アボウドは、外の世界のファンにとって楽しいファンタジーのスピンオフのように感じます

死にかけている処女に癒しのポーションを与えますか?これは私の実践時に提示された最初の道徳的な困惑でしたavowed、オブシディアンの今後の一人称RPGが永遠の宇宙の柱に設定されています。 Caedmonは、私が追跡していたAedyran遠征隊の行方不明のチームのメンバーである - 彼が「女の子に触れたことさえなかった」ことを考えると、彼の近づいている運命の非人道について不平を言っていました。すべての対話オプションのうち、最も面白いのは、私のうろこ状のセルリアンコンパニオンカイに、彼の苦境でカエドモンを「助け」させるように頼むことに関係していました。私がカエドモンに癒しのポーションを与えた場合、彼は残りのミッションについていくつかの便利な情報を提供します - そして、私が拒否した場合、彼は床に落ち、そして私は彼から強力な元素抵抗リングを略奪することができます汚れない死体。

このデモダンジョンの最初のプレイスルーの間に、私は会話から後退し、すぐにCaedmonで手ren弾をロブしました。私は彼が彼の悲惨さから抜け出すことはより人道的なものだと考えました。しかし、私がデモで遭遇した他のNPCと同様に、Caedmonは、少なくともスクリプト化された対話決定の前に、プレイヤーの邪魔な考えや調査の予知から保護され、オープンプレイで不滅でした。 「以前のゲームの多くで許可されたものであることは知っていますが、非常に高価なデザインの決定になるものでもあります」とゲームディレクターのキャリー・パテルは言いました。avowed。 「すべてのクエスト、すべてのコンテンツにおいて、あなたは常に「プレーヤーがここで実行され、すべてを攻撃する場合はどうなりますか?」そして、私たちがプレイヤーがそれをするのをよく見る多くの場合、それは彼らがリロードする事故であるか、それは「私はただ何が起こるかを見たい」のような3番目のプレイスルーです。そして、それらは強力で価値がありますが、私たちはゲームのそのコアエクスペリエンスを提供していることを確認したかったのです。」

少なくともその意味で、avowedハルシオンの体系的な深さへの戻りではありません放射性降下物:新しいベガス。代わりに、それは楽しい、ファンタジーのスピンのように再生されました外の世界、鋭く書かれているが合理化されたRPGで、最終的には非常に忘れがちだとわかりました。

ありがたいことに、まだ好きなことがたくさんありましたavowedデモは、それが何であるかを受け入れてから、それが何であるかに対する私のバラ色の欲望を手放しました。まず第一に、それはゴージャスでした。デモは咲く洞窟の景色で開きました。そこでは、真菌が著者の頑丈な人のように岩の天井を囲む彫刻された石造りの構造を隣接させました。本能的に、カイは先にパターして、暗い深byssを覗き込んで、洞窟の壮大さについて発言しました。

私が見たスチームパンクに隣接するすべてのトラッピングに感謝しますavowed、輝く塩岩ランプのための木製の家のように、廃棄されたエフェメラのビットまで。顔のモデルも印象的で、貧しいカエドモンの肌にポックマークを紹介し、その後、かつて輝いていた神の生まれ変わりに地獄に悩まされていた630歳のオラクルの反射的な黄金のドームを紹介しました。 「[永遠の柱]の世界の大きな試金石の1つは、生まれ変わりが本物の環境であるということです」とパテルは言いました。 「すべての生物には魂があり、死んだことで、それらの魂はアドラに戻り、世界の中心に戻り、出てきて新しい魂に浸透します。そして、そのサイクルは、何世紀にもわたって、神々によって支配されてきました。」

