トランスまたは非バイナリルークのロールプレイングがドラゴンエイジでどのように機能するか:ベルガード

画像:Polygon経由のBioware/Electronic Arts

キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。

ドラゴン時代:ベイルガードすべての章の最後に、前任者と同じ幅広い抜本的な選択はありませんが、プレイヤーがルークについてどのように感じているかを理解できるように、かなりの時間を費やしています。あなたのルークは、メーカー、ドラゴン時代の神に相当するものを信じていますか?あなたのルークのお気に入りのコーヒーは何ですか、それとも彼らはもっとお茶の楽しみですか?私を驚かせたルートの1つは、ルークをトランスおよび/または非バイナリとして確立できることです。それに関連する対話オプションは、予期しない場所でゲーム全体に散らばっています。

ゲームの早い段階で、ルークは灯台の部屋を開梱し、4つのアイテムを熟考します。彼らの遺産に関連するアイテム。不正、魔術師、または戦士としてのクラスの貿易のツール。背景派からのトークン。ハンドヘルドミラー。ハンドヘルドミラーにより、ルークはヒーローとしての自分のアイデンティティを振り返ることができます。これには、傷跡、タトゥー、トランス/非バイナリアイデンティティのためのいくつかの追加の木が含まれます。 (たとえば、Dalish Rookは、Vallaslin Facial Tattoosに対して感じる誇りについてコメントする機会を得るかもしれません。)

これらのオプションの文言は少し混乱する可能性があります。 Varricの鏡を見つめながらトランスであることに関連するオプションを選択した場合、「トランスジェンダーのアイデンティティを確立し、将来の会話で新しい対話オプションのロックを解除する」というメッセージが表示されます。私はこれらのオプションを選択しなかったので、将来のすべての枝から締め出されるかもしれないと思いました。これは真実ではありません。ミラーを調べながらトランスとして識別しなくても、ゲームの後半でトランスと非バイナリのダイアログオプションを選択できます。

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私は認めなければなりません、私がこの枝が出てくるのを初めて見たとき、私は懐疑的でした。他のRPGでのキャラクター作成中にトランスアイデンティティを確立するオプションがありました。セインツロウ2またはサイバーパンク2077、しかし、私は会話中にそれが出てくる大きなRPGを経験していません。 RPGのトランス表現は、ヒットまたはミスすることができます。うまくやれば、それは世界を締めくくり、サポートキャストに深みを加えます。それが不十分に行われたとき、それは不格好なか、おそらく少ししつこいです。ベルガード神々と戦い、世界を救うことについてのゲームです。党はいつ内なるアイデンティティのこれらの質問に言及する時間さえあるでしょうか?

結局のところ、ベルガードの作家は、これらの会話オプションの舞台を設定するのに素晴らしい仕事をしました。ゲームの最初の数時間はスプリントで、ルークは冒険者のパーティーを集め、神々に立ち向かい、ダークスポーンとベニトーリの大群を通り抜けます。パーティー全体が一緒になると、物語は遅くなり、パーティーのメンバーはそれぞれ、彼らがすべてに対処するために自分の内なる闘争を持っていることに気付きます。これがここですベルガード輝く - 私はエルフの神々についてあまり気にしませんが、私は自分のチームを愛し、彼らとより多くの時間を過ごす機会を楽しんでいます。

これらの低い賭け金の瞬間、私がアンチバン・クロウ・ルカニスと暗殺者帝国の相続人として育ったストレスについて、またはグレイ・ワーデン・ダブリンといちゃつくことについて、私がルークを参照する機会があるとき、それは私がルークを参照する機会があります彼らの非バイナリまたはトランスのアイデンティティ。これらのオプションは、おそらく自分の性同一性とQunとリバインの両方との関係に苦しんでいるQunariであるTaashで最も便利です。

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Qunは、いくつかの実世界の神権社会と同様に、バイナリトランスの個人では問題ありません。彼らのアイデンティティは認められており、彼らはQUNの下で適切に性別の役割に割り当てられています。ただし、非バイナリ個人は認められていません。これにより、タシュはタフな場所に置かれます。これは、私が明らかに非バイナリプレーヤーとして同情したものです。繰り返しになりますが、その特別な会話の木が開かれました。そして、それがオーガニックな感動的な会話につながったことに驚きました。

最終的に、これらのオプションは大幅に変更されませんベルガード。しかし、これは旅が目的地よりもそうではないにしても重要なゲームです。私の仲間と付き合い、彼らが彼らの問題を整理し、それらの絆を育てるのを助け、ゲームの大きな部分です。それは常にドラゴンエイジフランチャイズの大きな柱でした。ベルガードそれをさらに一歩進めて、特定の表現のしわを深く掘り下げます。この実験が成功してうれしいです。このケアが将来のRPGにかかることを楽しみにしています。