Sea of​​ Stars地元の協同組合は、ターンベースのRPGに対する私の愛を復活させました

画像:Sabotage Studio

アナ・ディアス (彼女/彼女)は、ポリゴンの文化作家であり、インターネット文化、ファンダム、ビデオゲームをカバーしています。彼女の作品は以前、NPR、Wired、およびThe Vergeに登場しました。

地元について初めて聞いたとき、私は少し懐疑的でしたサボテージスタジオの協同組合モード星の海。ターンベースのゲームは、一人でプレイするときに少し遅くなる可能性があるため、ずっと私の隣に座っている他の人とどのように機能するか想像できませんでした。しかし、私はプレイしました星の海私の弟と休暇中、そして結局のところ、この協同組合モードは、ターンベースのRPGSで私の関心を復活させるために必要なものでした。

星の海'秘密兵器は、リアルタイムの要素を標準的なターンベースのメカニズムに混ぜる方法です。戦いは、通常のターンベースのゲームと同じようにキャラクターによって展開されますが、プレーヤーはボタンを押すタイミングを正しくタイミングすることで、各キャラクターのダメージ出力と防御機能を高めることができます。したがって、敵が攻撃を行う直前にAボタンを押すと、発生したダメージが低下します。同様に、攻撃アニメーションが敵に着地する直前に正しいボタンを押すと、攻撃力を上げることができます。

結局のところ、このシステムは共有すると非常にうまく機能します。協同組合の別のプレイヤーと一緒に戦うとき、ゲームはあなたとあなたのチームメイトの両方のボタン入力のタイミングの要因になります。したがって、どちらかが攻撃を正しく刻むと、ボーナスが得られます。他の人を持つことは、ゲームにおいて天の恵みです。なぜなら、いくつかのタイミングミニゲームのように、いくつかの攻撃を続けて着陸させる必要があるように、攻撃の一部は時間がかかるからです。タイミングを正しくするために他の人がいることは、あなたがあなたの友人のためにカバーすることができることを意味し、その逆も同様です。

戦い以外では、開発者はゲームを共有するのが楽しくなるあらゆる種類の特別な詳細を統合しました。星の海かなりズームアウトされたトップダウンカメラを使用するため、複数のプレイヤーがオーバーワールドでアイテムを走り、探索し、収集するためのスペースが十分にあります。キャラクターをお互いに走らせて、5人に走らせることで、私たちはお互いにオーバーワールドのスピードブーストを与えることさえできました。 Aを押してProgress Dialogueを押すなど、いくつかの簡単なタスクが共有されます。これは、ゲームがテキストボックスを時々制御する人を切り替えるためです。

ローカルマルチプレイヤー星の海より協力的な要素を放棄することなく、ゲーム内でリズムを見つけることができました。兄と私は、私たちがプレイしながら戦闘戦略について話し合うことができました。新しいアイテムのように大きな購入をしたかったとき、それは他の人にリソースを使う最良の方法を妨げるようにするのに役立ちました。オンラインでガイドをチェックしたり、一人で遊んでいるかどうかをあきらめたりしたことがあるかもしれませんが、代わりに、停止して、「まあ、私たちは何をすべきだと思いますか?」のような質問をしました。

ターンベースのRPGは、私にとって長い間共有された経験でした。のようなゲームでポケモンシルバーまたはポケモンサファイア、私の兄弟と私は小さな画面の上に身をかがめ、ハンドヘルドをやり取りしました。最終的に自分のコンソールを手に入れたとき、ポケモンゲームで互いに戦うことができましたが、それは競争力があり、短命でした。星の海以前の日に私を連れ戻しましたが、今回はついに並んで戦うことができました。