作る何か驚くべきテレビ何時間も、数ヶ月、何年もの間に物語を構築し、全世界を深く激しい物語に拡大し、それを私たちの家、私たちの脳に照らします。テレビについて他に信じられないことは、人々が覚えている唯一のことがエンディングであることです。
可能性のむち打ちはかつてないほど明確ではありませんでしたゲーム・オブ・スローンズ。すべてのために記録破りの評価、賞、そして劇的な高値であるHBOシリーズは、「着陸に固執しなかった」ための現代の速記です。馬に乗ったすべての野心的な戦いの後、5年フィナーレの後、ゲーム・オブ・スローンズ「永続的な遺産はそのように感じることができます半描画馬- しかし、視聴者は理由がありました
シーズン1では、ショーランナーのデイビッド・ベニオフとDBワイスがファンを描いたジョージRRマーティンのA Song of Ice and Fireシリーズ- そして何百万人もの新人 - 細心の注意を払って広大な政治的陰謀、複雑なキャラクター、さらにはwhodunnitを備えています。ネッド・スタークを突然xします最後から2番目のエピソードでゲームを作りましたゲーム・オブ・スローンズかつてないほど明確:あなたは勝ちます。またはあなたは死ぬ。
シーズン2に、ベニオフとワイスは本によって設定された大胆な賭け金を振り回しました。マーティンの世界では、ファンタジートロープはこれまできちんとしていませんでした。王子が気づいた美しい少女は、恐怖の物語に自分自身を見つけました。少年の王は悪意のあるまたは見当違いのいずれかで、彼を救うためのマーリンはいませんでした。ゲーム・オブ・スローンズ「反転はブドウのように成長し、絶えず広がり、ますます複雑なパターンに織り込まれました。成功は議論の余地がありました - ファンでさえ、ラニスターのニュアンス、またはショーが博覧会が多いシーンに頻繁に採用しているという困難なセックスポジションに疑問を投げかけましたが、HBOショーの巻きひげは、たとえMeereenの物事が少し沈んでいても、それを洗い流して頑丈にしました。
それでも、2番目のルーツがゲーム・オブ・スローンズ生い茂りすぎたと感じ、人々はそれをつけました。欲求不満のファンは、何年も(またはスタンのために何十年も)待っていたものを待っていました現代の叙事詩。結局のところ、非常に多くのスレッドを引くために、ひるまないギャンブルの後、切り捨てられたシーズン8は、すべてをきちんとした弓で結びつけることはありませんでした。視聴者は、2019年5月19日にフィナーレが放映された後、あらゆる種類の苦情を発行しました。最終シーズン全体を再撮影する請願書すべて一緒に。それから文化はちょっとシャッフルしました。ゲーム・オブ・スローンズ最高の日には、文化と商業の真の結婚のように感じたもう一つの主要なテントポールになり、突然誰もいませんでした本当にもう話したかった。
しかし、業界はそうしました。ショーが終わる前に、プロデューサーはすでに探していました「次はゲーム・オブ・スローンズ。」ストリーミング時代におけるモノカルチャーの探求の愚かさは、シリーズの真の遺産でさえありません。あなたがそれが好きかどうかにかかわらず、玉座それを生きている人々によると、テレビの次の時代のスケルトンの鍵です。フィナーレの5年後、ポリゴンは少数のショーランナーとディレクターに連絡して理解しましたゲーム・オブ・スローンズ波及効果、そして彼らが業界をどのように感じているかはまだそれから学んでいるかもしれません。
[編注記:これらのインタビューは明確に編集および凝縮されており、特に注目に値することを参照していますゲーム・オブ・スローンズプロットポイント。あなたが弓のない、ベント、そして手つかずのままにしたいなら、耳を傾けてください。]
何が私たちを引き付けましたか
マット・シャクマン(監督君主:モンスターの遺産、ワンダビジョン、偉大な))
そのショーは、テレビが何ができるかという皆のアイデアを変えました。
私がそのショーに取り組む前に、私はレッドウェディングと多くのエピソードをした素晴らしい映画製作者であるデビッド・ナッターと一緒に座りました、そして彼は言った、「あなたはこれまでで最高のポルシェの鍵を手に入れようとしています建設されました。そして、彼らがあなたにしたいのは、あなたのペダルを金属に置くことだけです。」そして、それはこの感覚でした:あなたは巨大な遊び場を持っていて、楽しみに行き、大きな夢を見て、彼らはあなたをサポートするためにそこにいるでしょう。そして、それは確かにテレビでの経験ではありませんでした。そこでは物事がすぐに行われました。ゲーム・オブ・スローンズ以前に行われたことはありませんでした。そして今、私は非常に多くの場所に機会があると思います。
Naren Shankar(共同ショーランナー広がり、ほとんど人間))
私は来ましたゲーム・オブ・スローンズショーを通してのみ、私は本を読むことはありませんでした。そして、文字通り、ショーのあらゆる瞬間、ショックは大きなショックのように私を襲った。文字通り、xがネッド・スタークの首に落ちた瞬間まで、私はそうでした、彼が死ぬ方法はありません。そして、赤い結婚式- それはおそらく数週間のように私をめちゃくちゃにした。 「山とヴァイパー」、同じこと。私はそうだった邪魔されたそれによって。そして、それがショーの本当の力です。私はそのようなものを見たことがありませんでした。ショーは少し歩いていましたが、私は何もヒットしたり、その影響を与えたとは思いません。