しかし、私たちが物語全体を掘り下げて、どのようにして話をする前に巻き戻しましょうavowedプレイしていると感じます。最初に、ライトタッチの戦闘チュートリアルの一部として導入されたステルスメカニックが登場しました。暗闇の中でスカルキングした後、私はハーフライトで不注意に夜明けしたように、神の短剣で高いファンタジーハロージャッカルをバックスタブしました。すぐに来て、クモの家族が率いる本格的な出会いが来ました。戦闘システムavowed面白い獣です。一人称の乱闘とスペルキャスティングにはしばしば少しのジャンクがありますが、黒曜石は明らかに平均以上のものに着陸しました。

avowedの戦闘は、6月のXboxショーケースで見たよりもはるかに不格好な感じがしました。敵を攻撃すると、わずかで満足のいく減速があります。また、エース戦闘の喚起、レンジャーのためにUIに焼き付けられたDestinyスタイルのダメージ数と便利なダイヤモンドヘッドショットターゲットがありますまた、敵はスタンメーターとヘルスバーを誇っています。また、余分なダメージとノックバックを与えるSLO-MO同期攻撃を削除できます。右のバンパーに手rena弾と、魔法の能力をコミットするために引き上げたり、コンパニオンを命令して大胆な飛躍を遂行したりすることができます。

私は野b人、魔術師、レンジャーを混ぜ合わせてマッチし、しばらくの間杖とピストルを振り回しましたが、最終的にはスペルブレードのグリモワールのセットアップに引き寄せられました。このロードアウトを使用すると、LTを引いてフェイスボタンをタップして防御的なバフをアクティブにしたり、氷のような槍や敵を反響する洞窟のくぼみに襲う大規模なスタッフなど、スペクトル兵器を召喚したりできます。ゲーム内のすべてのクラスを一度にプレイするように感じましたが、avowedとにかく、あなたが好む武器のために罰せられない、とにかく応答に優しいクラスのないアプローチを選んでいます。私はロッカーに別のグリモアを持ち、戦闘に交換し、バウンスする電気ボルトや致命的な腐食の泡立つ霧など、より標準的なエレメンタルスキルを提供しました。粒子効果はまばゆいばかりで、私の主人公の手のひらから発せられると信じられないほどスモーキーな火が発生しました。

画像:Obsidian Entertainment/Xbox Studios

敵の品種はまともであり、より危険な距離の対戦相手のヘルスバーを解くためにヒーラーに戦略的に焦点を当てる必要がありました。とにかく、私はまだ「神のない死刑執行人」を手rena弾で溶かすことで、デモのスケルトンミニボスを深く驚かない方法で打ち負かしました。環境反応性のレベルによって少し失望したと感じましたavowed- 垂れ下がった鍋がありましたが、油流出を作るためにそれらを撃つことができませんでした。私は期待していませんでした王国の涙- レベルのニュアンスですが、私はユニークな次元を切望していると思いますavowedジャンルの仲間と区別する戦闘。 「それは完全に体系的なゲームになることはありません。野生の息パテルは言った。 「しかし、特定の障壁を燃やすことができます。また、氷のプラットフォームをフリーズして、他の方法では到達できない場所に到達できる楽しい瞬間があります。」

物語が進むにつれて、私たちの主人公は、ドリームスコースと呼ばれる神秘的な霊的ペストを調査するために、生きている土地と呼ばれるフロンティアに出航するエディア帝国の使節です。 Dreamscourgeは、その主題をユニークで恐ろしい狂気で魅了し、暴力的な真菌の成長でそれらをコーティングします。私がデモの対話とメニューから推測できるものから、主人公は頭に神秘的な声を持ち、眉や髪から潜んでいるサンゴのような突起を持っています。 「あなたの成長は、未知の神の神のようであることの結果です」とパテルは言いました。永遠のウィキの柱によれば、ゴッドライクスは出生前に神に恵まれており、その結果、神秘的な力と「異常な頭部形状」のようなユニークな物理的側面をもたらします。私がさらに尋ねたとき、パテルは、あなたが同盟している神を見つけることは、あなたが「ゲームの過程で探検する」ことだと言いました。 Obsidianは、潜在的な新しいゲームプラスについて調査したり、実際に話したりしていませんが、終了後はオープンな探索はありません。avowedリターンのない明確なポイントを備えています。

