マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
Epic GamesのFortniteの新しいゲームプレイの詳細は、Comic-Conで明らかにされました。
の作成者ギアオブウォーそして、Unreal Engineは今日Comic-Conに来て、ついに彼らの次のゲームについて話しました、Fortnite、プロデューサーのターニャ・ジェセンによると、「協同組合のサンドボックスサバイバルゲーム」。パネルの間、同社はゲームがPC専用であり、Epicの最初のタイトルであり、次世代Unreal Engine 4テクノロジーを使用することを明らかにしました。
ジェセンは、新しいプロパティは、探検、清掃、ギアの清算、強化された構造の構築、そしてあなたとあなたの友人を殺すことに地獄の侵入モンスターの波と戦うことに関するものだと言います。
「建物は本当にゲームの核心です」とジェセンは言います。 「見つけたものはすべて、構造を構築および改善することができます。」 Epicは、ゲームには「多くの戦利品」が埋もれていると言います。
Epicは、Unreal Engine 3で実行されているゲームのプレイ可能なプロトタイプを実証しました。プレイヤーが武器をアップグレードできる複数の方法を示しています。プレイヤーが見ることができますFortnite。
デザインディレクターのクリフ・ブレスツィンスキーは、パネルの間に明らかにしましたFortnite同社のUnreal Engine 4 Techを利用した最初のゲームになります。
「これはPCで設計されたゲームであり、PCのみで配送されます」とBleszinski氏は言います。叙事詩はスクリーンショットを示しましたFortnite次世代の非現実的なエンジンで走り、ゴージャスな照明とモデリングを見せて、ゲームの漫画風のスタイルを強調する前進します。
もともとは、ブレシンスキーは言った、Fortniteより伝統的なポスト黙示録に続いて、道路- インスピレーションを受けた美学ですが、チームはスタイルを「憂鬱」に見つけました。デザイナーのピート・エリスは、ゲームのゾンビのような敵タイプの1つである殻の進化と、怖い、wiryアンデッドから現在のより漫画風のスタイルへの移行を示しました。パネルはまた、以前に明らかにされた敵、スクワット、テレポートトロールの名前を明らかにしました。Bleszisnkiは「私が嫌いなインターネット上のすべての現れ」と説明しました。
エピックは、ゲームの建物のゲームプレイの側面に触れ、表示していますFortniteUE4で実行されているゲームプレイは、プレイヤーが3x3グリッドで各壁を構築および編集し、階段、屋根、窓を敷き、特定のニーズに合わせて彫刻します - 屋根の分割縫い目から狙撃することができる深いレベルの構造ビルを表示します。 、 例えば。セグメントの構築の間に、叙事詩はaを示しましたFortnite壁を使用して壁を壊して、木材、タイル、レンガなどの材料を取り戻すキャラクター。
ブレシンスキーとジェセンはそれを暗示したFortniteリリース後も進化し続け、ゲームプレイを大幅に変更できる更新が可能になります。
ファンから尋ねたFortnite手の込んだ、一人で家- プレイヤーが敵をかわすために構築できるスタイルトラップは、「最初のバージョンにルーベゴールドバーグタイプのものがあるとは思わないが、それは後で簡単だ」と言った。
「私たちはそれを追加し続けるつもりです」とジェセンは言いましたFortniteシステムを進化させ続けますMinecraft。
ゲームが無料でプレイできるかどうかを尋ねられ、壮大なdodられて、まだ価格設定計画について話していないと言っています。ゲームのリリース日は提供されていませんでした。ジェセンは「できるだけ早くゲームを出そうとしている」と言っています。
もっと上にありますFortnite今週後半にComic-ConでCliff BleszinskiとTanya Jessenとのインタビューに続いて。