ヘルディバー2と比較されました宇宙船トルーパーそれが最初にリリースされたが、それ以来、チームに拠点を置くサードパーソンのシューティングゲームは、ターミネーターの判決後の将来に近づいています。 Terminidsと呼ばれるバグから領土を取り戻すための最初のミッション命令は成功でしたが、ゲームがスーパーアース惑星を攻撃するはるかに難しいロボットであるオートマトンを導入すると、物事は下り坂になりました。
ちょうど今週、プレーヤーはオートマトンにプラネット・マレブロン・クリークを失いましたが、約1,000万人のヘルディバーの死の後、かろうじてモートを解放していると、役人の投稿によるとヘルディバー2不一致(Gamesradar経由)。いくつかの利益にもかかわらず、オートマトンは今のところスーパーアースの軍隊を押し戻しました。木曜日から、プレイヤーはオートマトン制御の下で惑星を解放するための主要な順序を示すメッセージを見ることができ、プレイヤーはコースを変更する必要があります。
ヘルディバーの勇敢な努力にもかかわらず、オートマトンの略奪者はスーパーアースの領土に侵入しました。愛国的な市民は、十分な大きさの家が地面に燃えているので嘆き悲しんでいます。スーパーアース市民は正義を要求し、彼らはそれを受け取ります。しかし、今のところ、Terminid Control Systemはアクティベーションの準備ができています。
プレイヤーはまだオートマトンの世界で戦うことができますが、ほとんどの人は、「検出を逃れ、何週間も民主的な害虫を妊娠させてきた」という巣を特徴とするVeldから始まるTerminidの領土に優先順位をシフトする可能性があります。
ヘルディバー2The Terminidsで発売され、彼らが挑戦であることが証明されましたが、プレイヤーは団結し、最初の主要な注文を完了し、報酬を享受することができました。オートマトンの場合はそうではありませんでした。オートマトンは、有機バグの兄弟よりもはるかに厳しいことが判明しました。最小のユニットでさえカバーされているという事実に加えて激しい鎧、ゲームは、以前のものよりも多くの戦略とチームワークを必要とするミッションを導入しました。 Arrowhead Game Studios Devsの驚きのリアルタイム作業に加えて、失敗は避けられませんでした。
画像:Polygon経由のArrowhead Game Studios/Sony Interactive Entertainment
ループのためにプレイヤーを特別に投げたミッションタイプは、護衛ミッションでした。これにより、オートマトン艦隊が侵略している惑星に閉じ込められている研究者や他の市民が抽出ポイントに逃げるのを助けるためにヘルディバーが必要でした。その顔では十分に簡単に聞こえます。比較的小さな領域の片側から別の領域に走る人の一部の民間人に従ってください。それはターミニッドと同様に共通の目的でした。ただし、これらのオートマトンミッションのいずれかをプレイした人なら誰でも、最初の10個ほど救助された後、あらゆる種類のオートマトンで攻撃されることがわかります。そして、これらのミッションは多くのチョークポイントを備えた1つの小さなスペースで行われ、NPCは自己保存に最適ではないため、プレイヤーと民間人が何度も何度も死ぬのは簡単です。
Helldivers Subredditのプレイヤーは、キャンペーンが開始されてからこの特定のミッションタイプの戦略を計画しようとしています。コンセンサスは、4人の完全なチームを持つことでした。3人がミッションエリアの郊外に敵を誘い、1人が民間人を護衛するためにステルス戦術に焦点を当てています(つまり、煙階層または特殊なスカウティングアーマーセットを使用しています)。ただし、これは、人々が音声チャットで常にコミュニケーションをとることをいとわない場合にのみ機能します。難易度に応じて、あなたがどれだけ調整されているかに関係なく、チームを破壊する非常に重いスポーン率に遭遇する可能性があります。そして、その40分間の時計がありますたくさん物事がひどく間違っているのに時間があります。プラス、プレイヤーはバグを報告しました、入力せずに抽出ポイントの前に立っているNPCのように。
