私がどのように10代のエクソコロニストだったかは、より良いコンテンツ警告システムを構築しました

a character with blue hair in a very pink world

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画像:ノースウェイゲーム/フィンジ

Nicole Carpenter

ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。

私は10代のエクソコロニストでした10歳から10代後までのエイリアンの惑星で育ったことに関するゲームです。それは、Vertumnaと呼ばれる新しい世界で発見して生き残ることであり、その一部は、地球上のより暗い生活領域、そしてまあ、一般的な生活を探ることを意味します。開発者のノースウェイゲームは、死と死、性別、虐待、または大規模な外傷性イベントであろうと、これらのより複雑なテーマのいずれを避けたくありませんでした。また、プレイヤーが何が来るのかを知ってもらいたいと考えていました。

ファンダムの背景から来て、私は10代のエクソコロニストでした作家で漫画家のリンジー・イシヒロは、警告に満足するために使用されます。ファンコミュニティでは、詳細なコンテンツ警告は通常、より正規化されます。より多くの主流の例もあります犬は死にますか?、映画で犬を追跡することから始まったが、メディアの他のトリガーの詳細についても拡大したコミュニティ運営サイト。ノースウェイゲームズの創設者であるサラ・ノースウェイのゴーアードで、イシヒロはゲームの視覚的およびゲームプレイ言語(ポイントアンドクリック要素を備えた視覚小説)からインスピレーションを得て、選択したコンテンツ警告システムを構築しました。独自のアドベンチャーゲーム。

コンテンツ警告システムはすぐにアクセスできます私は10代のエクソコロニストでしたのメインページ、そしてあなたが再生をヒットするときのリマインダーもあります - あなたがする必要がある場合、そのページをチェックするリマインダー。

「最初は、「ここに主要なコンテンツの警告があります」とお話しします」とイシヒロは言いました。 「そして、選択を与えます。これらのいずれかがあなたのトリガーであるものに関連している場合は、ボタンをクリックして軽視されます。」

たとえば、目の外傷に敏感な場合は、ボディホラーとラベル付けされているボタンをクリックして、そこにリストされているかどうかを確認します。アイデアは、プレイヤーがゲームの他の要素を台無しにすることなく、特定の潜在的なトリガーに関して何を期待するかについてもっと読むことができるということです。コンテンツ警告システムはそこからより深くなり、さらに詳細な説明のオプションがあります。

死のコンテンツ警告タグは、掘り下げるさまざまなレベルがあるオプションの1つです。タグの最初のレベルは、ゲーム内のキャラクターが多くの点で死ぬ可能性があるという事実を参照しています。それらのいくつかは保存できません。しかし、もっと知る必要がある人々のための別の選択肢があります。 「別のレベルまでクリックすることができ、まっすぐにすべてがあなたにすべてを伝えることができます」とイシヒロは言いました。それは完全なネタバレであり、どのキャラクターがどのように死ぬかについての詳細なリストがあります。

「これは私たちにとって非常に重要でした。なぜなら、インディーの領域では、多くのゲームが予想外に暗く、視聴者にノックバック効果をもたらしているからです」とイシヒロは言いました。 「私たちは完璧ではありませんが、少なくともそのいくつかよりも先を行くことができます。他に何ができますかが試してみますか?」