EAは次世代、起源、変化の重要性を考慮します

EAのフランクギボーは、世界最大のビデオゲーム企業の1つの開発責任者として、未発表の未発表の将来のゲームテクノロジーについて話すときに、秘密の地雷原を通り抜けなければなりません。

Polygonとの最近のインタビューで、GibeauはXbox 360またはPlayStation 3の後継者について議論することを断固として拒否しました。した会社の将来について、ゲーマーが次世代のコンソールに対して持つべき期待をよりよく組み立てるのに役立ちます。

ギボーは、新しいシステムがヒットした後、この世代のコンソールに対する開発者のコ​​ミットメントについて話しました。そして、オンラインオリジンサービスが会社の将来である方法。

変化は、エンターテインメントにとって非常に貴重であるとギボーは言います。

30分前に、ギボーはニューヨークの試合会議で、ユダヤ人の遺産博物館で開催された大部分の劇場でステージに上がり、ゲームの未来についてマジッドアドバイザーの社長であるマイク・ヴォルハウスとチャットしました。

Vorhausは、MicrosoftやSonyによってまだ発表されていないが、Endlessがオンラインについて話した次世代のコンソールについて知りたいと考えていました。しかし、ギボーは質問を避け、代わりにコンソール間の差し迫った移行について話しました。

「今はかなり途切れ途切れです」と彼は言いました。 「私たちは、ある世代から次の世代への移行を経験しています。これまで見たことのない多くの変更が見られます。」

後で、奥の部屋で会ったとき、私はギボーに、なぜビデオゲーム業界にとって非常に重要なのかを尋ねます。

「あなたは喜びと情報を提供するために、曲線の前にとどまらなければなりません」と彼は言いました。

人々はルーチンに飽きてしまうと、彼は私に言った、彼らは時々再活性化される必要があり、なぜ彼らがビデオゲームをするのが好きなのかを思い出させる必要がある。

移行はそれを行うのに最適です、と彼は言いました。

EAは老化したプラットフォームで新しい概念をリリースすることに消極的です

定義上、移行は、前進するだけでなく、過去を残すことを意味します。ギボーは、Electronic Artsは老朽化したプラットフォームでまったく新しいビデオゲームの概念をリリースすることに消極的であると述べています。しかし、私は彼に尋ねました、なぜ新しいIPが1年で交換できるシステムに来ることができないのですか?

「理論的には可能です」と彼は言いました。 「課題は、あなたが会社に有限の数のリソースを持っていることであり、あなたはそれほど多くのことしかできないということだと思います。あなたはあなたの戦いを選ぶ必要があります。 EAが今のところ本当に興味を持っていることを見ると、それは移行、それがモバイル、ソーシャル、それが無料で、PCです。」

彼は、ゲームを届けるためのプラットフォームの世代について決定するとき、EAは既知のゲームで革新できるかどうか、またはまったく新しいものを出す必要があるかどうかを検討しました。

「理論的には、そうすることができますが、それをハンディキャップすると、他のことができる場合は、優先度が低いかもしれません」と彼は言いました。

しかし、それはEAがすでにその注意のほとんどをそれらの新しい将来のコンソールにシフトしているという意味ではありません。EAはGen4と呼んでいます、と彼は言いました。

「もしあなたが歴史的に見えるなら」と彼は言いました。ですから、Gen3にはまだ何年も前に進んでいないと言っても安全だと思います。新しい芸術から新しい芸術からの経験が見られるでしょう。」

そして、ギボーは、現在のGenと次のGenゲームの両方で、これらの経験がOrigin、EAのオンラインストーリー、ゲームサービスにますます結びついていることを明らかにしました。昨年公開されたOrigin Serviceには、EAのゲームとクロスプラットフォームのソーシャル機能のオンラインストアが含まれています。

彼のステージ上の講演の中で、ギボーは、OriginがEAがそれ自身の生態系になることを望んでいることに進化していると述べました。

歴史的に、コンソールビジネスはハードウェアの戦争であり、今では生態系の戦争であると彼は言いました。これらのシステムには、Xbox Live、PlayStation Network、iTunes、Steam、Soon Windows 8のWindowsストア、Originが含まれます。

「EAはコンテンツのみの会社からコンテンツ/プラットフォーム企業に移行しました」と彼は後で私に語った。 「次の5年間は、生態系の戦いによって大きく定義されると感じています。エコシステムを持つことが重要です。エコシステムの属性を見ると、それは次のとおりです。何人のユーザーがいますか?彼らとの関係はどれくらい良いですか?彼らはそれを前向きな経験として認識していますか?彼らはそれについて友達にそこに話しますか?それはどれほどバイラルですか?