Dreamscourgeは、特に世界構築のためのスタジオの血統で、黒曜石が拡大するのを楽しみにしている不気味な新しい奇妙なコンセプトです。そういえば、それを明確にすることが重要ですavowedオープンワールドではなく、代わりに相互接続された一連のエリアを提供します。 「私たちが見つけたことの1つ外の世界これらのオープンゾーンを使用して、非常に強力なRPG体験をすることができるということです」とパテルは言いました。 「そして、それを使用して、各場所に非常に明確なキャラクターと独自の内部ストーリーを与え、プレイヤーが世界とその進歩を理解できるようにすることもできます。」

avowed「オープンゾーン」は、Gamescomのデモ中に私が見つけたような、廃andや塔のように、廃andや塔のような出会いや陸路の地点になります。プレイヤーはこれらのゾーンを通る重要なパスをたどりますが、サイドクエストや補助コンテンツのためのジャンプオフポイントもあります。 「その構造に従うことで、プレイヤーが地域を移動するにつれて難易度を階層化することができ、敵と瞬間から瞬間的にバランスを取り、一貫してエスカレートするストーリーを伝えます」とパテルは言いました。デモ中に多くの記憶に残る調査の機会に遭遇しませんでしたが、残りの部分にはたくさんの環境ストーリーテリングがあると言われましたavowedそのため、プレイヤーは対話と物語の範囲を超えて、生きている土地の理解を築くことができます。

プレイヤーがオープンゾーンでアドラの柱を見つけた場合、パテルが「ロービングホームベース」と説明するパーティーキャンプを設置することができます。ここでは、ギアを休み、アップグレードし、魅了し、食料品を作成し、仲間を知ることができます。 。

あなたはあなたの仲間をロマンスすることができませんavowed、バックストーリーの開発を優先順位付けするためにオブシディアンが下した決定。 「それにより、私たちはこれらの仲間の上に、パーティーの外でルーツや関係を持つ人々として構築することができました」とパテルは言いました。 「Yatzliの話の1つの本当にクールなことは、彼女がパーティー以外で非常に献身的な関係を持っているので、彼女の話を聞いて、彼女の未来と野心を彼女の家庭生活と調和させることです。一度に2つの場所にあるのは、本当に関係があると思います。」

私の懸念avowed特に妥協のないジャンル - デファイナーのように、それが生まれている環境に由来しますバルドゥールのゲート3、ファンが急いで忘れないキャラクターのキャストを提供しました。プレイヤーはごく最近、ロールプレイングの深さの卓上レベルを経験したので、何が作られますかavowed特別な、スタジオの明らかなRPGの血統を超えて?パテルはそう言った仲間- 関連するストーリーテリングは、黒曜石にとってかなりの焦点であり、私が最も興奮しているゲームの一部です。私はカイと一緒にもっと冒険をしたいと思っています。カイの皮肉なワンライナーは、オラクルの専門用語の大したことのゴミ捨て場にさわやかな軽さをもたらしました。 「私はカイの執筆の大半をやったことがあります。彼の個人的な旅の中心に後悔と喪失の本当の物語があります」とパテルは言いました。 「この冗談と陽気な外観のすべての下には、彼がゆっくりと発掘する多くの痛みがあり、彼がそれらの多くのラインを実行した方法を聞いて、彼がもたらした脆弱性は信じられないほどでした。」

のようにペンティメント、会話中に伝承関連の単語の定義を引き上げることができますavowed、これは以前のPillarsゲームをプレイしていない人に役立ちます。私は、ゲーム内のシクロペディアで噛むために11人の神を数えました。私は私のRPGで読むことを嫌うことは決してありません(私は浸して幸せでしたディスコエリジウム「100万語のスクリプト)が、私の中で拾うための1ページの日記エントリがたくさんありましたavowedデモ、そしてそれらのすべてが私の注意を払ったわけではありません。ただし、ここでは50分間の予約の時間を考慮する必要があります。私はただ願っていますavowedのオープニングは、設定で私を接地するのに十分なので、ゲームの豊富な散文をよりよく理解することができます。