スーパーマリオワールドは嘘つきです(正当な理由)

画像:ポリゴン経由の任天堂

イアン・ウォーカー ニッチなコミュニティを探索し、古典的なビデオゲームの開発を研究するのが大好きです。

スーパー任天堂のセンターピーススーパーマリオワールド多くの場合、史上最高のマリオゲームの1つであるだけでなく、これまでに作られた最高のビデオゲームの1つであると賞賛されています。少なくとも1人の敵の能力に関係するように、この古典的な冒険が30年以上にわたって私たちを欺いてきたことを私たちはほとんど知りませんでした。

複雑な物理システムが出現する前に、開発者はゲームで小さなトリックを設計して、当時技術的に実現可能ではなかった偉業を伝えることがあります。マリオブログの素晴らしい人々夕食マリオスープ最近、この現象のそのような例を私たちの注意を引いて、任天堂が私たちを信じるようにだまされた方法を説明しましたスーパーマリオワールドのビーチクーパは、勢いだけで斜面から立ち上がることができます。

Beach Koopasは、蓄積する速度のおかげで空気を得るように見えますが、実際にはジャンプするようにプログラムされています。それ以外の場合は、上向きの傾斜に達すると黄色のバリアントだけが行います。ゲームデザイナーのカイゾマンによると最初に観察されましたのこの要素スーパーマリオワールドのデザイン、それはシェルレスのレベルに出現するカメにのみ起こります。シェルからノックアウトされたものは、同様の勾配構成に近づくと通常のように動作します。

さらに、このように動作するように設計されているのは、ブルービーチクーパのみです。そして、彼らはほんの一握りのレベルでシェルレスに見えますが、クッキーマウンテンとグルーヴィーのみが彼らが飛び込むことができるランプを含みます(私を信じて、私はチェックしました)。任天堂のデザイナーは、このすべての作業を2つの小さな瞬間に費やしました。2番目のプレイヤーは、ゲームの終わりを待っている非常に不足した二重秘密の課題を忍耐しない限り、自分自身で見ません。

スーパーマリオワールドを含む同様の手間でいっぱいです背景のスクロールフォレストシークレットエリアのフローティングプラットフォームでの動きの感覚を高めるために特別な、隠されたキャラクターレベルの名前の長さの制限をバイパスするために使用されます。これは議論の余地のある意見かもしれませんが、ビデオゲームはあなたの顔に横たわっていてもクールです。