「これらはすべて、iTunes、Facebook、Xbox Live、またはPSNなど、あらゆるプラットフォームにとって本当に重要な属性です。」

オリジンはそのきちんとしたものに適合しますが、他のエコシステム内で動作する能力もあります。これは、サービスがサードパーティシステムとして使用されている場所に基づいて「ベリングと流れる」ということです。

「Xbox Liveでは、広いオープンウェブ上にある場合、異なる症状があります」と彼は言いました。 「だから、それは私たちが確実に今後の会社として誰であるかの基本です。バルブが蒸気を発射したときと同じように、彼らは蒸気のある別の会社になりました。それ以前は彼らは単なるソフトウェア開発者だったからです。」

「私たちが良くするために必要なことはまだたくさんあります。」

ギボーはまた、このシステムがまだ進行中の作業であることを認めました。

「私たちが良くするために必要なことはまだたくさんあります」と彼は言いました。 「お客様の話を聞く必要があります。」

ValveのGabe NewellはWindows 8を嫌うことについて声を上げてきましたが、Gibeauはオペレーティングシステムの保留中の発売について無関心に見えました。

Windows 8が起動すると、Originは今後のWindowsストアにありますか?

「私が言えることは、私たちはマルチプラットフォームであり、すべてについて公開するということです」と彼は言いました。 「それが私たちにとって理にかなっているところでは、私たちはそれをします、そしてそれが意味をなさないとき、私たちはしません。 Origin Store、Origin Platform、PCで機能するOriginソーシャルネットワークを構築しています。だからあなたは私たちがそれをどこに向かっているのかを見ることができます。 Appleには店があります...私にとって(Windows Storeの発売)は単なる事実です。」

将来のゲームのもう1つの事実は、ダウンロード可能なゲーム、システム、EA Better MarginsなどのMiddlemanやNet Publishersを切り取ることができるシステムの重要性が高まっていることです。これらの高いマージンは、EAのような出版社が小売販売から離れようとするように誘いますか?

「私たちの観点から、私たちは他のすべての人と同様に、私たち自身の直接ダウンロードでより多くのお金を稼ぎます」と彼は言いました。 「しかし、誰もがダウンロードできない非常に大きなファイルを持っている人もいるので、すべてのゲームでは機能しないゲームでゲームを配布する本当に効率的な方法があります。誰もがハードドライブスペースを持っているわけではありません。誰もが正しい接続速度を持っているわけではありません。」

のようなゲームギルドウォーズ2、サーバーの負荷を軽減するために一時的にオンライン販売を凍結する必要がありましたが、ギボーのポイントを証明しているようです。彼は、EAにはすぐに物理的なゲームの売り上げを落とすつもりはないと付け加えました。

「小売業を通じて製品を配信することは、特定の種類の顧客にとって非常に効率的です」と彼は言いました。 「小売業でBlu-rayでFIFAを購入したいと思っている顧客が世界に1人いる限り、私たちはそれを行います。しかし同時に、ゲームのデジタルバージョンを消費している大勢の視聴者がいるという事実を無視するつもりはありません。」

「小売業でBlu-rayでFIFAを購入したいと思っている顧客が世界に1人いる限り、私たちはそれを行います。」

また、無料のプレイゲームの絶え間なく進化している領域には、次のGenゲームの重要な部分であると噂されている視聴者が増えています。

「インタラクティブなビジネスの3つのコア成長ドライバーは、モバイル、PCの無料プレイ、コンソールになると思います」とギボーは言いました。 「それがこの業界を推進するものです。それらがどのように重複し、補完的であり、収束しているかはまだ決定されていません。 Xbox LiveやPSNなどのオンラインコミュニティに2500万から3,000万人の聴衆がいる方法は、間違いなく(無料でプレイする)ことをしていると思います。私は彼らのために話すことができないので、彼らが何をするつもりなのかわかりません。しかし、私たちの観点から見ると、機会が私たちがコンソールに無料でプレイできる体験をもたらすために自分自身を提示するなら、私たちは準備ができています。私たちはそれを行うことができ、私たちはそれをする立場にあります。」