Halley Feiffer(のショーランナーアメリカンホラーストーリー:デリケート))
私は信用していなかったと思いますゲーム・オブ・スローンズそれはとても普遍的に愛されていたので、最初はそれを見ずに。私はしばしば外れ値のように感じているので、私は他の誰もがしていることに恋をしないと思います。と私の経験ゲーム・オブ・スローンズだった:私はそれにつながることを意味し続けた。 [しかし]私は友人のペドロ・パスカルと一緒にLAにいました、そして彼は言いました、「私はあなたに何かを言わなければなりません。私はちょうど役割を予約しましたゲーム・オブ・スローンズ、"そして、私は、「たわごとは今見始めなければなりませんゲーム・オブ・スローンズ!」
そして、もちろん、私がそうするとは思わなかったすべての理由から、それに恋をしました。私は子供の頃のファンタジーが大好きでした(人類は耐えられないからです)。そして、私が愛したことゲーム・オブ・スローンズファンタジーの中で、これらのキャラクターがどれほどリアルであり、幻想的な雰囲気でさえ、彼らの感情的な弧がどれほど驚くほど親しかったかでした。そして、パフォーマンスがどれほど信じられないほど動いていたか。
ロナルドD.ムーア(の作成者すべての人類のために、アウトランダーのバトルスター・ギャラクティカ))
最初のシーズンの終わりに、それが主要なテレビ番組になることは明らかでした。それが成功したかどうかにかかわらず、私はこれが本当に違うものであり、特にファンタジーがテレビで行われた方法を変えようとしていたものであることを知っていました。テレビでの成功。ロードオブザリング映画興行収入を壊していて、巨大でした。しかし、テレビでは実際に牽引力を得たファンタジーはあまりありませんでした。そして、私はすぐにそのようなことを知っていました。これは、今後のテレビのために、ほとんど永久にそのジャンルを変えようとしていたものでした。
Rafe Judkins(ショーランナー時間の輪))
私は特別な経験をしていますゲーム・オブ・スローンズ、世界で私の最愛の友人の一人がシーズン1から作家であるブライアン・コグマンだったからです。また、シリーズが作られる前の本の大ファンでもありました。だから、ショーの瞬間を見るのは面白かったです。なんてこった、これは本の中と同じだったらいいのに。あなたが本シリーズを愛しているなら、それがどのように適応されていても、それが誰に適応されていても、小さな死が関係していることに関係なく、あなたの一部があなたの一部があると思うことに気づき始めるからですあなたがそれをどのように読んだか、そしてあなたがあなたの心の中でそれをどのように見たか、そしてあなたがそれをどのように経験したか、そしてあなたがそれを読んだときの本のスターだったのは誰でしたか。
レイチェル・コンド(の共同作成者Shōgun))
[玉座]ショーの世界の外で考えることでの私の最初の経験でした。そして、私はそれが本からスクリーンになると、適応についてあまり知りませんでした。ですから、これは私が今まで見た最初のものであり、その後舞台裏のことをして、クリエイターの話を聞いたことがあります。私はこれらのことについて以前は考えていませんでした。
私たちは日曜日の夜を宗教的に楽しみにしていました。私たちは何年もの間、そのように見るのに何年も忠実でした。そして、私はそう感じますShōgun- 私は、彼らがその古いスタイルで毎週それをリリースしていたことを当然のことと思っていました。しかし、非常に多くの人々が私に言ったという事実 - 人生のあらゆる散歩から - 火曜日の夜を見逃すつもりです将軍;なぜ私たちがそんなに恋しいのかを思い出させましたゲーム・オブ・スローンズ。それはちょうどそのような方法で働いていたように感じ、私たちの心と生活の中にその方法をうんざりしました。それは私たちの生活の物流に取り組みました。私たちはそれを計画しました。
ジャスティンマークス(の共同作成者Shōgun))
それ自体がイベントのために作成されたと思います。見逃したくありませんでした。私がいつ取り組んでいた映画やショーゲーム・オブ・スローンズ出ていた、それは月曜日の議論だった。私たちはそこに座って、そのエピソードと何が出てきたかについて話します。そして、私はそれがとても準備が整っていたと思います、そしてそれは私たちがリアルタイムで目撃していたのは永続的な世界であると感じるためにその興奮を持っていることをとても豊かにしました。そして、もう何もしません。
私は自分が得た気持ちのようなものがあると思います「ハードホーム」シーケンスのゲーム・オブ・スローンズ。それはアクションではありませんでした。つまり、それは素晴らしく、怖くて面白かったです。スコアも私の頭の中で耐えました。夜の王が彼らが乗っているように立ち上がっている夜の王様であり、彼らができることさえ生き残るためにそのような重い損失に耐えた後、彼はジョン・スノーを振り返りますやると、彼は無関心に凝視します。私はこれを決して忘れません:彼が腕を出してジェスチャーをするのを見て、軍隊全体が再び蘇生します。そしてそれはただ、これはあなたが死そのものに反対しているときにあなたが立ち上がっていることです。それは私を永遠に悩ませました。それはとても静かで、とても美しく、瞑想的です。それがそれに等しいので、テレビで何か他のものを見せてください。象徴的だと思います。私はそれをもう一度見ていますが、時にはそれを見たときに感じたように何かを感じるためだけに。