私はポリゴンに自分自身をAlessio、別名RedditのZarrussoとして識別したプレーヤーと話をしました。明確で包括的なビジュアルガイド今週のこれらのミッションに取り組む方法については、基本的には、このトピックに関するさまざまなRedditスレッドとYouTubeビデオをすべて一緒に配置します。このガイドは、装備するための一連の戦略とともに、可能な限り目的から遠く離れて着陸することを提案しています。
画像:Arrowhead Game Studios/Sony Interactive Entertainment
「難易度6 [極端]と上記のすべてで、難易度は大いに急上昇し、敵を十分速く殺すことができず、外で一歩踏み出した後、民間人は死に続けた」と彼は書いた。 「だから、YouTubeとRedditからアドバイスを受けてミッションをプレイした後、私はその小さな戦略をまとめました。そして今、私は難易度7、8、および9でそれらのミッションをプレイしており、護衛ミッションの90%のように完了しました。」
これらの護衛ミッションには、他の人よりもはるかに多くの戦略が必要です。一部のオートマトンの目的は、終末の目標とほぼ同じです(一定数の敵を殺し、ICBMを起動します)。 。 「他のミッションには、これほど多くの戦略は必要ありません。低い困難では、考えずにそれらをほとんど行うことができますが、それでも適切な武器を持参する必要があります」とZarrusso氏は説明しました。
しかし、オートマトンの護衛ミッションは、以前のものと似ているにもかかわらず、プレーヤーにとって完全に異なる課題でした。これにより、代わりに多くの人々が15分の目標を簡単にスパムすることになりました。この多くの失敗が取締役会に失敗したため、コミュニティが彼らの集合的な戦いに成功しなかったのも不思議ではありません。
しかし、失敗はずっとポイントだったかもしれません。リリース前のビデオで、副ゲームディレクターのサガー・ベロシが明らかにしましたヘルディバー2ツイストとストーリーの瞬間を紹介し、プレイヤーがミッションを完了し、リアルタイムで応答するのを見て、ゲームマスターがいます。プレイヤーは依然としてミッションの注文がどのように進むかをある程度制御していますが、卓上RPGのように、GMはプレイヤーを特定の方向に移動します。これには、プレイヤーにミッドラウンドの余分な階層を与えるなどの小さなものや、よりグローバルにインパクトのあるものが含まれる場合があります。
「敵には目標がありますよね?彼らはあなたがしたことを見て、あなたが持っている方法に応答します - あなたはコミュニティとして、つまり - 行動し、その後銀河の顔を変える方法で反応します」とベロシは言いました。
最近のPCゲーマーの記事CEOのJohan Pilestedtとの簡単なインタビューを特集してください。彼はこの開発者の名前がJoelであると説明し、明らかに「仕事を非常に真剣に受け止めている」と説明しています。
「ジョエルは、彼の無限の知恵で決定されました。「派ionが戦争の一部に勝つとどうなりますか?まあ、彼らはすべてを採掘します。」 Pilestedtは、扇動鉱山セグメントの出身地から来た場所です」と例として、プレイヤーが無料で扇動鉱山層にアクセスできる時代を参照しています。
ヘルディバー2これらの戦術でプレイヤーを驚かせ続けます。 「ゲームに多くのシステムが組み込まれており、ゲームマスターがプレイエクスペリエンスを大いにコントロールしています。これは、ゲームで何が起こっているかに基づいて継続的に進化していることです」とPilentedt氏は言います。 「そして、ロードマップの一部として、驚きと喜びを望んでいるので、秘密を守りたいことがあります。」これはおそらくMechsにありますからかわれ、漏れの対象となっています、他の新しい敵や物語とともに。あなたの最善の努力が無駄になっているかもしれないということはすべて良い思い出ですが、あなたは戦争の潮を変えることができ、それはより複雑な遊び体験になります。