私は4人のキャストと話すことになっていませんクラッシュハウス、しかし、彼らが恩恵を求めているとき - 夜遅く、カメラがオフになったとき、ノーと言うのは難しいです。ゲーム内のリアリティテレビ番組の恥ずかしがり屋のキャストメンバーの1人が、人々を驚かせる人を世界に投影したいと考えています。そして敵。別のキャストメンバーは、両親に彼女の喫煙を見てもらいたくありません。彼女は、タバコを手に持っているときに私のカメラをオフにしてほしいと思っています。それから、彼女が熱いもの(??)であることを母親に証明したい人がいます。カメラマンでありプロデューサーであるジェとして、私はこれらの人々が私たちの増え続ける聴衆にどのように描かれているかに大きな役割を果たしています。私は彼らの物語を撮影することを選んだものと、私がしないものによって形作ります。しかし、私はまだ上司、つまり広告主の気まぐれに、そして聴衆のどちらもショーが缶詰になるかどうかを指示しています。
開発者Nerialによって作成され、Devolver Digitalが発行した、クラッシュハウス- ゲーム内ショーではありません、しかし、8月9日にリリースされた同名のゲーム- デートリアリティのテレビ番組エクスペリエンスを賭けますが、視点を切り替えます。 「[元Nerial Creative Director Arnaud de Bockとi]は、このリアリティショーに取りつかれていました。テラスハウス、」クリエイティブディレクターのニコールはポリゴンに語った。 「それが元のアイデアの火花が出てきたところです。」
テラスハウス- 日本のNetflixのショー - 大きな、派手なドラマはたくさんありませんので、それは元のアイデアの火花でしたが、クラッシュハウスあまり似ていません。 「私たちはそれを破壊しなければなりませんでした」と彼は言いました。
そして、それを破壊しました。クラッシュハウス乱雑なドラマで知られる西洋のリアリティテレビ番組にもっと明確に触発されていますラブアイランドまたは現実の世界。 (それはまた、レイ・ブラッドベリーによる「ソフトレインズが来る」と「私は口がない、そして私は叫ぶ必要があり、私は叫ばなければならない」、シニアナラティブデザイナーのデイジーフェルナンデスにポリゴンに語った。フェルナンデスは、これらのテキストからのインスピレーションは「バブルガムをポイントすると述べた。 「すべての下で起こっている乱雑な闇」とのゲームの過活動カオス」)
クラッシュハウスプレイヤーは、バービーミートのヴァポルウェーブマンションで一緒に出会い、生き、愛情、そして憎む4人の見知らぬ人を撮影するための1週間のシーズンで演奏されます。機械的には、これはビデオカメラを拾って撮影を開始することを意味します。キャッチは、視聴者の欲求と広告の再生のバランスをとらなければならないということです。そして、後で、キャストを支援することです彼らのリクエストも。
視聴者はさまざまなカテゴリーにまとめられており、その数十人はすべてショーから違うものを望んでいます。Voyeursは、キャストが見ていることを知らないように感じたいと思っています。配管工はパイプに興味があります - トイレやシンクなど、文字通りのパイプや配管(キャストメンバーが使用している場合はさらに良いです)。お尻の人が望むものを推測できます。日が経ち、季節が進むにつれて、プレイヤーは広告を放映してお金を稼ぎながら、ますます多くの視聴者タイプのニーズを満たす必要があります。お金を使えば、家の周りに配置するためにさまざまな小道具を購入できます。これは、さまざまな視聴者のニーズを満たすのに役立ちます。ですから、庭師を喜ばせたいなら、散水缶を追加することができます。花に水をまく人を撮影することは、お金の撮影です。
撮影の1日の終わりに視聴者のニーズを満たしていない場合、のバージョンクラッシュハウスすぐに空中から取り出されます。 POOF、それはなくなりました - それからあなたはシーズンを終えることができます。視聴者の期待に応えれば、1週間のシーズンの翌日に移動します。その間、キャストのメンバーと家自体の周りに物語の弧があり、カメラショットの間に演奏されます。エピソードを見るようなものではありませんラブアイランドそして、ショーの削除されたシーンを熟読するようなもの、フェルナンデスは言った。 "とラブアイランド、ショーの実際のエピソードではありませんでした。なぜなら、彼らはお互いの魅力について話すだけで編集されているからです」とフェルナンデスは言いました。 「編集されている対人の瞬間はあまり見られません。」しかし、削除されたシーンを見ると、彼女は言いました。
