セーブルはブレスオブザワイルドに触発されましたが、その滑走はより良いかもしれません

Sable gliding in her bubble in the game

Sable gliding in her bubble in the game

Ana Diaz

アナ・ディアス (彼女/彼女)は、ポリゴンの文化作家であり、インターネット文化、ファンダム、ビデオゲームをカバーしています。彼女の作品は以前、NPR、Wired、およびThe Vergeに登場しました。

リンクのジャンプは重いです。そして、ヒーローが崖の側面から飛び降りるとき、彼は彼の転倒を捕まえるためのシンプルな布のグライダーだけを持っています。重力は滑走しますゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド脆弱に感じますが、デザインは依然として空中に浮かぶ静けさを捉えています。平和と不安のバランスは、リンクの旅行を現実的で重要に感じさせます。

セーブル、Shedworksによる新しいサードパーソンアドベンチャーゲーム、そのような登山と滑走は、ゲームプレイのさらに重要な部分です。の1つから飛び降りるとセーブルゲームの名誉あるヒーローとしての岩だらけの砂漠の崖、私はより安全だと感じる暖かくオレンジ色の赤い泡に受け入れられています野生の息、しかし、平和的な降下の同じ感覚を呼び起こします。当然のことながら、野生の息Shedworksのチームにとって大きな影響力です。

その中で、プレイヤーはレッドマントと角のあるマスクを着用する少女であるセーブルをコントロールします。私たちがデモで彼女を見つけたとき(私がこの記事で演奏したものです)、彼女は石を取り戻すために神殿に挑戦することを要求する成人のイベントの頂点にいます。結局のところ、このツールは彼女に滑る力を与えます。一度回収すると、セーブルは広大な砂漠の世界に向かい、そこで登って滑って場所から場所に到達します。

野生の息ShedworksのクリエイティブディレクターであるGregorios Kythreotisは、電子メールでPolygonに語りました。 「そのゲームには、特にオープンワールドゲームを作っている場合は、できる限りのことを学ばないことは難しいです。」

私がデモを演奏するのに費やした数時間から、私は環境を横断することがどれほど素晴らしいと感じたかに驚いた。登山は短く、句読点があります。私は崖の顔をスケーリングするのに時間を費やしませんでした。野生の息)。 Kythreotisは、Shedworksチームは、登山中にSableが「超人」を感じたくないと述べました。それどころか、開発者は彼女が探検に慣れていない人のように感じることを意図しました。

対照的に、滑空は魔法のように感じます。プレイヤーが崖から飛び降りると、セーブルの泡は体重を運びます。彼女はそれに慣れていません - 彼女は彼女のバランスをとるために彼女の手を彼女の側に置きますが、オーブは彼女の体重を寛大に運びます。滑空しますセーブル、あなたはそれほど速く倒れません。それはより浮遊しており、プレイヤーのためにリラックスしています。それほど正確にする必要なく、トリッキーなジャンプをナビゲートできました。

滑空は両方でユニークな目的を果たします野生の息とでセーブル、しかし、後者では、そのように世界をナビゲートすることは、ゲームの物語に結びついています。グライドになることは通過の儀式であり、それは貴重なものです。人々は永遠に滑ることができません、私たちは学びます。それがどれほど特別なかのため、開発者は「もう少しエーテルと異世界を感じたいと思っていました」とKythreotisは言いました。

そして、滑空は壮大な瞬間のように感じますが野生の息、壮大な冒険に私たちを送り出しますセーブル、それはもっと親密なものです。私たちの主人公が初めて世界に出てくるときの慰めの源。輝くオーブの内側にいると、サウンドスケープが変わり、よく耳を傾けると、かすかなハートビートの音が聞こえます。あなたが家からどれほど離れていても、それは母親の子宮の快適さを提供します。