David Goyer(の作成者財団、の共同作成者サンドマン))
私はそれらの人と友達であり、シーズン8について誰もが考えていることは何でも脇に置いていますが、私はまだ思いますゲーム・オブ・スローンズこれまでに作られた最大のショーの1つです。テレビの風景を完全に変えたと思います。そして、それは、可能なことの納屋のドアを完全に吹き飛ばしました - あなたは8シーズンにわたって物語を伝えることができ、30または40のキャラクターを持っている物語を伝えることができ、それがそのアプローチで斬新であり、ゆっくりと火傷。そして、それは私が好きな種類のショーであり、それらは私が好きな種類の小説です。したがって、この適応財団それが起こらなければ不可能だったでしょう。
Karyn Kusama(ディレクター兼エグゼクティブプロデューサーイエロージャケット、監督死んだリンガー))
それは、権力の性質とそれが私たちに何をするかについての長期的な会話に人々を巻き込みました。これらのテーマも調べる他のショーがありますが、それがありますが、あらゆる陰謀と一種の中世の石鹸のためにありますゲーム・オブ・スローンズ、また、私が権力の混乱と呼ぶものを本当に解くことに向けて長く遅い火傷がありました。
ゲームに私たちを維持した理由
Halley Feiffer
それは私が何でも好きなことのようなものです。ゲーム・オブ・スローンズ、またはこの制作ヴァニャおじさん私は昨夜を見ました。これは、どういうわけか驚くべきものと避けられない両方のキャラクターの間のこれらの瞬間と、特に最初の数シーズンで、これらのキャラクターが愛情と嫌悪の間のこの綱渡りにあなたを維持しました。一瞬で、あなたは彼らの行動を非難しています。そして、次の瞬間、あなたは彼らがあなたの中にこの信じられないほどダイナミックなプッシュプルを作成するためだけに、より多くの残虐行為をコミットすることを望んでいます。それは私が信じられないほどエキサイティングで複雑だと感じたものであり、視聴者として私を非常に挑戦的で、再現することがほとんど不可能だと感じた方法で虐殺に関与していると感じました。しかし、それは私たちが視聴者としてより多くのために戻って来たいと思っていることを意味し、私は自分の作品でその劇的な緊張の私自身のバージョンを見つけたいと思っています。
Rafe Judkins
私はショーでOberyn Martellを本当に愛し、そのキャラクターを持ち込み、彼らが彼を適応させた方法と、彼が彼が本にいたよりも彼をさらに最前線に連れてきた方法を、彼をショーに輝かせてから出るようにしますこんなに素晴らしい瞬間に。彼が最も影響を与えることができる1シーズンに本当にキャラクターを含んでいたので、私はそれが本当に素晴らしい適応であるように感じました、彼らはあなたがその季節に死ぬキャラクターと、そしてその画面時間の献身は本当に報われました。そして、それは彼らがショーで持っていた最も成功したストーリーアークの1つだと思います。そして、それは彼らがそれをどのように適応させたかのために大部分があったと思います、そして、それはあなたが本から物語をテレビにとってさらに良いものに本当に見ることができるのを見ることができるものでした。
[そして]赤い結婚式 - 私は本を床に投げ、叫び、母にテキストメッセージを送ったことを覚えています。あなたは今どんなページにいますか?私は、あなたが読者としてそれに対してそれに対して持っていた内臓の感情的な反応を読む際のこの象徴的な瞬間であることを覚えています。そして、私はショーで起こったこの興味深いことと、世界中がショーにその反応を持っていた適応の側で素晴らしい作品があったと思います。ショーが本当に離陸したと思う理由の大きな部分は、その瞬間であり、テレビを見る経験を超越するこの内臓の感情的な反応の創造でした。
ジャスティンマークス
自信の本当の感覚がありましたゲーム・オブ・スローンズある意味で、観客が期待し、望んでいたものと常に対立していた物語であり、それは本当に大胆だったと思います。私たち全員が、物語がさまざまな時期に行く方向に大いに同意するか、反対することが非常に自由に感じるという事実は、物語の質に語りかけます。あなたが外れた後ゲーム・オブ・スローンズ、あなたは戻らなければならないと思いますソプラノ何が得意だったショーを見つけるためにゲーム・オブ・スローンズだった。それがそのペースにとどまるつもりだったという1つのペースに夢中になったとは思わなかった。それは常に私たちに中指をフラッシュし、時々私たちに対するその期待を使うことを喜んでいた。気分がいいゲーム・オブ・スローンズ言うという素晴らしい仕事をしました:あなたは私たちがあなたに提供するもの以外に何も値しません。あなたは私たちの手にあるちょっとしたパテです。そして、私はそれがとても素晴らしかったと思います、それはデビッドチェイススクールから取っていました私はコントロールしていますそれは私に違いをもたらしました。
