電子芸術が10年でさえシムズ4にすべて登場する理由

シムの持続力を持つシリーズはほとんどありません。オリジナルのようにシムズ25周年のカスプ、最新シムズ4同様に印象的なマイルストーンを上回っています。9月2日の時点で10歳です。シムズ4他の非常に人気のあるゲームの中には、寿命が10年にわたって人気があります。世界は、今では10年前とは非常に異なっています。シムズ4技術的な問題がないわけではありませんが、持続します。

「私たちは非常にユニークなスペースにいることを理解し、知っています。実際に他の製品やゲームが今後のトレイルを開く必要があります」と、シムズフランチャイズ副社長のケイトゴーマンレベリはポリゴンに語りました。

それで、なぜ電子芸術がまだ放棄されていないのですかシムズ4何か新しいもののために?答えは、それが理にかなっているということです。人々は10年分の歴史を築き上げましたシムズ4、それがシムズの家族の世代であろうと、何百ドルものアドオンコンテンツであろうと。次のシーケンシャルゲームですべてを拭き取る代わりに、Electronic Artsは互いに並行して新しいSimsエクスペリエンスを構築しています。その神秘的なプロジェクトレネ、Sims Labsと呼ばれる新たに発表されたベータ領域、およびの継続的な進化と拡大シムズ4

「人々がシムズをプレイする方法の多くは、自分自身と彼らの創造性を表現し、ゲーム内で追求する独自の目標を見つけることですが、彼らを取り戻すのは、彼らが構築した小さな人々への愛着です」とゴーマンレベリは言った。 「私たちはまた、線形モデルに行くつもりはないことも知っています。シムズ4。私たちが本当に見ているのは、どのようにしてコミュニティと協力し、プレイヤーと協力し続け、すべての進歩をリセットし、それらの驚くべき思い出、キャラクターを失うこの瞬間はありません。 、そしてあなたがあなたのゲームプレイから10年以内に構築したもの、潜在的に?」

シムズ4現在10歳のエレクトロニックアーツは、内部の両方のシムズフランチャイズの未来を概説していますシムズ4そしてそれ以外。パブリッシャーは火曜日にウェブサイトにニュースリリースを投稿して、次のことを共有しています。シムズ4の「コアゲームエクスペリエンス」とその技術的な問題、そしてSimsのカスタムコンテンツクリエイターが自分の作品を正式に公開する新しい方法シムズ4。ゴーマン・レベリは月曜日にポリゴンに話しかけ、電子芸術の継続的な支持を掘り下げましたシムズ4、およびこれらの変更がブランドの将来にとって何を意味するか。

このインタビューは、長さと明快さのために編集されています。

ポリゴン:シムズは25年間自らを維持しているフランチャイズです。シムズ4これは10年前からこのエンゲージメントコミュニティを持っています。電子芸術とマキシスがまだサポートしているのはなぜですかシムズ4?それが起こることは非常にまれです。

ケイト・ゴーマン・レベリ:信じられないほどまれです。私たちは非常にユニークなスペースにいることを理解し、知っています。実際に、他の製品やゲームが今後のトレイルを開く必要があります。私たちのコミュニティは私たちにとって非常に重要であることを知っているので、プレーヤーが望むものを維持し続けている間、私たちはまだフランチャイズに新しい体験をしようとしています。そして、あなたが見ているのは、私たちがそのすべての部分に取り組んでいることです。いつでも異なる並列トラックがあります。

私たちは、さまざまなプレイヤー、彼らの経験、彼らの旅、そして彼らがゲームで望むものについて考えています。私たちは信じられないほどの量のコンテンツを持っていることを知っており、この時点でライブで非常に多くのDLCを構築しました。ログインイベントのように、私たちが統合しているDLCを超えて新しい経験さえ見ています。そして基本的に、それが意味することは、私たちがプレイヤーがプレーしているすべての異なる方法と、彼らを引き続き継続する方法について考えているということです。私たちは、人々がシムズをプレイする方法の多くを知っています。自分自身と彼らの創造性を表現し、ゲーム内で追求する独自の目標を見つけることですが、彼らを元に戻すのは、彼らが築いた小さな人々への愛着です。そして、非常に多くの感情的な愛着があり、あなたは自分の多くをあなたのゲームプレイに入れます。

人生で遊ぶことは、あなたが本当に世界を反映していることを意味します。あなたはアクションを通過し、どのような反応が出てくるかを見ています、そして、あなたはこの気まぐれなレンズを通してすべての異なる可能性を見ています。そして、人生は進化し、その人生と実験で遊びたいという本能が続いていると思います。それが何を意味するのかシムズ4私たちは、プレーヤーが私たちと一緒に成長した時期に、根本的にこの場所にまだいるということです。私たちは提供しているほどたくさんあります。それは私たちが取り組んでいる複雑なシステムです。また、私たちは線形モデルに行くつもりはないことも知っています。シムズ4。私たちが本当に見ているのは、どのようにしてコミュニティと協力し、プレイヤーと協力し続け、すべての進歩をリセットし、それらの驚くべき思い出、キャラクターを失うこの瞬間はありません。 、そしてあなたがあなたのゲームプレイから10年以内に構築したもの、潜在的に?