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今後の無料プレイタイトルに理にかなっている場合コマンド&征服Xbox LiveまたはPlayStation Networkに行くために、EAは間違いなくそれを行うと言いました。

「私たちは、現在存在している現状に喜んでいることができます。私たちはそれを何らかの形で押していません」と彼は言いました。 「消費者の行動がどのように変化するかに基づいて進化するにつれて、私たちは両方に取り組む立場にある。」

ギボー、彼は無料でプレイする巨人に「愚かに中毒」だと私に言った戦車の世界、無料のプレイで成功を見つけるための鍵は、ビジネスモデルではなく素晴らしいゲームから始めることだと言います。それがその方法でしたコマンド&征服:将軍2無料でプレイできるPCゲームになりましたコマンド&征服

そしてコマンド&征服EAがトリプルA、無料でプレイできるビデオゲームを行うことができることを示す試みです。

「無料プレイは、トリプルAではないという意味ではありません」と彼は言いました。 「今のところ本当にクレイジーなのは、起こっているビジネスモデルのイノベーションの量です。ほんの数年前、スマートフォンはプレミアムのみのビジネスでしたが、今ではすべて無料でプレイできます。 Freemiumは、ゲームに参加する取引数と視聴者の規模という点で、支配的なビジネスモデルです。」

ギボーによると、無料でプレイすることで成功することで、会社はあらゆる種類のゲームをより多くのゲームを構築することに再投資できると言います。ダウンロード可能なコンテンツや拡張パックと同様に、EAのようなパブリッシャーがゲームのオンラインサポートをより長く生き続けることができます。

「私たちには非常にコアファンがいます質量効果3私たちがこれらのことのいくつかをやっていなかったなら、ビジネスとして私たちにとって、Mass Effectの宇宙でより多くの店舗を継続的に伝えることは非常に難しいでしょう」と彼は言いました。 「だから、それは鶏肉と卵のタイプの状況です。事実、ゲームにどれだけ投資しなければならないかのために、ゲームをできるだけ長く生き続けることが私たちの最大の関心事です。 Weareが長期間にわたってファンを喜ばせ、依存させることに成功することができれば、より多くのストーリーを伝えることができます。」

EAはまた、無料プレイゲームを作成および収益化するという点で、繊細なバランスをとる行為があることを理解しています。

「競争力のあるものを購入するために何かを購入する必要があるとき、人々は腹を立てます」とギボーは言いました。 「だから、私たちのテレメトリーで今私が見ている年配の消費者と若い消費者の間には、この古典的な衰退と流れがあります。若い消費者はお金よりも時間がかかります。年配の消費者は時間よりも多くのお金を持っています。」

スキルと時間を経て稼ぎたいゲーマーを権利を奪わずに「財布の戦士」を満たす方法を見つけることは、この種のゲームを機能させるための鍵です、とギボーは言いました。

「それはあなたが本当にバランスを作らなければならない場所であり、それはあなたがそのバランスを間違えることによって、あなたが無料でプレイできる体験を完全に破壊することができる場所です」と彼は言いました。 「無料プレイのクールなことは、多くの費用をかけたくない人を獲得できること、そして自分が望むものを手に入れることができるので、好きなだけお金を使うことができて完全に幸せなクジラを手に入れることができるということです。 」

無料のプレイやモバイルでの電子芸術の関心は、すべてのゲーマーがコンソールにアクセスできるわけではないという理解によって大部分が推進されています。

「ロシアにはコンソール事業はありません。アジアではコンソール事業はありません。南アメリカでは、規模を拡大するコンソール事業はありません」と彼は言いました。 「北米にはコンソールがないPCプレーヤーがたくさんいます。私は、あなたの人生でどのゲームを有効にするデバイスがあるかという点で顧客のことを考えています。その顧客とデバイスの間の結びつきの観点からそれらを考えています。」

Nexusは、PCゲーマーやコンソールゲーマーも頻繁にゲームをしていると見ているモバイルを含む場合、Nexusが最も強力になると考えています。

ギボーがタブレット、電話、3DS、またはVITAでのゲームとして定義するモバイルゲームは、同社がブランドと起源で構築しようとしているエコシステムを拡大する機会を提供します。

ギボーは、ゲーマーがどこにいても、お気に入りのゲームの経験に陥るチャンスだと言います。そして、最終的に、オリジンが優れている場所。

MuzykaとGibeauの写真パトリック・ブッヒナー