ストーリーテリングの水平性は私にとって本当に強力でした。ショーが決して私たちに見せたことのないイベントに逆行しました。そして、あなたがそれを呼びたいものは何でも - セックスポジション、馬の位置、ショーにはそれの多くの異なるバージョンがありました。そして、示されていない。しかし、それはそれに豊かさを与え、それのすべてが生きているように感じさせ、複数の視聴に報いました。私はハウンドと山で、彼らが一緒になるずっと前にどれだけ話されていたかを覚えています。そしてそれは次のようなものです:見て、あなたはそれを引き付けることができますか?そこには、そしてそれはあなたを待っています。それは、物語や世界にちょうどとても生きていると感じた世界にとって、ディケンズのようなスケールのようになります。
ロナルドD.ムーア
それはそれの範囲であり、生産のサイズ、いくつのキャラクターとストーリーラインがあり、それがどれだけうまくマウントされていたかがありました。それは視覚的に逮捕され、あなたは本当に世界を感じました。ここで物語をしているこの小さな王国だけではなく、世界に非常に広い範囲がありました。そして、それはスイープであり、本当に驚くべき物語への壮大な掃引でした。
私は誰もがこれについて話していると確信していますが、彼らがネッドを殺した瞬間...それは顎を落としました。私は、脳の一部がそれの執筆、構造、そしてそれがどのようにこれをしたかについて考えているテレビを見る傾向があります。ショーに足を踏み入れるので、ショーン・ビーンがリードだと信じています。彼が死ぬなら、それはせいぜいシーズンの終わりになるでしょう。しかし、そのようなシーズンの真ん中に、そして彼らがそれを演奏した方法は本当にそうでした - 私は本当に信じることができませんでした。そして、私はストーリーテリングの観点からどれほど大胆だったかに本当に感銘を受けました。
それは私にたくさんのことを思い出させましたソプラノス、それがたくさんあったところにソプラノスキャラクターは、彼らが行動した方法と、物語の変化の方法、あなたがちょうど行ったようなものです、まあ、これはテレビがどうあるべきかではなく、あなたがそれをするとは信じられません。あなたがそれで逃げているとは信じられません。そして、彼らは両方とも、次のような似たような、公正な、一種の大胆な品質を持っていました。ええ、私たちはそれをするつもりです。そして、あなたは何を知っていますか、あなたは来週戻ってきて、それからもう一度見てください。
デビッド・ゴイヤー
明らかに、最初は、最初の5シーズンほどで、彼らは彼らがドラフトしている本を持っていましたが、それらのキャラクターは私が見た多くのファンタジー描写よりもはるかに3次元的なものを感じました。私の妻は自分自身をファンタジーのファンだとは考えていませんが、絶対に愛されていますゲーム・オブ・スローンズ。そして、私は私たちにとって何が重要だと思いますか(私たちが取り組んでいるとき財団]私たちは、これらのキャラクターの内部生活を本当に具体化しようとしているということです。そして、私たちはサイエンスフィクションの比esを扱っているにもかかわらず、彼らが普遍的に感じているという紛争を可能な限り持っています。
私はゲームオブスローンズの本と私の大きなサイエンスフィクション/ファンタジーの友人を読んでいなかったことを覚えています。私たちは月に一度夕食をとるでしょう、そして彼はすべての本を読んでいたので、私は[私は]最初のシーズンを終えたところだと思いますゲーム・オブ・スローンズ見ている。そして彼は言った、「あなたは今それを考えない。しかし、あなたはハイメ・ラニスターを気に入るはずです。」そして私は言った、それは不可能です!彼らは最初のエピソードの終わりにこの子供を窓から追い出しました!それが起こる方法はありません。そして彼は言った、「私はあなたに言っている、あなたは間違っている」。そして、私は彼を愛していました。男はこの近親相姦の関係に関与しており、彼が懸念している限り、彼は子供を殺します。それでも、シーズン3までに、あなたはその男を愛しています。そして、それは一番のことでしたゲーム・オブ・スローンズ私にとって;あなたがあなたが一つの方法について感じたキャラクターを取り、時間の経過とともにゆっくりと観客の見解を変えることができます。
レイチェル・コンド
ジャンルの外ではなく、ジャンルを超越するだけですよね?ジャンルが持っているものの中で最高のものを利用し、その中に新たに存在する方法を見つけます。どのようにスペクタクルはありますが、どのようにケアを維持しますか?それは驚きと必然性についてであり、最高の物語は本当に、本当に、本当に、本当にそのバランスを打つか、同時に両方を達成しようとしました。
あなたは[ろくでなしの戦い]または赤い結婚式の後にあなたがどのように感じたかを覚えています - [Shōgun]それらの瞬間はまったくありませんでした。だから私たちにとって、私はそれらの非常に静かな対人関係についてよく考えるでしょうゲーム・オブ・スローンズ。 KhaleesiがDrogoを彼女と恋に落ち、彼女を新たに見ている瞬間のように。あなたはこれらのことを覚えています!そして、これらの非常に小さな瞬間。それは、戦闘シーンを忘れないように、忘れられないこれらの関係の瞬間があるので、どうにかして製造できることを望んでいたことです。
マット・シャクマン