シムズに非常にユニークなので、そのゲームプレイを10年間続けることができます。 10年は、単一の保存ファイルに存在するのに非常に長く存在します。そこから移動するのは悲しいです!

それは私たちがやろうとしていることではありません。多くの世代のセーブファイルを持つプレーヤーとして、あなたが望む最後のものはこのすべての新しい素晴らしいものですが、あなたはそれにアクセスすることはできません。そして、それが私たちの態度ですシムズ4:それは非常に多くの人々の生活の一部になっているので、私たちはそれをさらに良くすることを続けなければなりません。行って完全にやり直し、すべてを捨てて、おそらくより良いものをあなたにもたらす必要はありません。あなたが好きなものをあきらめなければならないのに、なぜそれがより良いのですか?そして、私たちはあなたがあなたが作成したそれらの経験をあきらめてほしくありませんシムズ4。私たちはそれに追加し続けたいと思っています。

それが私たちのフランチャイズアプローチです:維持シムズ4世代間のゲームプレイをプレイできる場所になるには、詳細な建物を行い、すべてのMODとCCで作業します。私たちは引き続き拡張したいので、そのようなマルチプレイヤーエクスペリエンスをプレイしたい場合は、Project Reneについて話したことで探しているものになります。さまざまな年齢層、プラットフォーム、プレイスタイル、プレイの長さセッションなど、人々がプレイしたい方法を他のタイプに対処する作品で私たちが話していることがあります。人々がシムズと遊びたい方法はたくさんありますので、それは万能のすべてではないことを理解しています。あなたが見ようとしているのは、私たちの世界とフランチャイズ内の多くの異なるタイプの経験であり、あなたがそれを持っていることを持ち、あなたが持っているそれらのニーズを満たし、さまざまな方法であなたのシムのニーズを満たすことができます。

開発へのアプローチは過ぎ去った - 私は10年と言うつもりだったが、私も過去25年間にわたって言うことができます - 数十年は進化しましたか?私はゲームの直線的な性質についてだけでなく、コミュニティが何を望んでいるかを学ぶ際にも話しています。チームはどのように変化し、コミュニティの変化するニーズを満たすために適応しましたか?

その中心では、私たちはまだ人々が愛するものを開発していますが、私たちはまだ私たちを際立たせるそのシミュレーションエクスペリエンスを持っています。ご存知のように、私たちのように人生は誰もいませんし、私たちは8種類の異なる世代を持っていることを知っていますシムズ4、そして、あなたが望むものを本当に再現し、あなたが考えることができるものを何でも満たすことができるこの幅広いゲームプレイがあります。私たちがそれについて考えるように、私たちは将来提供することがたくさんあることに同意し、理解しています。そして、プラットフォームが進化するにつれて、プレイパターンが進化するにつれて、根本的に、ユーザーの動機やプレーヤーの動機、そして人々が自分の人生で何を望んでいるかは同じままであることを知っています。テクノロジーが生まれるにつれて、あなたの人生の特定の時期にこの成人体験をする必要があるか、より速いセッションで年をとるにつれてリラックスした経験をする必要性は、何があっても永遠にここに来るものですプラットフォームやテクノロジーは、いつでも似ています。

私たちはこの絶え間ないニーズがあることを理解しています、そしてそれは本当にシムズをユニークにしたものの1つです。それはすべての世代が遊びたいと思うものであり、今では成長した多くの人々がいることの影響を見てきましたシムズと一緒に、自分の世界で、そして彼らが世界について学び、シムを通して人々について学び、この小さな空間で大いに気にするものを作るという固有の経験とどのように関係しているか。

シムズを演じるこの通過儀式の理解はまだそこにあるので、私たちの世代も進化するにつれて進化し続けています。私たちは、彼らが経験した経験の経験があり、彼らが一緒に育ったこと、そしてさまざまな世代が今プレーしている方法で遊ぶスペースを提供し、それは非常にオンラインで非常に社会的であり、どちらも犠牲にしないことを提供したいと思っていますそれらのうち、それをプレイしている人々に可能な限り最高の経験をします。私たちにはこれまで以上に多くのグローバルなプレーヤーがいるので、それは間違いなく進化しました。それは素晴らしいことであり、人々はかつてないほどゲームをプレイしています。それは減速し続けません。そして、私たちは、シムズのファンが知っていて愛していることの真実に核となりながら、それらのニーズを適応させ、満たし続けなければなりません。

あなたは、MODとCCについて、Sims Experienceのこのような大きな部分として言及しました。クリエーターキットは、すでにそこにあるものにどのように追加されますか?

