Helldivers2は単なる素晴らしいStarship Troopersゲーム以上のものです

オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。

ゲーム開発者は長い間素晴らしいものを作ろうとしてきました宇宙船トルーパービデオゲームですが、Arrowhead Game Studiosの最近のリリースほど誰も近づいていません。Helldivers 2

ポール・ヴェルホーブンの映画宇宙船トルーパー、a帝国資本主義の素晴らしいテイクダウンは、1997年に劇場に登場したときと同じように今日も鋭いです。この映画は、銀河を植民地化するためにユナイテッド市民連盟の軍隊に入隊するときにジョニー・リコという若い兵士に続きます。そもそもそれらを破壊する必要性について、非常に粗いバグと半分の社会的風刺を破壊することについてのアクション映画の半分、宇宙船トルーパービデオゲームの基礎として完全に理にかなっています。たとえオリジナルの小説のジンゴイズムが支持と間違えられていると数年間過ごしたとしても。

Helldivers2、最近の大規模なサプライズヒットのサードパーソンシューティングゲーム、爪スターシップトルーパーズオープニングシネマティックスクリーンとロードスクリーンの舌の舌のプロパガンダから、プレーヤーがスーパーアースの旗をつかみ、エリアを走らせて人々の顔に「その民主主義を振る」、そしてそれからチュートリアルまで、ほぼ瞬時にトーンがあります。ミッションを終わらせるためにそれを敬礼します。Helldivers 2このトーンは、個性のヒントさえ見せるすべての亀裂や隙間に浸透させます。キャラクターはエイリアンの惑星に侵入し、自由について叫び、ナパームのストライキはロック解除可能な武器です。あなたがすることはすべて資本主義または「民主主義」の名の下にあり、マイクロトランザクションSuper Earthの政府による「後援」の偽のレビューを持っています。風刺は最も面白い種類です:ばかげて、騒々しく、見逃すことは不可能です。

しかし、たくさんのゲーム地球防衛軍正式宇宙船トルーパー適応、映画のトーンをエミュレートしました。何が作られているのかHelldivers 2特別なことは、それがたまたまプレイするのに素晴らしいゲームであるということです。

画像:Arrowhead Game Studios

プレイヤーは、バグの銀河からスーパーアースを守ることを任されている低い兵士として始まります(実際、どこに住んでいても、他の惑星に行って殺すことを意味します)。あなたはあなた自身の船を持っています、それはあなたのホームベースとして機能し、あなた(そしてあなたの最大3人の友人のチーム)が新しい惑星へのミッションを立ち上げ、あなたのロードアウトをカスタマイズし、軌道ドローンストライクや化学兵器などの認識可能な自由節約武器を選択することを許可します、Stratagemsと呼ばれます。このゲームには、数十の購入可能なアップグレードと新しい武器が特徴です。これは、ミッションとボーナスの目標を完了することで獲得できます。

しかし、どこにHelldivers 2のラバーは、バグの殺害が実際に始まったときの道路に本当に出会っています。オーバーザトップトーンにもかかわらず、Helldivers 2間違いなく戦術的なゲームです。空爆、EMP、および自動化された武器システムを装備した場合でも、各プレイヤーは非常に限られた量の弾薬しか持ちません。これは、早めにリロードする場合に破棄されます。惑星自体は敵対的な環境であり、ナビゲーションを困難にする霧と吹雪のゆったりとしたものであり、それは敵と一緒にrawっているという事実を数えていません。最も興味深い側面の1つは、ミッションの進捗状況は、プレーヤーベース全体が一緒に働くものであることです。これらの敵対的な惑星にはそれぞれ、実際のチームがそこでミッションを完了するたびに「解放」に向かってさらに刻む割合のメートルが付属しています。惑星が解放されると、誰もが新しいエリアとミッションのロックを解除します。

戦術的な雰囲気に加えて、ゲームのタイトなサードパーソンカメラがあります。これにより、周囲の認識が制限されます。の間でHelldivers 2しかし、最も賢い選択は、あなたに何千もの同一の、簡単なバグを投げることではありません。敵は数十人の数で頻繁に数えますが、開発者Arrowhead Game StudiosのMasterstrokeは、それぞれのバグを独自の方法で危険にさせることです。体のほぼすべてを覆う鎧を持っている人もいれば、目に見えない人もいれば、あなたを引き裂きたいと思う人もいます。また、すべての攻撃には、手足を傷つける機会があり、癒しができない場合は、あなたを減速させるか、精度を低下させます。ミッションには時間制限もあり、各マップを横断するには慎重な計画とかなりのランニングが必要です。

あなたが完全なチームにいるとしても、最小のバグは、彼らがあなた自身を殺しているか、彼らのより大きくて恐ろしいいとこが追いつくまであなたを圧倒するかにかかわらず、本当の脅威をもたらします。ありがたいことに、バグは特定の四肢関連の怪我の免疫もありません。また、足、尾、爪、その他の部品をたてきなスプレーで撃ち、それらを生き生きとしても無害にすることができますが、それでも非常にひどいものです。この小さなゲームプレイとゴアのニュアンスは、弾薬の制限と組み合わされて、平均精度が最重要であり、すべての小さな出会いは生や死のように感じます。これはすべて、感染した楽しいゲームプレイループになります。

画像:Arrowhead Game Studios

戦闘の毎秒は、かみそりの端でクールダウンのバランスをとる緊張によっても促進されます。軌道ストライキや爆撃のような大きな銃を使用すると、弾薬や手rena弾を節約するのに最適ですが、砲兵が戻ってくる前に簡単に走ることができます。彼らのクールダウンの上に、重層または戦略のサポートは、格闘ゲームのようなボタンの組み合わせを余分な弾薬から核弾頭まで呼び出す必要がある手首に取り付けられたコンピューターを使用してアクティブにする必要があります。すべての銃撃戦は、画面上のすべての敵を根絶しようとすることと、あなたの人生のために離陸して走ることとの間の戦争のように感じます。

その固有のコメディは巨大な作品ですHelldivers 2の成功。弾丸のスプレーのように、「味覚民主主義」の叫び声が続くと、ばかげた樹皮とともに、Helldivers 2また、雇用していますゲームの最も永遠のコメディギミック:ラグドール物理学。時には、充電器(あなたに充電する適切な名前のバグ)が事故で完全に安全に100フィート爆破したり、スクアドメイトが手ren弾を置きしめたり、音の速度で画面上に新たに手足をかけたりすることができます。そして、時には、民主主義の最良の選択は、自分自身を空爆して、敵と自分の体の両方を地図を途中で打ち上げることです。そして、あなたのチームメイトがあなたをすぐに復活させることを願っています。あなたの殺害のためにも復活させ、敵に打ち上げポッドを上陸させます。これらのオプションのすべてがばかげています。そして、反論する完璧でヒステリックな方法Helldivers 2そうでなければ、緊張した瞬間へのアクション。

Helldivers 2紛れもなく、a宇宙船トルーパーオマージュ(映画の権利を所有している同じ会社であるソニーによって生産されていることによって、その露骨性で逃げるかもしれないが、それ以上のものでもあります。タイトなゲームプレイループ、優れた戦闘、巧妙なチームダイナミクスは、長年にわたって最高で最も楽しい戦術的な協力射手の1つになります。そして、それは民主主義にとって朗報です。