そのことゲーム・オブ・スローンズやったこと、そして私たちがやろうとしていること君主、そして、壮大なストーリーテリングを行うことに成功しているこれらのショーはすべて、それをキャラクターに応援していると思います。これらのキャラクターを応援し、彼らが生き残ることを望み、どこに行くのか興味があることを望んでいます。
ナレン・シャンカール
私は何よりも、視聴者と作家として、そしてこれらのショーを作る人の両方として - 何だと思いますかゲーム・オブ・スローンズあなたの主人公が本質的にプロットアーマーを持っていたこれらの試練の真の劇的な概念を爆破したのは、とてもうまくいくということです。それがどんなに悪かったとしても、あなたは彼らがそれから抜け出すことを知っていました、あなたは、あなたが知っているように、最終的に良いだろうと知っていました。そのようなものはすべて、非常に多くのショーのファブリックに織り込まれているだけだと思います。そして、それは必ずしもそうではありませんでしたゲーム・オブ・スローンズ。次のことについて話していると思いますゲーム・オブ・スローンズ、しかし、彼らは同じ考えをまったく受け入れたくないようです。そして、それはまだショーを区別しているものだと思います。それはいくつかの点でかなり冷酷で無慈悲な過酷さを持っていますが、それはすべて、ほとんどのことが実際に引き起こされることはほとんどないという性格と物語の現実に忠実であり続けることに役立つことです。あなたは理解できるレンズでそれに取り込まれます。そして、あなたは徐々にそれに引き込まれ、物事が拡大します。
今、ショーは非常に速く非常に複雑になります。しかし、あなたはそのように接地されているので、最初のシーズンでは、あなたは本当にそれと一緒にいるので、あなたはある種の広がりの権利を獲得しました。多くの大きなファンタジーの一般的な問題は、非常に多くのキャラクター、非常に多くの異なる場所、非常に多くの異なるストーリーラインを同時に紹介することです。これらの現実に基づいているのは難しいことです。そして、私は考えていませんゲーム・オブ・スローンズその問題がまったくありました。あなたはスタークスとウィンターフェルと、世界への彼らの旅と同じようにそうだと思います。あなたが知っている人たちにとっても、本物のハードコアなファンタジーの人々のようではない人々にとっても、それは非常に簡単でした。
Game of Thronesが他のショーにどのように影響したか(自分のショーを含む)
マット・シャクマン
範囲は季節にわたって成長しましたゲーム・オブ・スローンズ。忘れがちだと思いますが、彼らはあなたに何も見せずに全戦をしました。 [in]あるエピソード、ピーター・ディンクレージは戦いが始まる前に無意識にノックされ、戦いが終わったときに目覚めます。彼らは戦いをするお金を持っていませんでした。しかし、あなたはピーター・ディンクレージを気にかけました。それが、タイリオンの観点から、何が起こったのかを理解した方法です。そして、私たちがしなければならないとき、私たちは時々それをします。しかし、あなたが信じていて、あなたが愛するキャラクターがいるなら、あなたは彼らとの情報を理解することに興奮しています。
ランドール・アインホーン(ディレクター兼プロデューサーアボット小学校、フィラデルフィアのオフィスではいつも晴れです))
この物語の範囲と幅広い巨大な地理とこれらすべての異なる文明、それはまさに、すごいです。あなたがその映画のようなものを見つけたとき、それは本当にいいです。そして、それらのそれぞれは映画です - 信じられないほどです!あなたが伝えることができる物語の大きさ、あなたがどこに行くことができるかを考えることは本当に励みになります。それは確かに私はテレビに存在できるので、より大きく、より大きな概念を見させました。
Halley Feiffer
それは光景のために光景のように感じませんでした。すべてが、時代を超越した普遍的な感覚を感じさせる方法で、非常に根ざしていると感じました。そして、それは視聴者としてのそのようなストーリーテリングに対する私の食欲を引き起こしたものでした。そして、創造者として - 私は突然、おそらく自分のやり方で、つま先を光景に浸し、暴力とゴアに浸しました。そして、そのような視覚的なストーリーテリングを使用して、抑圧のような、私がこれまでに考えたことのない方法でガスライトをするような、抑圧のような古くからの体系的な問題を探求します。
Rafe Judkins
Catelyn Starkが死から戻ってきたとき、このキャラクターレディストーンハートがいます。そして、私はこのキャラクターに夢中になり、テレビで彼女を見るのを待つことができませんでした。そして、彼女がショーに参加していなかったとき、私はそうでした、ブライアン!!どうしてレディーストーンハートはできませんでしたか?そして彼はそれを説明しました、そしてそれは彼らがそれをしないようにした正しい決定です - 彼らが死から1人のキャラクターを取り戻そうとするなら、それはシリーズの全体的な物語にとって最も重要なものでなければなりません。そして、私にとっては、まだ小さな死と悲しみのようなものがありました。私はそれがショーの正しい選択であると知っていても、私はまだ腹を立てています。ですから、ショーを見ることは私にとって非常に良い経験であり、ソース素材を愛する人々がそれにどのように反応するかの基本を理解することでした。そして、あなたが何をしても、あなたは実際にみんなを幸せにすることはできないという事実。したがって、あなたが最もしなければならないことは、ストーリーを敬意を持って扱い、そこにあったものを尊重する可能性のある最良の方法で画面にそれを持ち込むためにあなたができることをすべて行うことです。