[ユーザー生成コンテンツ]、MODS、CCに関する私たちの将来にとても興奮しています。私たちは、人々がシムズについて愛していることの多くが、その柔軟性とその無限の可能性であることを理解し、知っています。私たちのクリエイターと私たちのコミュニティは、それに対する大きな貢献要因でした。私たちは、私たちが前進するとき、それがまとまりのある体験だと本当に考えていることを確認したいと考えています。今日、クリエーターキットを見つけたり、CCをオンラインで見つけたりするプロセスがゲームに持ち込まれていることは、可能な限りスムーズではないことを知っています。これは、非常に包括的な旅の最初のステップであり、私たちが自分が望んでいることやシムズをどのようにプレイしたいかを知っているプレイヤーのためにその経験を本当にもたらすために私たちが着手しています。

素晴らしいクリエイターがたくさんいるので、私たちはそれらの最初のクリエイターキットに非常に興奮しています。これを将来、これをよりスケーラブルにする方法を学び、より多くの人々がシムズの世界で創造する方法を学び、それらのクリエイターが自分のスペースを見つけて、彼らを持っているのを助けることができるようにするためのプロセスですシムズの世界の聴衆。

Sims Labsについて少し話したいです。それは何ですか?に似ているように聞こえますオーバーウォッチパブリックテスト領域など。 Project Reneもそれにどのように適合しますか?

Sims Labsについて考える方法は、非常に具体的であるか、いつでも完全なゲームエクスペリエンスではない多くの異なるタイプのエクスペリエンスになるでしょう。したがって、たとえば、Project Rene [のプレイテスト]には、SIMSラボ内でプレイテストに利用できるようにしている当時、テストしている特定の機能セットがいくつかあります。また、ギャラリーでの検索がどのように機能するかなど、他の経験、私たちが検討していることもあります。SIMSラボでテストするエクスペリエンス、またはあらゆる種類の外部機能を統合する方法を実験することもできます。本当に創造的な作品。

この経験の多くが彼らがどのようにプレイするかに影響を与えることを知っているので、これをコミュニティとの進化を支援する方法として考えてください。それは新しいプラットフォームでの新しいタイプのエクスペリエンスかもしれませんし、内部の新しい機能のようなものかもしれませんシムズ4。または、それは改善かもしれません。プレーしている環境でプレイヤーと一緒に仕事を並べて仕事をし、彼らが実際にそのスペースに基づいて構築するのを助ける方法を見るのは本当に傘になるでしょう。私たちは本当に、コミュニティがこの一部になりたいと言っているだけです。たとえそれが完全に焼かれておらず、それが最終的なものではない場合でも、私たちは取り組んできたものにカーテンを開けたいと思っています。私たちはしばらくそれを行ってきたので、私たちは人々を連れて行き、彼らのフィードバックを得て、彼らがこれらの作品をどのように使用するかを理解したいと思っています。

それは大きな傘です。私たちは本当に共有していない多くのことに取り組んでいます。 Sims Labsは、さらに多くのことがあることを明らかにしたのは初めてです。 Reneは私たちの実験プロジェクトの多くの傘であるため、今ではラボをそのすべての傘と考えることができます。したがって、私たちが取り組んできたすべてのものに対して、Reneをキャッチオールほど使用する必要はありません。

今後のプロジェクトRene PlayTestについて何を共有できますか?

Project Reneについて私たちがあなたに伝えることができるのは、私たちが取り組んでいるスペースにまだ非常に興奮していることです。繰り返しますが、それはすべてのことにとって補完的な経験です。それは直線的な体験ではありません。 PlayTestには多くのことが見られますが、ReneがどのようなReneであるかを知るためのコアピースは、Simsを一緒にプレイできるようにする方法を本当に見ています。それが私たちが繰り返し続け、コミュニティを学び続けることです。

5月、電子芸術は、一般的な経験と技術的な問題に取り組んでいるコアチームを発表しましたシムズ4。どうですか?

私たちが継続することに専念しているという意味で、それはすべて非常にまとまりがあると感じるはずですシムズ4。私たちは何度も言ってきましたが、これは本当にその別のバージョンです。私たちがそれに対して発展させている非常に多くの新しい方法があります。この非常に複雑なゲームの寿命は、私たちのコミュニティが非常に声を上げてきたものであり、最高の体験を提供したいと考えています。私たちはそれをすることに専念しています。

私たちがコミュニティと協力している方法と、私たちが発表しているすべてのものからそれが明らかになることを願っています。私たちはしばらくの間、これらすべての作品に取り組んでいるので、プレビューをするのは素晴らしい瞬間です。これの多くが実現するまでにはまだ多くの時間がありますが、シムズの新しい時代に入っているように感じるので、プレビューを与えたかったのです。私は、シムズを演じたり、シムズを演じたり、将来シムズを演じたりして、これが核となる成人の旅の一部であることを知っているかもしれません。それは、自分自身であることの世界で好奇心が強い人であることの一部です。それは誰にとっても信じられないほど貴重なスペースであり、過去25年間で証明されています。私たちは皆、私たちの未来に非常に情熱的で興奮しており、これらの経験をプレイヤーに提供し続けたいと考えています。