現実のテレビは、カメラがオフになったときに何が起こっているのかを考えているときに最も説得力があると思います。クラッシュハウスそのアイデアを繰り返します。 「多くの魅力は、プロデューサーがショーを操作する方法や、真の状況を反映していない誰かがどのような編集しているのかについての理論化など、舞台裏で何が起こっているのか疑問に思っています」と彼は言いました。 「あなたはこの[プロデューサー]として誰ですか? [ですか]あなたとキャストメンバーの間の距離は?物語の観点からそれを探求し、それをより大きな謎に奉仕することを面白くすることができますか?」
演奏でクラッシュハウス、私は自分が視聴者に彼らが望むものを与えること、たとえば現実を撮影することを優先するそのような決定をしているのを見ています。ほとんどの場合、私は実際にキャストメンバーが何をしているのか、誰と一緒にやっているのかについてはまったく気にしません。時々、私のさまざまな小道具が熱心を満足させるために暖炉に焦点を合わせるなど、誰も撮影する必要さえありません。 (老人ホームの居住者のために)暖炉と座るベンチと静止したショット(動きの視聴者の痛みを和らげるため)はさらに良いです。ワンショットで。これは、NerialがリアリティTVに関する解説で求めていたことのようですが、広告と視聴者の欲求だけに曲がっています。演奏ゲームはそれほど説得力がありません。もちろん、ラブアイランドそれが聴衆に仕えていれば、それほど説得力が低いでしょうクラッシュハウスそうです - しかし、それは全体のポイントです。クラッシュハウス現実のテレビの認識を取り、最大1,000になります。
撮影中、私がルールを破り、数時間後にキャストとやり取りするにつれて、家の起源とショーについての暗いサイエンスフィクションのミステリーが展開します。
問題は、通常、画面にどのように表示されるかに関連するさまざまな問題でキャストを支援するために、特定のことを撮影する必要があるということです。それは視聴者とランニング広告とのバランスをとるもう1つのことは、それが意味のあるものに影響を与えたり、違うことに影響を与えたりすることはありません。最終的に、私はまだ最大ポイントのシーンを最適化しようとしています。 1人のキャラクターが画面上で彼女のお尻を望んでいない場合、私は彼女を正面から撃ちます。キャストメンバーのニーズは、ストーリーを進めるために私がしなければならないもう1つのことであり、キャストメンバーをキャラクターとして開発したり、ゲームプレイに大量の複雑さを追加したりするわけではありません。
「プレイヤーのキャラクターは、この大きな構造に加担しているという考えです。これは、軽いネタバレ、噛み、これらのキャストメンバーを吐き出します。私たちは、現実のテレビの道徳について教えながら、プレイヤーを頭に叩きたくありませんでした。しかし、それは間違いなく興味深い分野です - プロデューサーとキャストの関係です」とフェルナンデスは言いました。
私は数時間(そして季節)ですクラッシュハウスこの時点で、私は時間の経過とともにプレーすることがより魅力的になっていることがわかりました。視聴者の要求であろうと不気味な(そして文字通りの)アンダーワールドのストーリーラインであろうと、すべてのレイヤーは、ゲームの繰り返し要素をより面白く感じさせる方法で一緒になります。それはそれらの繰り返しの瞬間です - あなたは毎日同じことをします - クラッシュハウスコンセプトはゲーム自体よりも多くの仕事をしているように感じます。陰謀のレベル - それが単にすべての奇妙な視聴者グループを見たいと思っているかどうか、そして彼らを喜ばせるもの、または力が維持しているものの病的な好奇心をクラッシュハウステレビで - 関係なく戻ってきてください。
クラッシュハウスWindows PCで8月9日にリリースされました。このゲームは、Devolver Digitalが提供するダウンロードコードを使用してWindows PCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。