これらの大きなテレビ番組に多額のお金を費やすなら、私たちができる素晴らしいことの1つは、聴衆を新しい場所に連れて行くことです。私は実際に彼らがキングズランディングをした方法を考えました玉座ショーの他のどの場所よりもさらに多くの色とトーンと髪の使用が異なるので、それは本当に特別でした。衣装は異なります。シーンの色グレードは異なります。すべてがトスカーナやクロアチア語のように感じられ、サンキスされています。そして、Dubrovnikを街全体に構築したものの飛び去りポイントとして使用することは、それを行うための本当に賢い方法だと思います。私はそれをワールドビルディングのタッチポイントとして本当に使用しています時間のホイール。
理由の1つだと思います時間のホイール多くのファンタジーショーが続く場所で固執し、成功することができましたゲーム・オブ・スローンズ私たちが追いかけていなかったからではありませんゲーム・オブ・スローンズ。Wheel of Time [Books]はGame of Thronesの本の前に出てきましたが、それは非常に異なる種類のショーです。人々がファンタジーショーを作ることに興味があることにとても興奮していますゲーム・オブ・スローンズ。しかし、それは「次の」になるつもりはありませんでしたゲーム・オブ・スローンズ。」私はいつも言っていました、それを売り込んでも、ゲーム・オブ・スローンズ全世界にアピールし、ジャンルのラインを壊したものでした。そして、それを行う次のショーは、必ずしも別の大きなファンタジーショーにはなりません。それは、人々の内臓的で感情的な反応を生み出す他の何かになるでしょう。そして、それはあなたがこれらのラインを越えて、単なるテレビ番組ではなく、国際的なポップ文化現象になることを可能にするものです。
ナレン・シャンカール
私が間違いなく覚えていることゲーム・オブ・スローンズWAS:最初のシーズンでは、ネッドの実行はエピソード9です。そして、伝統的なテレビフレームワークでは、それがあなたのシーズンフィナーレです。そして、私がそれから本当にとったのは、観客に嘆き悲しむことの重要性と、そのような信じられないほど重要なキャラクターを感じていました。私はそれを見たことを覚えていません。それは、その損失を処理し、聴衆にそれをさせる能力のようなものです。私は本当に大したことだったと思います。そして、私はそれに近づいた私の頭の上部から本当に多くのショーや本当にショーを思い出せません。しかし、私はそれが非常に賢い選択だと思いました。
ロナルドD.ムーア
私はキングスランディングでの操縦の多くと、そこで何が起こっていたのか、そしてそのすべての城の政治の中で興味をそそられました。私はそれが演奏された方法、そしてあなたが誰が立ち上がっていて誰がダウンしているのか、彼らがあなたの好きなキャラクターで幸運を逆転させることを常に喜んでいたことを決して確信していなかったことが好きです。そして、私はそれがストーリーテラーとして好きでした。それは私を行かせました、ええ、ご存知のように、それはあなたの目を続けて、あなたがこの種のショーを構築しているときに考えるものです。そして、率直に言って、私がやりたくなかったことがありました。私は時々思った、それは残酷であり、私はそれの残酷さが語り手として好きではなかった。それは単なる個人的な好みです。それはジョージや世界に関するコメントではありません。しかし、私はちょうど私がちょうど、そのキャラクターの扱いと観客の扱いに関して少し残酷すぎることによって、私はちょっと後ろに置かれました。時々、私はこのキャラクターが大好きです。そして、あなたが彼に苦しむことに喜びの輪があるように見えました。
それは、テレビで何が制作できるかという視聴者の期待という点で、間違いなくバーを上げました。そして残念ながら、私たちの残りは予算が大きくなってから苦しんでいたと思います。彼らはこれらの巨大な撮影をするために非常に多くの日がありました。つまり、ろくでなしの戦いです。 、そして何日もありますが、その1つのエピソードに費やすのは1か月か何かクレイジーなものでした。ですから、私たちの残りの人たちはそのようなお金に近づくことができません。しかし、聴衆はそれらの区別を持っていませんよね?彼らはただ行く、まあ、私はそれが本当に素晴らしく見えるはずだと思います。ですから、あなたが何をしているのかは、そのショーでやったことと同じくらい良く見え、大きくなるべきだという期待があります。それは彼らが私たちの残りの部分にしたことの一種の欠点です。
ジャスティンマークス
