレイヤーが彼らの呪文を発射する方法です。 「アサルトライフルや魔法の杖などを持っている代わりに、あなたはシギルを持っているので、それが持っている形を変えることができ、さまざまな種類のシギルを見つけることができます」と彼は説明しました。 「私たちは、それをゲームに固有のものとして紹介したかったのです。」
ティーザーの第2部については、ドアが開いてカオスが噴出した後、ロビンズはそれがいくつかの目的を果たすように設計されていると言います。一つには、視聴者にアヴェウムの短い垣間見ることができます - ゲームの世界の名前 - そして、彼らが期待できる明るいファンタジーの風景とパチパチという魔法と戦争を与えます。しかし、それはまた、彼がすでに比較しているシューティングゲームとゲームを区別するのに役立ちます。 Call of DutyやDead Spaceのようなゲームを支配する廊下ではなく、アベウムの不滅ロビンズが言うように、「壮大」。
それがプレイヤーがロードオブザリングサイズの戦いの周りに呪文を投げることを意味するかどうかはまだわかりませんが、ティーザーの最終戦の壮大さと混乱はすでにかなり有望です。
アベウムの不滅まだ確定リリース日はありませんが、2023年に設定されており、PlayStation 5、Windows PC、XboxシリーズXでリリースされます。