サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
NBAライブ13出版社の電子芸術は来年フランチャイズが戻ってくることを誓っていますが、キャンセルされました。
EAスポーツレーベルの責任者であるアンドリュー・ウィルソンは、声明EAがプロジェクトが「正しい道を進んでいる」と信じていたが、同社は最終的に「私たちはまだそこにいないだけですNBAライブ13。... 10月に(ゲームを開始する)準備ができていないことは明らかです。」
遅延ではなくNBAライブ13NBAシーズンの途中でそれをリリースし、EAは「通年を座って、来年のゲームを素晴らしいものにすることに集中することに集中する」ことにしました。 2週間前に最近、会社はそれを維持していましたがNBAライブ1310月のリリース日を逃し、リリースされます」後日。」
ウィルソンは、EAの高い期待を、出版社の2回連続のシミュレーションバスケットボールタイトルをキャンセルする主な理由として引用しました。彼はまた、会社が入れたすべての仕事をリストしましたNBAライブ13:シリーズをイーカナダからイーティブロンに移動します。他のEAスポーツタイトルからテクノロジーを導入する。 「より深いレベル」でコミュニティを引き付ける。新しい開発チームでゲームをサポートします。 「私たちはそれが長い旅になることを知っていました」とウィルソンは言いました。「しかし、素晴らしいゲームを作るのは簡単ではありません。」
彼は、「NBAライブでの高い期待にまだ満たっていないことに失望しているが、私たちがどこに向かっているのかについてやる気を抱いている」と付け加えた。
ウィルソンによると、Ea Tiburonは「オンラインで新しいイノベーションを提供することにコミットし、ゲームの視覚的なプレゼンテーションを改善することを約束していますが、何よりも「素晴らしいゲームプレイ」を優先しています。
「これは簡単な決定ではありませんでしたが、ファンにとっては正しいことです」とウィルソンは言いました。
同社の最高経営責任者であるジョン・リッチティエッロがキャンセルすることを選んだのは、2年弱前に行われた同じ厳しい決定です。NBAエリート11それをさらに遅らせるのではなく、最終的にEAがサブスタンダードゲームであると知っていたものをリリースします。出版社は、2010年5月に長期にわたるNBAライブフランチャイズの再起動としてそのゲームを発表し、その年の秋にリリースが予定されていました。しかし、いくつかを含むデモが不十分に受けた後笑えるグリッチ、EAは無期限にゲームを遅らせ、11月に完全にキャンセルしました。
NBAライブ13そのゲームになるはずでしたNBAエリート11開発者は完全に脱ぐことができませんでした。 EAは、この6月のE3 2012でタイトルをぬるま湯のレセプションにデモし、その後完全に暗くなりました。これ以上の情報はありませんNBAライブ13EAが最初の公式トレーラーを出すまでリリースされました今月初め、10月の遅延の発表とともに。
ラジオの沈黙は、フランチャイズが持っていたかもしれない残りのファンに対する自信を刺激しませんでした。