生産の規模は、私たちのビジネスの文化に多くの遺産をもたらすと思います。彼らが「正直に言うと、おそらく両方とも」と言うとき、私はそれが「ゲーム・オブ・スローンズ- エスク」彼らが本当に意味することは「高価」です。そして、そのいくつかは真実です、あなたが知っている、ドラゴンがやってくるように、しかし最初はそうではありません。ゆっくりと彼らは責任あるショーがすべきようにそれに基づいて構築します。それで、それは多くを保持してから、おそらく少しの武器競争を作成しました。私たちのビジネスの創造に携わっていない心は、それをそのような単純なものと見なすかもしれません。私が話す監督、ショーランナー、私たちがどれだけ愛しているかについて話すときに話す作家だと思いますゲーム・オブ・スローンズ、私たちはあなたが何かをしているとき、物語のその広大なスケールについて本当に話しているゲーム・オブ・スローンズ-エスク。
Karyn Kusama
デビッドとダンは友達です、そして私は彼らがそれで達成したことにとても感謝しています。彼らも彼らが行ったときに学んでいるように感じました。そして、彼らはいくつかの大きくて巨大な物語の逆転を持っていた。 (彼らをひどい。)だから、あなたが知っている、私は本当に、それは非常に強力な遺産だと思う。大きなストーリーイベントを起こさせるというプレッシャーでさえ、それもまだ驚くべきことでした - それは信じられないほどやるのが難しい。私はテレビが1つか2つか3つのネッド・スタークしか得られないと思います、そしてあなたはちょっと好きですわかりました、私たちはそれが来るのを見ます。ですから、驚くべき新しい方法を本当に見つけなければなりません。
テレビでの永続的な遺産
ナレン・シャンカール
テレビビジネスはしばしば間違ったレッスンを受けているようだと思います。ショーはその光景の点で非常に巨大で非常に大きなものになったからです。しばらくの間、この内面化されたレッスンだけがありました、ああ、私たちはエピソードで2,500万ドルの費用がかかるすべてを作らなければなりません- 私たちは?私たちはしません本当に、人々がちょうどそれが狂ったようなショーの年は、それらの年ではなかったからです。あなたはこれらのことを強いられており、人々はそれが答えだと思います。ですから、人々はそれが人々をシーズンに入れる方法だと思うので、あなたは本当にばかげた、大きく、狂った、高予算のものでした。そして、それは次のようなものです:それは本当にそうではありません。人々がほとんど覚えていることゲーム・オブ・スローンズそうです - そのショーには多くの両手がいます。人々がお互いに話すだけでたくさんのシーンがあります。彼らは信じられないほどリベットで驚くべきものです。
Halley Feiffer
それは私が見ることができる2つの方向に消えています。より明白な方向性、私たちはすべてジェフ・ベゾスのプライムビデオをブランド変更し、一種の要求のようなものの外典的な物語とは何かを聞いたことがあるので、「Bring Meゲーム・オブ・スローンズ。」私は視聴してストリーミングサービスとしてAmazonに恋をしました透明そしてレッドオークスそして、これらの小さなキャラクター主導のざらざらした、粒子の粗い、暗く面白く、非常に人間の物語。今、もちろん、プライムビデオのテントポールショーはですロードオブザリング。そして、その点でベゾスは非常に成功したと思います。そして、私はそれらのショーが恋しいです。のようなショーがありますフリーバッグ、たとえば、それはすべてのエミーに勝ちます。そして今、フィービー・ウォラー・ブリッジはララ・クロフト:トゥーム・レイダーをやっています、そして、私は彼女がそれで素晴らしい仕事をするだろうと確信しています。そして、私はより多くのショーを見たいですフリーバッグ、個人的には、そのような心から。
同時に、これらの小さな範囲、よりキャラクター主導のショーのこの非常にエキサイティングな開発もありました。ゲーム・オブ・スローンズそして、そうしようとしていません - ショーのようです退職、 のようにベビートナカイ、これらのショーは、実際に非常に似た文化的なフットプリントを持ち、贅沢なセットの戦いに寄りかけることなく、文化的時代主義者の観点から見逃せないと感じることができます。私たちの文化には両方が必要ですが、私たちは両方が必要であることを忘れることができると思います。
クリエイターについて私が本当に尊敬していることは、彼らが彼らが違ったやり方でやっていたことと、今後の違うことを目指していることについて非常にオープンだったことです。そのため、彼らは最初の数シーズンの作家の部屋に代表がないことについて非常にオープンでした。そして、私たちはまだこのボールを、より多様なリーダーにショーの手綱を握ることに本当に彼らのショットを持たせるという点で、まだ丘を登っています。そして特にショーのようなショーゲーム・オブ・スローンズ、これは壮大な光景にとても根ざしています。それは私が興奮していること、私たちが取っているステップであり、また、それ自体のためだけでなく、驚きを続け続ける多様でダイナミックなストーリーテリングを見つけるという点で、包括性の観点から長い道のりがあると感じていますそして私たちを満足させます。
Rafe Judkins
