他のアカデミー賞

先月、アカデミーは彼らの賞の候補者を発表しましたが、あなたはそれについて聞いていなかったでしょう。今月後半には、レッドカーペット賞ショーを開催しますが、見ている可能性があります。

アカデミー賞では、ハリウッドが1晩に詰め込むことができるすべてのファンファーレと華やかさを特徴としていますが、ビデオゲームのこのアカデミー賞ショーはまったく同じ注目を集めていません。

インタラクティブアチーブメントアワードにはまだレッドカーペットがあり、ハリウッドのスターが1つありますが、ショーはテレビ放映されたり、オスカーが静かに進むのと同じ種類の注意を払ったりすることはありません。

Achievement Awardsは、毎年開催される3つの独立したビデオゲーム賞ショーの1つです。ビデオゲームの普及にもかかわらず、映画芸術科学科学アカデミーのオスカーの人気を主張することができたビデオゲームショーはありませんでした。

Achievement Awardsを獲得するインタラクティブアーツアンドサイエンスアカデミーの会長であるMartin Raeは、ゲームを大切にしている人々の間での理解の欠如に一部起因していると考えています。

「私たちは比較的若い産業です」と彼は言いました。 「業界として、私たちは皆、お気に入りのゲームメーカーの芸術的な成果を称えることの重要性についてファンに教育するために働いています。これらの名誉は創造的な遺産を維持し、将来の願望を推進します。業界に注目を集めるほど、」

Achievement Awardsは、ラスベガスの開発者と出版社の集まりの間に毎年開催されます。他のアカデミーの賞と同様に、この一連の賞は、この分野の専門家で構成されるアカデミーのメンバーによって選ばれています。俳優のジェイ・モールは2006年からショーを主催していますが、テレビではありません。

また、ゲーム開発者会議中に毎年3月にサンフランシスコで開催されるGame Developers Choice Awardsもありません。賞はゲーム開発者によって投票されます。

会議のディレクターであるMeggan Scavioは、より広い主流の注目を集めることが重要であるが、ショーを妥協する犠牲を払うことはできないと言います。

「私たちは、授賞式の放送について多くのネットワークを話しました」とスカビオは言いました。 「ファンは、自分が愛するゲームを作った人々についてもっと知ることを本当に楽しんでいると思います。」

ショーは「プレゼンテーション形式で妥協する」ことを嫌がっているため、放送局を上陸させることができませんでした。

「ゲーム開発者をホストとして招待するという私たちのルールをあきらめるつもりはありません」と彼女は言いました。 「俳優は演技賞をホストしています。ゲーム開発者はゲーム開発賞をホストします。それは変わらないので、残念ながら、ブロードキャストネットワークはそのようなコンテンツをプログラムする準備ができていません。」

年末のSPIKETVビデオゲームアワードは、ゲームメーカーだけでなく、プレゼンターやホストとして映画やテレビの俳優も登場するショーを提供します。賞は、Vox Gamesの一部を含むゲームジャーナリストのコレクションによって投票され、Spiketvで放映されます。

「現在、VGAは世界的に放映され、この重要な媒体を祝う唯一のライブ放映された賞のショーです」と、賞のエグゼクティブプロデューサーであるケーシーパターソンは述べています。 「VGA賞は、ゲーム業界にとって最大の夜です。私たちは今年の最高のゲームを祝い、世界のプレミアとアナウンスで未来をプレビューします。」

このショーは、VGASのパンダーが低ブラウの聴衆に向かって、あまりにも商業的であると言った一部のゲーマー、開発者、ゲームジャーナリストからかなりの批判を獲得しました。

「(VGA)賞は、開発コミュニティがそれらを望んでいる場所ではありません」とスカビオは言います。

パターソンは、VGAの目標は次のアカデミー賞になることや、他の賞のショーを模倣することではないと言います。

「私たちの目標は、ダイナミックな新しい形のエンターテイメントを祝うユニークな体験を作成することです」と彼は言いました。 「世界初演、ニュース速報、拡張現実のような要素が、ゲーマーにとって最も理にかなっているものです。 Spikeは10年間この分野に投資しており、業界と視聴者に役立つモデルを見つけることに取り組んでいます。」

パターソンは、この12月の放映のためにネットワークには「大きな計画」があると付け加えました。これはショーの10周年です。

しかし、RaeとScavioは、人気のあるアカデミー賞に匹敵するビデオゲームの賞のショーがある日があると考えています。時間がかかるだけだと彼らは言う。

Raeは、ビデオゲームとそれらを祝う賞は比較的新しいことを指摘しています。さらに10年、20年に渡し、両方のアカデミーが同じ量の注意を払うでしょう。 Scavioは、業界自体がまだやるべきことがまだあると付け加えています。

「ある程度の点では、他の人に尋ねる前に、業界に真剣に取り組むよう説得する必要があります」とスカビオは言いました。 「収益は素晴らしいゲームではありません。この業界が作成するエンターテインメント、そして私が芸術と言うのは、映画業界がすべての大きな予算の映画ではないように、毎年リリースされた巨大なタイトルの瞬間に限定されていません。すべてのアバターには、The Hurt Lockerがあります。義務のすべてにポータルがあります。これらは心をつかむものです。それらの物語をそこに追い出すためのより良い仕事をする必要があります。」

良いゲームゲーム業界における今週の大きな物語と、今後のものへの大きな影響についての国際的にシンジケートされた毎週のニュースと意見のコラムです。 Brian Crecenteは、Vox Gamesの設立エディターニュース編集者です。