私は間違いなく、聴衆がこの種の複雑な世界構築を本当に違った方法で受け取っていると思います、ポスト - ゲーム・オブ・スローンズ。特に今それ車輪数シーズン、あなたはあなたの歯科衛生士や私のボーイフレンドの母親とより多くの会話をしています。ええ、私はそれを試してみます- そして、ああ、私はそれが本当に好きです!そして、それは以前の世界とは大きく異なりますゲーム・オブ・スローンズ、多くの人がただのようになる場所、それは私が見ているようなショーではありません、 または私が見る映画の種類。私は今、人々は喜んで現れていると思います砂丘そして、それを試してみてください。人々は喜んで現れます時間のホイールそして、彼らが財産を知らなくても、試してみてください。彼らが巨大なファンタジーの人々ではないとしても、彼らは彼らがこのようなものを好む可能性があるかもしれないことを知っています。そして、それは本当の贈り物だと思いますゲーム・オブ・スローンズSci Fiとファンタジーとジャンルのプロジェクトの残りのすべてに与えられました。
何が面白いと思いますかゲーム・オブ・スローンズそれが人々がテレビで追いかけていたものを1分間変えたということです。それは、テレビの願望を、多くの点でより映画的なものに変えました。そして、それは単にショーに影響を与えるわけではありません時間のホイール、ウィッチャー、 または影と骨そして、その後のすべてのファンタジーシリーズゲーム・オブ・スローンズ。また、テレビですべてのシリーズを見る方法にも影響を与えると思います。今すぐショーを開いている場合、10年よりもテレビ番組であろうと映画であろうと、スクリーンの時間から10秒から伝えるのははるかに難しいと思います。前。そして、私はそれの多くがゲーム・オブ・スローンズ、テレビ番組を映画のように見せることへの願望は、それが幸福感またはエリート、Netflixにあり、非常に低い予算のポイントであるスペイン語シリーズ - あなたが映画のためにそれらを撮影している場合と同じようにそれらのものをすべて同じように見せることです。これは、過去10年間にわたってテレビで作られた大きな変化です。そして、それは明らかにそうではありませんただからゲーム・オブ・スローンズ。また、カメラの入手可能性や、より映画的に見えるものを構築する方法と、テレビ番組の予算が高く、シーズンごとのエピソードが少ないことについても多くのことです。しかし:私はそれの多くがゲーム・オブ・スローンズ、そして、それはテレビ番組の願望を以前よりも映画的に変えました - 全てテレビ番組。
ジャスティンマークス
それはそれが事前にパッケージ化されたとは感じませんでした。明らかにあなたがそれを運んでいたすべての商業的なわなにもかかわらず、それは芸術作品のように感じられる何かの感覚です。そして、それは一生に一度やってくる。それの多くは、素晴らしい映画の瞬間や物のように、私たちの文化に吹き飛ばされました。私がその冗談をするとき、誰もが私が話していることを知っています。なぜなら、それはそれが私たちの文化にどれだけ出血し、私たちの文化を変えたかだからです。そして、私たちのストーリーテリング文化を意味しません。つまり、文化全体です - そしてそれは遺産ですサインフェルドキャリー、そして友達、そして乾杯、およびジャンルの外側に完全に表示されます。それらはそれですゲーム・オブ・スローンズにラッチします。ドラゴンやファンタジーなどの原因ではありません。
ロナルドD.ムーア
私は物語の観点から、彼らは間違いなく言った、複数の文字を含む本当に複雑なプロットを行うことができ、観客は一緒に続きます。それが説得力がある場合、聴衆はそこにぶら下がっています。それからトリックは次のとおりです。それは私たち、特にジャンル分野で働く人々に慰めを与えると思います。ショーをピッチングしているとき、ショーを開発しているとき、エグゼクティブの側には常に多くの懐疑論があります、まあ、しかし、聴衆は混乱するか、彼らは一緒に続くことはなく、彼らはこの世界を理解していません、そしてあなたはそれをもっと説明する必要があります。良い、ゲーム・オブ・スローンズあまり説明しませんでした。あなたはちょうどそれと一緒に行かなければならなかった、そして観客は間違いなくそれと一緒に行くことをいとわなかった。
それはまだ誰もがまだ話しているものです。人々はまだネットワークに入り、すぐに速記として彼らが言うでしょう:ご存知のように、私たちはまだ私たちを探していますゲーム・オブ・スローンズ。それはまだファンタジーだけでなく、ポップカルチャーに浸透した場所でどれほど大きくなるかという大きな透かしのようなものです。それは世界的な成功であり、まだウォータークーラーがぶら下がっていたときのウォータークーラーショーでした。商業的で重大な成功という点で、それはエミーに何回勝ちましたか - 誰もがまだそれを見ています:私たちはそれと同じくらい大きなものを望んでいます。
私はフィナーレが好きな少数派の一人でした。私はそれがうまくいったと思った、そしてそれは彼らが設定した私たちのさまざまなものの論理的な拡張のためだと思った。それはそのラップを取得します。
しかし、正直に言うと、フィナーレについてはあまり話をしていません。私の会話で - 作家の部屋で、または幹部と、または単に社会的に - 彼らはどのように話しますか私はこれを愛していました、またはそれが嫌いだった、 またはかっこいいですねまたは何でも。少なくとも私の経験では、人々がそれを好んだのか、それが好きではなかったのかどうかにかかわらず、実際の現象についてあまり話すことはありません。ショーはそれよりも大きい。そして、人々がフィナーレについて、良いか悪い人のために考えたときはいつでも、彼らはショーについて話します。